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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneKingsbane Plaie des rois Bois maudit

Résumé : L’arme légendaire du voleur est jouer (évidemment sans les murlocs de la version meule puisque ils ne sont plus disponibles en standard) et que je voulais la jouer car je l’aime bien.
Auteur |ToPDeKC|
Création 16 avril 2018
Mise à jour 16 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 980
Note
...
Vues 679
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Liste des cartes

Cartes Voleur (28)

Carte Type Mana
2PréparationSort0
1
Boomerang damné
Sort1
1
Plaie des rois
Arme1
2Poison mortelSort1
2
Poison sangsue
Sort1
2AssommerSort2
2
Coup bas
Sort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Trouve-qui-brille
Serviteur2
1
Arme toxique
Sort3
2
Boucanier coupe-gorge
Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Marcheuse fal'dorei
Serviteur4
1
Ménestrel elfe
Serviteur4
2SprintSort5

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2Malfrat des PariasServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)10 Serviteurs (33%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)19101

Description

Salut, j’ai créé une liste avec quelques nouvelles cartes de l’extension du Bois Maudit. Puisque un de mes decks préféré de tout le jeu est le voleur meule (surtout avec son arme légendaire) et qu’il n’est plus jouable en standard, j’en ai fait un pour « counter » quelque deck que je rencontre dans cette meta instable.

Le but du deck

Selon mon expérience de jeu avec celui-ci, un style plutôt défensif sans être contrôle, rencontre des cartes provenant d’autres decklists comme le voleur miracle bois maudit avec la nouvelle carte Malfrat des Parias d’anciennes cartes comme Edwin VanCleef, Préparation et plusieurs autres. Et évidemment la base de ce deck est la Plaie des rois.

Avantages:

Joue Plaie des rois

Permet de gagner avec 3 pv jusqu’à 17 en plus ou moins 2 tours

Personne ne s’y attend à y jouer contre car ce deck n’est pas dans la meta

Joue des cartes que pas tout le monde s’y attend, comme Arme toxique, et Sprint

Inconvénients :

Pas de clean de board (sauf un Déluge de lames, voir l’Éventail de couteaux)

Après avoir jouer un Sprint, selon le match up et les situations, dans 60% à 75% des cas, le 2e sprint est inutilisable, l’un est utile (sauf à la fin de game avec 5 cartes dans le deck et 2 sprits restant dans la main ou le deck) et l’autre est une carte de trop qui « perturbe » la main

Se base trop sur la Plaie des rois et Poison sangsue

Les cartes clé: Plaie des rois et ses boosts

Ce qui rend ce deck fort c’est la carte que je vais le plus citer dans la description puisqu’elle peut faire beaucoup de dégats (7 dégâts maximum par tour avec une attaque ( sans compter le Boomerang damné et Déluge de lames) avec CETTE decklist) et la vie qu’elle peut redonner avec le Boomerang damné

Match up

À VENIR CONTRE CERTAINE CLASSE ET CHANGEMENT POSSIBLE

Chaman 2-5 (pour l’instant c’est mon 2e pire match up (à cause des provocation surtout))

Démoniste 3-2 (tout dépend de SA sortie, arme t5 laquais t5 ou 6 voir t4 (comme l’arme t4) avec tout ces gros démons charge et le taunt très chiant qui arrivent très tôt dans la game) ( Arme toxique est jouer en partie contre ce deck là)

Chasseur 1-8 (le pire match up (aggro impair ou secret)

Voleur 5-2 ( si IL fait une sortie ou fini très aggro, il défonce ce deck car il manque de clean)

Mage pas été contre encore

Warrior pas été contre encore

Druide pas été contre encore

Paladin 60% environ ( c’est contre le paladin impair que j’avais 3 pv et que je l’ai remonté à 17 en 1 tour( 7attaques vol de vie + Boomerang damné =14 +3= 17 [j’aime pas les maths]) (contre pair et impair ce passe plutôt bien, surtout avec les Éventail de couteaux bien placés)

Prêtre 4-1 ( Pour l’instant rien à conclure)

Comment jouer le deck ?

À VENIR

Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

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Pour ceux qui lisent ceci, le deck n’est pas encore très optimisé, j’essaye de remplacer plein de cartes mais (en tant que petit constructeur de deck) je ne sais pas quel carte remplacer, je suppose que disparition pourrait être utile, sauf qu’avec le chaman, il ne faut pas renvoyer les tauntscar il va en avir toujours plus, le paladin et ses tokens qui coûte 1 de mana, et le chasseur qui peut me prendre de vitesse (avec ou sans la préparation) alors que ćest puissant contre le démoniste avec la doomsayer (la 0/7 pour 2 qui détruit tout le board au début du tour) Merci de me donner des avis à voir si le deck put la merde ou il peut se débrouiller avec wuelque changement ou avec la liste de base.
Suncas
  • 127 message(s)
16 avril 2018 à 16:04
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J'ai testé un deck similaire et j'avoue que le poison doit être ajouté car c'est plus dur de faire monter l'attaque depuis la rotation!
Dans ma version j'avais ajouté le DK pour jouer en double les cartes qui montent l'attaque et Mage de sang thalnos pour draw et améliorer le lancer de couteaux !
Un poison sangsue suffit !
Si tu veux retirer d'autres cartes je te dirais qu'Edwin n'est pas ptt pas utile ici tout comme un seul coup bas peut suffire.
Ajoute un autre menestrel contre un sprint pour draw ça sera mieux aussi
Si ça peut t'aider à améliorer le deck :)
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Citation de SuncasJ'ai testé un deck similaire et j'avoue que le poison doit être ajouté car c'est plus dur de faire monter l'attaque depuis la rotation!
Dans ma version j'avais ajouté le DK pour jouer en double les cartes qui montent l'attaque et Mage de sang thalnos pour draw et améliorer le lancer de couteaux !
Un poison sangsue suffit !
Si tu veux retirer d'autres cartes je te dirais qu'Edwin n'est pas ptt pas utile ici tout comme un seul coup bas peut suffire.
Ajoute un autre menestrel contre un sprint pour draw ça sera mieux aussi
Si ça peut t'aider à améliorer le deck :)


Je vais y tester avec ces petites modification!!
Merci d’avance et bon jeu!

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