



Auteur | Moule à tartes |
Création | 05 déc. 2017 |
Mise à jour | 06 déc. 2017 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 11 040 |
Note | 50 |
Vues | 2 509 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
1 | ![]() | Arme | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Marcheuse fal'dorei | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
1 | ![]() | Héros | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclat glaciaire | Serviteur | 1 |
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
L'extension Kobolds et Catacombes semble être dédiée à des decks plus late game que ne l'étaient ces prédecesseurs. Ici, pas de Neunœil le Pirate ou de Prince Keleseth, mais plutôt des cartes de contrôle du board, plus ou moins efficaces . Les armes légendaires introduites dans ce set sont elles-mêmes souvent très chères , ou bien ont des effets à retardement qui ne sont rentabilisées que si la partie s'éternise. La mécanique de Recrutement en elle-même est souvent associée à des coûts très voire trop élevés pour être envisageables dans la méta actuelle. On remarquera de plus qu'aucune carte ne portant le tag murloc ou pirate n'est présente dans Kobolds et Catacombes, et que les cartes ayant un coût très bas en mana semblent ne pas avoir d'impact offensif direct.
Ce deck repose sur la théorie selon laquelle le contrôle introduit par cette extension va réussir à ralentir considérablement la méta. Il est tout à fait possible que Kobolds et Catacombes s'avère être un flop total, et que les nouveaux archétypes mis en avant par Blizzard comme le chasseur mème ou le big mage ne soient jamais joués, mais j'espère sincèrement que pendant l'espace d'au moins quelques semaines la méta va se diriger sur des decks plus orientés contrôle.
En particulier, je pense que les decks prêtre , déjà très forts actuellement, risquent de devenir encore plus prédominants sur le ladder. A mon avis, les nouvelles cartes introduites par blizzard risquent de mettre au goût du jour des cartes jusque là injouées comme Maître des encres Solia, qui fonctionnerait à merveille dans un deck "big mage" ou Krul le Déchaîné qui propose un combo intéressant avec le Seigneur du Vide.
Pour contrer les decks contrôle, rien de plus efficace que leur prédateur naturel, les decks meule ! Et ça tombe bien, Kobolds et Catacombes offre plein d'outils aux voleurs pour leur permettre de rendre sa gloire passée à cet archétype, qui a trop longtemps souffert de la méta aggro et midrange introduite par les dernières extensions.
Ce deck contient beaucoup de cartes essentielles que l'on retrouve déjà dans les decks voleur meule plus classiques. On retrouve parmi elles plusieurs catégories de cartes:
Le reste des cartes constituant ce deck sont un peu plus spéciales, et méritent chacune leur propre paragraphe.
Tout d'abord, le Geist rôdeur est une carte très efficace dans notre archetype. En plus de nous permettre de venir à bout des druides jade, il nous aidera à débarrasser le deck adverse de petits sorts utilitaires comme Mot de pouvoir : Bouclier, Potion de folie, Hallucination et autres, et de creuser ainsi l'écart qui rapproche notre adversaire de la fatigue.
Ensuite, Les ténèbres est une carte clé qui a pour but principal d'empêcher nos adversaires prêtres d'utiliser des cartes comme Kazakus ou Raza l'Enchaîné trop tôt dans la partie. Il fonctionne également contre des cartes oubliées comme Maître des encres Solia et Krul le Déchaîné. Les trois copies de la bougie placées dans le deck de notre adversaire par notre nouvelle carte préférée nuiront à son plan de jeu tant qu'il n'en aura pas pioché au moins deux, et de sérieux problèmes se présenteront à lui s'il ne gère pas notre serviteur 20/20 après avoir pioché la troisième. La synergie entre Les ténèbreset l'Oracle froide-lumière est par ailleurs évidente. Contre d'autres types de decks, Les ténèbres peut également servir de condition de victoire alternative. Notre chevalier de la mort peut en effet nous permettre de jouer deux copies des ténèbres dans le même tour, ce qui placera 6 bougies dans le deck adverse. Il suffira alors qu'il pioche la moitié du bougeoir pour animer l'équivalent d'un body 40/40 de stats, ce qui peut être plutôt amusant. Attention toutefois à la manière de jouer Les ténèbres , car c'est une carte morte dans la plupart des matchups et qui se résumera bien souvent à "4 mana, passez votre tour".
Ensuite, la Marcheuse fal'dorei va venir mettre dans notre deck des araignées 4/4 qui se placeront sur notre board dès que nous les piocherons. Cela rendra nos Oracle froide-lumière encore plus dangereux, en leur permettant non seulement de brûler les cartes de notre adversaire mais en instaurant un board à la même occasion. C'est d'ailleurs l'interaction entre l'oracle Oracle froide-lumière, Les ténèbres et les Marcheuses fal'dorei qui donne son nom à ce deck.
Les nouveaux secrets, Trahison soudaine et Évasion , sont là pour nous aider à gagner du temps sur notre adversaire. Il ne faut pas non plus oublier le chevalier de la mort , qui nous aidera à tenir un tour de plus.
Sonya Danselombre est là à titre de test pour le moment. Elle fonctionne en synergie avec nos secrets, en particulier Trompe-la-mort. En effet, quand nous aurons un secret actif, notre adversaire sera confronté à un cruel dilemme: devra-t-il tuer notre serviteur, au risque de nous le renvoyer dans la main, ou le laisser sur le board ? Dans ce second cas, jouer Sonya Danselombre nous permettra de trade notre serviteur et d'en récupérer une copie pour pas cher. Cela est valable aussi bien pour les Vilépine tueuse qui offrent du clean de board facile que pour les Marcheuse fal'dorei ou les Oracle froide-lumière , qui nous permettent d'avancer dans notre plan de jeu.
Enfin, la Plaie des rois doit être LA solution ultime à tous nos problèmes de fatigue. En plus de nous permettre de faire des trades en début de partie pour moins cher que notre pouvoir héroïque, elle propose un combo intéressant pour ne jamais perdre à la fatigue. Ce combo peut être effectué lorsque notre deck est vide, et que notre DK est actif. Chaque tour, on joue la Plaie des rois puis la copie de cette carte offerte par notre pouvoir héroïque. En jouant la seconde Plaie des rois, on écrase la première qui vient donc remplir notre deck. Il suffit de répéter le processus au tour suivant pour génerer une autre carte supplémentaire dans notre deck, qui va donc gonfler lentement tandis que notre adversaire perd à petit feu. Il reste encore à déterminer quelle quantité de Plaie des rois / Lame-de-l'ombre doit être jouée pour fonctionner efficacement ensemble. Cependant, seuls les tests nous permettront d'avoir accès à cette information.
A venir !
Aussi spécial qu'il soit, ce deck reste un deck meule. Le plan de jeu à adopter pour parvenir à la victoire sera donc le suivant:
A venir !
A venir !
A venir !
Ceci est le tout premier deck que je propose sur ce site. Toutes les remarques ou propositions sont les bienvenues, n'hésitez pas à me faire savoir ce que vous pensez de ce deck ! Il reste par ailleurs beaucoup de choses à dire, mais sachez que je surveille ce deck de très près et que j'essayerais de mettre ce guide à jour aussi régulièrement que possible.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de iTaiQotrès bon deck actuellement la gorgone synergise très bien aussi
- 2 message(s)
6 décembre 2017 à 17:35Grade Bronze