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Une légende raconte qu'il y a fort fort longtemps, un deck faisait ravage sur le lader : le râle d'agonie. Pourquoi ? Ahah jeune innocent... Tout simplement parce que les développeurs ont trop pris de drogur et ils nous ont sorti un Fossoyeur
amphétaminé à la Lance Armstrong qui ne gagne non pas +1 d'attaque mais carrément +1 +1 !!! Et depuis son nerf, on ne trouve plus aucun deck râle d'agonie. Mais avec cette nouvelle Maj des "Indiana Jones autoproclamé", quelques râle d'agonie en plus ont fait leur apparition, et pourquoi pas (soyons fou !), relancé l'idée des râleurs en agonie !

Résumé du deck
Pour faire simple, et je suppose que vous l'avez déjà compris, l'objectif est de faire en sorte que notre adversaire craque psychologiquement à cause de cartes qui même décédées de façon horrible
peuvent encore avoir un rôle
décisif sur la partie
.
Avantages :
- À déjà fait ses preuves sur le ladder auparavant avec Naxxramas
- Peu de mauvais match-up pour un PFF de base
- Les AOE se retournent contre l'adversaire
- Permet de surprendre l'ennemi
- Beaucoup de decklists différentes ce qui permet de varier les plaisirs selon chacun
- Légendaires puissantes et drôles, mais facultatives
- Très original.
Inconvénients :
- Victoire difficile contre les decks 100% compétitifs pour Try Harder pépère *regarde fixement le Pala Secret*
- Difficile à manier au début mais on comprend vite après quelques matchs.
- Besoin de Naxxramas.

Les cartes clé

Cartes variables
- Cairne Sabot-de-Sang
: Des stats pas trop trop dégueulasses pour son coût et un effet plutôt cool. On aura tendance à le mettre dans le deck si par exemple, il nous manque une légendaire. Mais je tiens quand même à garder Sylvanas Coursevent
, déjà pour son effet absolument craquée, mais aussi ses 5 d'attaques qui vont permettre de taper dans beaucoup plus de créatures (puisqu'il y a aussi pas mal de créa dangereuse à 5PV) et de les tuer direct au lieu de faire Cairne Sabot-de-Sang
puis Gnome lépreux
par exemple.
- Dr Boum
: Une carte qui, vous allez me dire, peut faire de lourd dégâts avec ou sans Baron Vaillefendre
, mais je ne l'ai pas trouvé parfaitement indispensable. Vous pouvez cependant le mettre sans aucun problème si il vous manque une légendaire.
- Stalagg
et Feugen
: Peuvent tout à fait être remplacés par les légendaires ci-dessus mais je les trouvais drôles à jouer, et en plus elles foutent une pression monstre. Car vous, vous pouvez trader avec, mais lui n'a plus que le silence comme option pour pas devoir se taper une 11/11. Et même en silence, les stats restent violentes.
- Kel’Thuzad
: Aaaahh ce célèbre Kel’Thuzad
. Techniquement parlant, il devrait être très parfait dans ce type de jeu. Mais je le trouvais vraiment trop late-game avant qu'il soit rentable, et vu la méta aggressive en ce moment, il y a mieux pusqu'on risque de finir avant. Mais si à l'heure où vous lisez cette decklist, il y a moins d'aggo, vous pouvez le mettre à la place d'un Crache-vase
.
Comme je l'ai dit précédemment, il y a de nombreuses autres decklist possibles et inimaginables donc après, à vous de faire votre propre cocktail

Les combos gagnants

Mulligan
Alors le mieux c'est de garder les mêmes règles que d'habitude : un tour 1, un tour 2 et ainsi de suite. Rien de bien compliqué, puisque ce deck ne repose pas sur un combo précis pour OTK mais sur une synergie de "râle d'agonie".

Comment jouer le deck ?
Ce deck n'a pas vraiment de façon de jouer spécifique (le principe d'un jeu détente) comme dit précédemment . Moi j'ai un petit faible pour le "râle d'agonie" contrôle mais en aggro ça passe aussi. Ce que j'aime bien faire quand j'ai un board full et que j'ai Baron Vaillefendre
en main, c'est de le poser et de traide, traide, et encore traide juste pour activer tous les pouvoirs d'un coup. Et là, si vous avez Feugen
et Stalagg
, c'est jackpot. Le pauvre gars en face si il concede pas, c'est qu'il est masochiste. M'enfin vous l'aurez compris, le principe de ce deck, c'est de ne donner aucune chance à l'ennemi.

Match-Up
Bon match-up / Des victoires et des défaites / Mauvais match-up

Totem : A vrai dire le chaman totem se faisant rare (sauf sur Hearthstone deck avec son célèbre cri de guerre, même si j'ai l'impression que peu sont passé à la pratique :p), je n'en ai pas trouvé. Cependant comme je joue moi même Totem, je pense que ce n'est pas nécessairement un mauvais match-up. Sa Tempête de foudre
va se retourner contre lui à cause de notre re-pop et de sa surcharge. Et ce n'est pas ses petits totem qui vont nous faire peur, puisque toutes nos créatures ont assez d'attaque pour les trader, et nos serviteurs coûtent peu en mana.
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Hunt Face : Alors officiellement ce deck a une chance de survie. mais en pratique ça devient plus compliqué parce que ça va beaucoup dépendre de notre main de départ. Ne jamais au grand jamais sous-estimer la technique de la position fœtal. Ma technique préférée dans ce match-up c'est de le laisser croire que je ne peux rien faire avant de lui balancer un splendide Flammes infernales
et de récupérer mes PV avec notre cher Robot de soins antique
. Dangereux, mais si ça passe, il concède. Ou alors vous pouvez y aller safe en essayant de le contrôler.Mid : Pas beaucoup de soucis de ce côté là non plus. Aucune stratégie (bonne ou foireuse) à adopter.
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Zoo : Là par contre ça se complique un chouïa. A mon goût plus puissant et plus résistant aux AOE, le zoo pourrait bien se révéler comme un point faible de notre deck. Je ne sais pas vraiment quo vous donner comme instruction pour essayer de survivre si ce n'est peut être que d'y aller plus fort et plus vite que lui. Préparez-vous au Mal'Ganis
.Deck Handlock : Si vous affrontez un Handlock, économisez votre Chouette bec-de-fer
et Sylvanas Coursevent
pour lorsque votre adversaire aura enfin l'occasion de poser son si célèbre combo, reconnut comme ennemi n°1 par les aggros : double Géant de lave
+ Défenseur d'Argus
. Votre sylvanas va servir à voler un Géant de lave
(donc posez la lorsqu'il est à un peu moins de 15PV. Pas avant), et la chouette à silence l'autre et le finir ainsi (ou du moins on va essayer).
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(Double)combo : Disons que le double combo est ni un bon ni un mauvais match up, et ce pour tous les decks du monde (ou presque). Le seul objectif quelque soit notre deck, est de taper plus vite et plus fort que le combo (en faisait gaffe à ses PV, toute fois) avant qu'il nous tue. Et pour nous, ça ne change toujours pas. Deck aggro : Rapide et puissant, votre objectif pour celui-ci sera de trader. Sylvanas va pouvoir être utile contre la 8/8. Pour ceux qui sont plutôt réticent sur son pouvoir, ce n'est pas quelques cartes en moins qui vont changer grand chose. Vous atteignez la fin du deck que très rarement.
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Fatigue : Pour faire simple : son pouvoir héroîque très fréquent nous empêche de le finir avant. Autres : Decks plutôt rare malheureusement, car généralement on s'en tire bien.
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Mécha : Aucune information à son sujet puisque je n'en ai pas vu depuis Gobelin Vs Gnome. Freeze : Bon match-up, à une seule condition : de faire gaffe à ses PV car avec un freeze mage, un décès est vite arrivé. Attise Flamme : Là par contre il faudra poser masse créatures pour gérer tout son board, et l'empêcher de poser son attise flamme.
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Pala Secret : Du à l'absence de sort du type Siphonner l'âme
, je pense que ce match-up risque de devenir compliqué. Si vous en rencontrez beaucoup, vous pouvez essayer d'en mettre un, mais à mon avis avec des Flammes infernales
, Ombreflamme
et Puissance accablante
, vous avez de quoi gérer son Adversaire mystérieux
et ses 1/1.Aggro : Ce deck se situe entre Bon Match-up et 50/50. Tout dépend de la sortie. Son objectif à lui est simple : remplir le board au max. Autrement dit au moindre sort de zone, il est fini. Donc ce que je peux vous conseiller, c'est d'aller Face au début, puis contrôle avec les AOE, une fois qu'il en aura marre de tout prendre dans la tête et qu'il posera tout. Nous on s'en fiche, puisqu'on à le re-pop.
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Contrôle : Que ce soit des sécateurs
ou encore des paf t'es mort
, qu'est-ce que voulez qu'il fasse le pauvre ? A chaque fois qu'il voudra détruire une créature, il se prend un râle d'agonie. Les seules cartes qu'il peut détruire sont celles à synergie : Baron Vaillefendre
, Fossoyeur
ou bien Terreur du Vide
. Contre ce match-up, c'est du pur aggro. Même pas vous hésitez.Dragon : Ses provocations vont vite voire très vite devenir chiantes, mais rien n'est insurmontable. Cela reste cependant pas super et malheureusement on a pas grand chose à faire pour lutter contre ça, mis à part serrer les fesses et prier pour que le Full Face passe correctement.
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Deck Oil : Dsons que de nombreuses cartes lui deviennent inutiles sur nous par exemple le Déluge de lames
vu que nos créatures re-pop. Mais cela peut avoir un mauvais impact si il se sert de cette faiblesse pour taper encore plus vite dans la tête. N'hésitez surtout pas à défoncer ses créatures dès que vous en voyez une. L'objectif là sera de fuller le board et se la jouer Hunt Face no brain (bon c'est pas comme si le face brain existait, m'enfin..).Meule : Ni un bon, ni mauvais match-up. Petite différence à d'habitude : vous n'utiliserez votre pouvoir que en cas d’extrême urgence mais comme généralement les meules sont des bénévoles de la SPA et n'aiment pas trop voir des bêtes maltraitées et abandonnées sur le board, il va juste vous les redonner
gentiment
. Vous ne serez donc que très rarement à cours de carte.
Foire Aux Questions
J'attends vos retours (constructifs, les reproches, svp) avec impatience :)

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