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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[KFT] Druide Jade

Résumé : Druide Jade classique mis à jour avec la nouvelle extension des Chevaliers du Trône de Glace.
Auteur MamaFrog
Création 12 août 2017
Mise à jour 12 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 400
Note
...
Vues 562
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Druide (27)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Idole de jade
Sort1
2ColèreSort2
2
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Floraison de jade
Sort3
2Rage faroucheSort3
2
Esprit de jade
Serviteur4
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Béhémoth de jade
Serviteur5
2NourrirSort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2Commissaire-priseurServiteur7
1Drake primordialServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Sorts (70%)9 Serviteurs (30%)Others219

Description

Le druide Jade reste toujours d'actualité dans cette méta liftée par l'arrivée de la nouvelle extension des Chevaliers du Trône de Glace. Ici, malheureusement pour vous, pas de Chevalier de la Mort, pas de nouvelle légendaire (Le roi-liche <3) mais juste une mise à jour du deck bien connue avec deux cartes qui permettent de solidifier l'early game et de renforcer le mid game.

Avantages:

  • Fluide dans la pioche et dans la mise en place des golems de jade.
  • La mécanique des golems de jade solide en mid et late game.
  • L'ajout des sorts de la dernière extensions pour solidifier l'early/mid game.
  • Des match-up moins faible contre les docks aggressifs.
  • Infatigable ...

Inconvénients :

  • ... Sauf si on voit l'ajout du Geist rôdeur en carte tech. dans la méta.
  • Une mauvaise sortie peut être rapidement fatale.
  • Toujours aussi peu d'AoE pour le Druide malgré l'ajout du Tisse-destin.

Les cartes clé

Plusieurs types de cartes clé ici. On a dans un premier temps les cartes qui tournent autour de la mécanique des golems de Jade (1), celles qui tournent autour de Fandral Forteramure (2) et enfin les cartes qui permettent de contrôler le board et de nous mener sans encombre au late game (3).

1 ) Les cartes Jade :

Idole de jade : Le must des cartes Jade, un choix des armes plus que profitable et adaptable aux différentes situations. Contre les decks agressifs, favoriser la pose de l'idole de Jade, car on aura finalement assez peu de chance de tirer vers la fatigue.

Floraison de jade : Un mix entre la croissance sauvage et l'Idole de jade, soit un bon compromis entre l'accélération de la courbe de mana et la pose de board.

Esprit de jade : Des Stats faibles certes, mais on va dans le sens d'une amélioration des golems de jade.

Béhémoth de jade : On contrôle le board et on fait monter les Stats des golems.

Aya Patte noire : Du 3 en 1, on pose un serviteur menaçant (5 d'attaque) qui invoquera souvent deux fois des golems de jade.

2 ) Les cartes qui synergisent avec Fandral Forteramure :

Idole de jade : Une association assez forte contre les decks midrange. Contre les decks aggressifs, éviter de trop l'utiliser car l'ajout des idoles de jade clonées peut ralentir la sortie de vos cartes de contrôle.

Colère et Rage farouche : Idéale pour prendre un trade un peu délicat, sans Fendral l'armure est souvent à privilégier contre les decks midrange pour permettre de développer les golems de jade.

Nourrir : De la pioche allié à de l'accélération de la courbe de mana, seul inconvénient, sans innervation l'association est chère.

3 ) Les cartes de contrôle :

Écailles terrestres : A favoriser sur un gros golems de jade pour l'armure ou sinon sur les Béhémoths de jade et le Drake primordial si cela peut permettre de contrer le board adverse et le forcer à prendre un trade salement désavantageux.

Colère : On pioche ou on trade, tout dépend de la situation et de la densité de votre main.

Balayage : La seule véritable AoE fiable du druide, à utiliser avec précaution.

Plaie envahissante : Le nouveau sort du druide qui, je vous assure, vous sauve les fesses contre les aggros.

Drake primordial : Une AoE, un taunt avec des Stats solides. On aime.

Fléau ultime : La carte couteau suisse de la nouvelle extension, on se demande même si elle ne fait pas trop le Taff. Mais assez difficile à utiliser si vous êtes en bonne situation avec une main bien fournie.

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