



Auteur | Ribalux |
Création | 11 sept. 2016 |
Mise à jour | 12 sept. 2016 |
Format |
![]() |
Type | Aggro |
Coût | 1 440 |
Note | 347 |
Vues | 11 323 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
Le zoo est un deck qui existe depuis les débuts de Hearthstone. Il a connu certaines mutations depuis : Implorateur du Vide avec Naxxramax, Éruption de diablotins pendant GvG, Chef du gang des diablotins dans BRM, Sinistre colporteur dans LoE, Conseiller de Sombre-Comté dans WotOG ...
Mais Karahzan vient de concrétiser un rêve de certains joueurs qui a pris forme dans TGT avec Poing de Jaraxxus. Même si la carte est nul à un point innommable, elle donnait naissance à une nouvelle mécanique : la défausse. Attention, la défausse existe depuis toujours, mais c'est le fait de tirer profit de ce point négatif qui apparaît.
Karazhan apporte donc 2 cartes extraordinaires : Diablotin de Malchezaar et Golem d'argenterie qui sont respectivement une carte qui annule la défausse (plus ou moins) et une autre qui est comme le Poing de Jaraxxus mais en mieux car moins random et beaucoup plus viable sans défausse disponible. Cette nouvelle variante du zoo est déjà très prometteuse : top légende par exemple.
Oliech et Fishou m'ont un peu devancé mais bon, leurs vidéos sont utiles alors jetez-y un oeil ;)
Et oui je réutilise les musiques, mais c'est le même deck, donc osef :P
Le deck tourne comme un zoo classique mais est un poil plus agressif puisque là où en zoo on attendait souvent avant de faire Garde funeste pour éviter de perdre certaines cartes importantes, ici on aura beaucoup de situation où Garde funeste ne sera pas qu'un simple finisher, mais bien une suite à la pression précédente avec une suite, que ce soit via la pioche des cartes défaussés où une pression tellement débile avec Golem d'argenterie qu'on a pas vraiment besoin de puissant follow up.
Même si démoniste n'a jamais vraiment besoin de pioche grâce à son hero power, avoir le luxe de piocher sans payer 2 mana est très puissant, notamment via Diablotin de Malchezaar et Archiviste de Sombre-Comté. La tempo du deck s'en voit amélioré grandement.
Avantages:
Inconvénients :
La carte la plus importante pour clôturer une partie. Atout non-négligeable en mid : elle permet presque toujours de faire du 2 pour 1 (si on a annulé la défausse). Même en bourrant la tête, il mettra souvent 10 points de dégâts si vous contrôlez le board, chose qui normalement arrive souvent puisque c'est le but du deck. C'est aussi une défausse qui arrive assez tard et qui donc peut se combo assez aisément avec Golem d'argenterie et Diablotin de Malchezaar.
Son puissant effet est au coeur du deck : c'est exactement cette carte qui a permis au démoniste défausse d'être viable. Elle permet de gagner énormément de tempo en annulant un contre-coût qui est la défausse. Par exemple pour Garde funeste, on a le luxe de poser un gros body T5 sans revers. La défausse est là pour équilibrer certaines cartes. Si on enlève ce poids, il est évident que le résultat est monstrueux.
Et c'est là que le deck est très fort, c'est que même les deux cartes ci-dessus ne sont pas essentielles pour gagner, ce qui fait que le deck n'est absolument pas centré sur une sortie type ou une win condition particulière : ce qui contribue grandement à la stabilité du deck.
Définitions :
T1 = Diablotin des flammes, Marcheur du Vide, Villageois possédé, Diablotin de Malchezaar
T1* = T1 ou Sergent grossier
T2 = Jongleur de couteaux = Sinistre colporteur > Loup alpha redoutable (si votre T1 n'est pas Diablotin des flammes)
T2* = deux T1*
T3 = Chef du gang des diablotins = Conseiller de Sombre-Comté > Sinistre colporteur
T3* = T3 ou T2&T1*
Follow up = un T2/T2* ou un T3/T3* si vous avez un T2/T2*
Follow up* = un T2/T2* et/ou un T3/T3*
Algorithme :
Si vous êtes premier
Si vous avez un T1 et des follow up
Gardez tout
Si vous avez un T1 et pas de follow up
Gardez le T1 et virez le reste
Si vous n'avez pas de T1 mais des follow up
Gardez le meilleur T2 et virez le reste.
Si vous n'avez ni T1 ni follow up
Virez tout
Si vous êtes second
Si vous avez un T1 et des follow up*
Gardez tout
Si vous avez un T1 et pas de follow up*
Gardez le T1 et virez le reste
Si vous n'avez pas de T1 mais des follow up
Si vous avez 2 T2 ou plus
Gardez tout
Si vous n'avez qu'un T2
Gardez le T2 et virez le reste
Si vous n'avez ni T1 ni follow up
Virez tout
Cas particuliers :
Feu de l'âme : la seule fois où vous le jouerez en début de partie, c'est soit quand c'est trop utile (par exemple gérer Misha contre chasseur) soit quand vous aurez un Diablotin de Malchezaar et que la cible est acceptable.
Sergent grossier : il n'est absolument pas le genre de T1 que vous cherchez, mais si après le mulligan c'est le seul que vous avez, il vaut mieux le jouer que de ne rien faire.
Archiviste de Sombre-Comté : il n'est un bon T2 car il peut ruiner votre plan de jeu, c'est plus une carte de mid en situation de topdeck, ou pour trigger un Golem d'argenterie ou lorsque vous avez Diablotin de Malchezaar.
Loup alpha redoutable : ce n'est qu'un T2 si vous avez un T1 autre que Diablotin des flammes pour comboter avec. Si il est votre seul T2, ne le gardez pas.
Dans le deck le placement est fondamental à cause de 2 cartes : Défenseur d'Argus mais surtout Loup alpha redoutable. L'optimisation du placement peut clairement être un facteur non-négligeable qui définira l'issue de la partie.
Le repop du Villageois possédé apparaît à la place du villageois, donc il bloque la chaîne de sacrifice. C'est pourquoi il doit être placé à l'extrême droite (pour le pas être gêné par le chef du gang).
Le Conseiller de Sombre-Comté étant un serviteur solide et qui plus est qu'on a pas très envie de sacrifier, il sera à placer en extrémité. De préférence l'extrémité non-occupée par un autre serviteur à forte résilience. Par exemple si vous avez déjà un chef du gang à gauche, placez-le à droite.
Enfin n'oubliez pas que vous pouvez gratter un point de dégât avec Garde funeste : il vous suffit de face avec le serviteur à côté du loup alpha puis d'intercaler le garde funeste entre ce serviteur et le loup pour avoir le boost du loup sur votre garde funeste et le serviteur x.
Ici on parlera des cartes qui vont bien de paire, ou les situations qui se mettent bien. NB que ce sont des situations courante qui se produisent fréquemment.
Jongleur de couteaux ou Conseiller de Sombre-Comté + Villageois possédé ou Chef du gang des diablotins ou Sinistre colporteur
Voici certaines cartes qui tire profit du jongleur de couteau et du conseiller : le repop du villageois lance un couteau ou buff le conseiller, une invocation du chef du gang également, et si vous prenez un serviteur avec le colporteur, vous aurez aussi 2 couteaux ou +2 d'attaque. Ça marche également avec Garde funeste qui défausse Golem d'argenterie, mais réunir les trois cartes est un peu plus rare.
Chef du gang des diablotins + Défenseur d'Argus
Vous forcerez votre adversaire à vous créer des tokens. Souvent vous en produirez plus d'un et le chef du gang a de fortes chances de rester sur votre board au prochain tour, de quoi renforcer votre position.
Garde funeste + Golem d'argenterie
Le garde funeste défausse 2 cartes, de quoi augmenter vos chance de ramener un copain sur le board. Même si c'est jouer avec les probas, ne vous inquiétez pas, j'ai presque perdu tout mes 1/3 (quand vous avez 3 cartes en main dont le golem, et qu'il défausse les deux mauvaises), pourtant je m'en remettais par la suite et finissais par l'emporter. C'est juste que si ça arrive avec le garde funeste, c'est presque win instantanément.
Marcheur du Vide ou Diablotin de Malchezaar ou Villageois possédé into Loup alpha redoutable ou Sergent grossier
Ces T1 tiennent bien le board, c'est pourquoi il est aisé de faire des value trade avec ces-derniers tout en conservant le contrôle du board.
Double Diablotin de Malchezaar into défausse (Feu de l'âme, Archiviste de Sombre-Comté ou Garde funeste)
Comme l'effet du diablotin de Malchezaar n'est pas unique comme celui de Brann, vous pouvez empiler les effets. Ce qui veut dire que lorsque vous avez 2 diablotins sur le terrain et que vous défaussez une carte, et bien vous en piocherez une par diablotin. Cette situation est un peu moins rare que ce qu'on pourrait croire car le fait de conserver ses diablotins et le fait qu'il puisse être dans un Sinistre colporteur font que vous pouvez facilement en avoir 2 en mains que vous pouvez jouer dans le même tour.
Cette rubrique récupère les commentaires les plus pertinents afin d'éviter des questions multiples.
Tit' : Je suis quand même assez étonné de ne pas voir Succube dans le deck. Il a une force en early non négligeable et peut activer Golem d'Argenterie et/ou faire piocher avec le Diablotin.
Ribalux : En faite pour l'avoir testé, la succube n'est pas si extraordinaire que ça à cause de ses 3 pv qui prennent éclair de givre, colère, hache de guerre, éclair, tir réflexe ... Du coup elle meurt souvent et ne synergise qu'avec 4 cartes du deck ce qui est moyen. Là où feu de l'âme est un bon burst/removal, garde funeste un finisher et l'archiviste se recycle. On préfère aussi éviter la défausse T2 qui peut ruiner notre plan de jeu en défaussant notre T3.
Merci d'avoir lu la description :) Si vous avez des avis, questions, retours, ou tout autre commentaire, je suis là tout les jours pour lire et répondre ;)
Plusieurs membres d'HearthStone Deck ont décidé de se réunir pour monter une chaîne twitch. Elle est composée de membres absolument pas professionnels dont le but est d'optimiser la RNG afin d'atteindre le Graal ultime que tout fun gamer recherche, j'ai nommé le beau-jeu ! Ceux-ci sont Camille, ColèreCachée, Lapouet, MiBuDArK, Oksar, Tempostar, Ribalux, Wanheda et ZenoSky. Venez nous rejoindre =)
https://www.twitch.tv/golddecktv
https://twitter.com/GoldDeckTV
https://www.youtube.com/channel/UC4b6EUZUogaw7RTREsK4qkQ
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|
Citation de RibaluxN'hésitez pas à poser vos question, proposer vos suggestions ... Ça me ferais plaisir de vous lire et de vous répondre :)
Citation de SuwaLe deck des chanceux. Malheureusement mes ennemis sont toujours bien plus chanceux que moi...
Par contre si t'as la poisse sur les défausses tu peux juste niquer toi-même la partie et ragequit.
[Bon, dans les faits c'est surtout un gros deck cancer pour gogol, comme tous les decks aggro quoi. S'il vous plait, ne jouez pas ce genre de decks qui gâchent le plaisir de jeu de tout le monde.]
Citation de SuwaLe deck des chanceux. Malheureusement mes ennemis sont toujours bien plus chanceux que moi...
Par contre si t'as la poisse sur les défausses tu peux juste niquer toi-même la partie et ragequit.
[Bon, dans les faits c'est surtout un gros deck cancer pour gogol, comme tous les decks aggro quoi. S'il vous plait, ne jouez pas ce genre de decks qui gâchent le plaisir de jeu de tout le monde.]
Citation de Tit'Je suis quand même assez étonné de ne pas voir Succube dans le deck. Il a une force en early non négligeable et peut activer Golem d'Argenterie et/ou faire piocher avec le Diablotin.
- 6352 message(s)
11 septembre 2016 à 22:16Grade Émeraude