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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[K&C] Token midrange is back?

Résumé : Petite recrue deviendra grande.
Auteur zeMarki
Création 05 déc. 2017
Mise à jour 07 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 520
Note
191
Vues 9 996
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Liste des cartes

Cartes Paladin (27)

Carte Type Mana
2
Perdus dans la jungle
Sort1
2Protectrice vertueuseServiteur1
2ÉgalitéSort2
2
Geôlier acariâtre
Serviteur2
1Faveur divineSort3
2
Lame de ralliement
Arme3
2
Régisseuse de Sombre-Comté
Serviteur3
1
Appel aux armes
Sort4
2ConsécrationSort4
1Résister aux ténèbresSort4
1
Bolvar sang-de-feu
Serviteur5
2
Gain de niveau !
Sort5
2Destrier à pointesSort6
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
2
Lion de cristal
Serviteur6
1
Tranche-lianes
Arme7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Chevalier de sangServiteur3
1Maître de culteServiteur4
1Harrison JonesServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Serviteurs (47%)13 Sorts (43%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)14133

Description

Peut-être le retour du paladin recrue midrange sur le ladder?

J'ai basé cette decklist par rapport à celle que je joue en wild actuellement. L'extension K&C permet de s'en rapprocher sensiblement grâce à Geôlier acariâtre et Gain de niveau ! même si ces cartes peuvent paraître un cran en dessous de Régiment de bataille et Intendant. Néanmoins Lion de cristal vient réhausser le tout, à tester!

https://www.hearthnews.fr/images/news/1103.jpg

Les synergies à base de bouclier divin :

De quoi faire pulluler les recrues :

Les synergies à base de recrue :

Comment ne pas perdre la main :

Pour le reste un peu de gestion de board et de quoi temporiser :

https://imageshack.com/a/img924/5086/ANxrfW.png

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (10)

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+1
-
Je suis pas forcément fan de jouer harrisson, car si on regarde les armes légendaire, beaucoups sont très situationneles et ne seront pas joués. Mais pour les trois premiers jours en tout ca ca devrait faire le café +1
+
+2
-
Pas assez de cibles pour appel aux armes, peut-être qu'il vaut mieux jouer plus agressif, genre 2 matelots + patches, à la place de cartes à 5 ou plus, plus encore autre chose si tu veux vraiment conserver l'appel
+
+2
-
Merci pour vos commentaires.
Tout à fait d'accord dans le cas de Harrison après je t'avoue que j'aime bien jouer cette carte donc je profite de l'occasion pour l'utiliser.
Pour appel aux armes ta remarque est pertinente, à voir dans l'utilisation. Je me suis basé sur un deck que je joue contenant 4 T1 et Recrues à la petite semaine x1, en général ça restait équilibré comme association.
+
+1
-
Je ne suis pas non plus vraiment sûr pour l'appel aux armes, es ce que l'on ne préférerait pas avoir les petites créa (surtout les protectrices) dès le mulligan?
+
+0
-
En effet il est préférable d'avoir les petites créatures au mulligan donc Protectrice vertueuse / Geôlier acariâtre / Perdus dans la jungle . Dans la plupart des cas sur ces 6 cartes, au moins 1 sera présente dans le mulligan final, variable selon la rng. A noter que sur ces 6 cartes, 4 synergisent avec Appel aux armes . Dans ce cadre Appel aux armes est recherché aussi au mulligan en plus d'une des autres 6 cartes. Dans un cas elle viendra renforcer notre début de partie si on la joue tour 4 et videra notre deck du early game que l'on préfère ne pas piocher plus tard. Dans le pire des cas elle se transformera en carte morte en fin de partie mais n'oublions pas l'orientation midrange du deck. Pour finir elle permet aussi de soulager la perte de tempo induite par Geôlier acariâtre , carte utile dans ce deck mais un poil lente pour du early game.
Bien entendu ce ne sont que des hypothèses, je pense aussi tester le deck avec 2 Jongleur de couteaux .
+
+2
-
Il semblerait que Blizzard veuille effectivement nous ramener sur cet archétype . M'enfin bon on a vu l'efficacité des suggestions de blibli avec le druide bête ^^

Plus sérieusement évidemment le deck est ultra solide peu importe sa composition , je pense toutefois qu'ici il est un peu lent , et pourtant 0 palefroi ça sonne mal ...

Après je vais mettre +1 parce qu'il exploite bien les cartes de l'extension et qu'il a le mérite de ne pas copier coller , après entre nous c'est aussi parce que les paladins midrange habituels m'agacent et que celui-là semble un peu plus sympa ^^
+
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-
Vous avez tout à fait raison concernant l’absence de Palefroi d'os , je ne l'ai pas mis car je n'aime pas cette carte, tout simplement, quitte à m'handicaper. On la retrouve bien trop souvent pour une carte neutre ce qui va à l'encontre de ce que recherche Blizzard, la conception de cette carte est paradoxale.
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+0
-
Une liste rafraîchissante et sympathique. Je ne pourrais que te conseiller de pouvoir rentrer le megasaure version token. A la place des geôliers acariâtres qui me semble un poil late par exemple. Le palefrois est très solide mais je ne pense pas qu'ils soit intéressant pour cette liste. Wait and see. Une liste clairement orientée Midgame: les nouveaux champions solitaires devraient faire le café en les cherchant au MU si tu arrive à les placer dans ta liste. Merci et +1 pour le partage et la description.
+
+1
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La courbe de mana est trop haute pour jouer faveur divine, en plus c'est anti synergie avec les 2 geôlier acariâtre.

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