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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[K&C] Paladin CONTROL/BUFF

Résumé : Le control qui casse des bouches (un deck qui a déjà été pensé mais je l'ai adapté à mon style de jeu)
Auteur Feitan
Création 01 déc. 2017
Mise à jour 01 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 798
Note
...
Vues 207
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Liste des cartes

Cartes Paladin (24)

Carte Type Mana
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2
Marshal malhonnête
Serviteur1
2ÉgalitéSort2
2Outilleur des DessoudeursServiteur2
2
Perle de sort inférieure
Sort2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2
Djinn bienveillant
Serviteur3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Champion frisselame
Serviteur4
2
Massacreur des Dessoudeurs
Serviteur4
2
Garde noir
Serviteur6
1
Val'anyr
Arme6
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2
Capte-talents
Serviteur4
2
Maître de grouk-fu
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)6 Sorts (20%)1 Équipement (3%)1 Héros (3%)22611

Description

Résumé du deck

Le deck consiste à prendre le control du board avec nos créatures buffer et en plus une autre mécanique (voir dans les catres clés)

Avantages:

  • -Fun
  • -Nouveau
  • - mécanique aléatoire (peut devenir un inconvénient)

Inconvénients :

  • -Dépendant de la main de départ
  • - Mécanique aléatoire
  • - La mécanique ne fonctionne pas lorsque votre héro à toute sa vie (voir dans Comment jouer le deck ? pour y remédier)
  • -Un deck cher

Les cartes clé

Les cartes clés sont les cartes qui vont buffer notre main (Cavale de contrebandier,Outilleur des Dessoudeurs,Massacreur des Dessoudeurs et Val'anyr) et les Gardes noir. En effet c'est grâce à eux que nous allons avoir une bonne gestion du board car dans notre deck nous avons énormément de heal ou vol de vie pour affaiblir le board de l'adversaire

J'ai rajouter Uther de la Lame d'ébène pour son arme mais notament pour le pouvoir héroïque qui peut dès fois passer

Comment jouer le deck ?

Comme je l'ai dit dans les inconvénients le deck dépend de sa main de départ donc je vous conseille de garder dans votre main un maximum de cartes late game comme Outilleur des Dessoudeurs ou Marshal malhonnête ou Cavale de contrebandier avec ces cartes il est préférable d'avoir des cartes très réactif comme Barbefeu Tresse-Flammes ou Champion frisselame.Mais si cela ne se passe pas comme prévu ce n'est pas grave de perdre des pv car comme je l'ai déjà dit nous avons énormément de vol de vie et de heal. Lorsque que vous arriver vers les t6 vous pouvez commencer à mettre en place votre mécanique en inondant le board de créatures comme Champion frisselame ou encore Capte-talents pour ensuite au prochain tour poser votre Garde noir lorsque cela est fait vous pouvez poser votre Ragnaros, porteur de Lumière si vous l'avez dans votre main pour assurer la survie de votre board ou pour faire fonctionner la mécanique. Cependant comme je l'ai dit dans les inconvénients la mécanique est totalement inutile lorsque votre héro à toute sa vie donc pour y remédié nous avons Val'anyr qui en plus de buff vos créatures va vous obliger à perdre des pv donc je vous conseille d'utiliser votre arme même si c'est pour perdre beaucoup de pv mais faites attention d'avoir une créature dans votre main sinon votre armes se brisera définitivement

Cartes à changé

j'attends vos suggestion pour cette partie

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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