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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneKingsbane

Résumé : Un archétype qui deviens réputer et qui je l'espère durera longtemps.
Auteur Daneer
Création 20 déc. 2017
Mise à jour 20 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 340
Note
...
Vues 1 314
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Voleur (25)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
2Fieffé forbanServiteur1
1
Plaie des rois
Arme1
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2
Trouve-qui-brille
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
2
Marcheuse fal'dorei
Serviteur4
1
Ménestrel elfe
Serviteur4
1SprintSort5
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
1DisparitionSort6

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Plaiedécaille cobalt
Serviteur5
2
Palefroi d'os
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (52%)13 Sorts (45%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)15131

Description

Attendez, quoi? Depuis quand Daneer publie des decks standard. Et bien c'est une, longue histoire que je vais vous expliquer. Car vous devez tous connaitre l'archétype de Kingsbane, donc ça ne serviras pas à grand chose de vous raconter comment fonctionne ce deck. Je vais plutôt parler de l'archétype en lui même ainsi que de l'évolution soudaine que viens d'aborder hearsthone lors de ces dernières extensions.

Je suis principalement un joueur wild. J'ai aimer jouer en standard lors de ces début mais je les vite trouver agacent. Je suis donc retourner en wild qui est selon moi un format bien plus agréable. Mais, cependant. Lors de ces dernières extension est arriver quelque chose de merveilleux. Hearsthone commence enfin à renoncer de plus en plus à l'aléatoire et à nous fournir des mécaniques complexes. Il crée aussi des tuteurs, des cartes intéréssente qui sont viable, des win conditions autours desquels l'on peut créer un decks complet. Je ne parle pas simplement d'une mécanique ou d'un archétype mais vraiment d'une carte autours de laquelle un deck peu être créer. Autour de laquelle tout notre deck peut reposer.

Et cela induit un vraie deckbuilding, intéressent, interactif et rigoureux. Alors certe ce genre de deck a toujours exister mais maintenant le jeu deviens vraiment de plus en plus intéressent. Je trouve qu'il viens de passer ça phase de démarrage pour devenir enfin sérieux.

Et ce decks est en réaliter un bijou de mécanique qu'hearsthone devras essayer de renforcer. J’espère que d'en quelques extensions les decks Kingsbane, Call to arms, etc.. N'aurons plus besoins d'un "pack tempo" pour gagner. J’espère qu'ils pourrons être vraiment viable par eux même sans avoir besoin de s'appuyer sur d'autres mécaniques, et par cette occasion de devenir un deck hybride.

Il reste pas mal de temps à Heratshone pour devenir un jeu riche, mais je le dis encore. J'apprécie énormément l'évolution que viens de réaliser Hearsthone.

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