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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneJésus reviens parmi les tiens!

Résumé : C'est Pâques à tous les tours, résurrection de provocations ennuyeuses pour l'adversaire!
Auteur JonathanTwix
Création 23 août 2016
Mise à jour 02 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 020
Note
...
Vues 3 228
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (23)

Carte Type Mana
2
Mutation interdite
Sort0
2Châtiment sacréSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Ressusciter
Sort2
2Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
2
Fou en onyx
Serviteur4
2
Ombre mouvante
Serviteur4
2
Prêtre du festin
Serviteur4
2
Mal déterré
Sort5
1
Ensevelir
Sort6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1AbominationServiteur5
2
Psych-o-tron
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
2
Rampant des marais
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)13 Serviteurs (43%)Others1713

Description

Quoi de plus normal pour Anduin de ressusciter ses fidèles serviteurs? Surtout si ce sont de grosses plaies à gérer pour l'adversaire!

Et pour vous mettre dans l'ambiance, la musique adéquate. Si vous n'avez pas déjà vu le film des années 80 la vie est un long fleuve tranquille, n'hésitez pas!

Résumé du deck

On tient le début, et on pop de la provoc! Au bout d'un moment vous avez un joli board et l'adversaire ne peut pas suivre.

Avantages:

  • Amusant de faire revenir les créatures que l'adversaire a eu du mal à éliminer
  • deck qui tient très bien contre les aggros, 100% win contre les démonistes zoo
  • Pas de problème de pioche
  • change des prêtres habituels (pas de Clerc de Comté-du-Nord, ni Prêtresse auchenaï
  • Pas cher (seulement deux épiques!)

Inconvénients :

  • sensible aux decks dégâts directs par sortilège et meule

Comment jouer le deck ?

early et mulligan

Pas de difficultés particulières dans le mode de jeu : les 3-4 premiers tours on gère au mieux. Pour cela il est important de garder au mulligan Mot de l'ombre : Douleur, Mot de l'ombre : Mort (pour gérer un gros affreux qui sortirait tôt), et Châtiment sacré. Avoir sous le coude une des 4 AOE est sage aussi (Nova sacrée, Mal déterré, Abomination). T4*5*6 vous lancez une AOE s'il y a du board adverse, et ensuite une provocation que vous ressusciterez!

Ne pas garder Mot de pouvoir : Bouclier, car contrairement aux decks prêtre lambda vous n'aurez rien a buffer au début.

si vous avez rapidement 1 ou 2 des 4 cartes de résurrection, il peut être astucieux de ne pas jouer de créatures avant les Marche-soleil, Psych-o-tron pour être sûr de les revoir revenir. Mais bon au pire vous aurez un de vos T4 qui sont pas la pour cirer le banc, et contre une sortie forte de l'adversaire de la présence T4 est indispensable.

Il arrivera fréquemment que vous soyez à 15 PV T5, mais après l'adversaire ne vous mettra pas bcp de dégâts avec ses monstres!

mid et late

la suite est assez évidente, on cleane le board en face au fur et à mesure, on pose nos gros relous bien collants (Marche-soleil, Psych-o-tron, Rampant des marais) et on les ressuscite avec Ressusciter ou Fou en onyx. Et quand un rampant revient c'est classe!

Pour se soigner, utiliser les nombreux sorts avec un Prêtre du festin, qui est aussi un monstre solide, et votre pouvoir héroïque.

Pas de problème de pioche, même sans les Clerc de Comté-du-Nord, car vous avez Mot de pouvoir : Bouclier, Vol d'esprit et Ombre mouvante.

quelques remarques sur certaines cartes

Mutation interdite : elle sert avant tout à mettre un grosse créa sur le board, éviter de la mettre avec moins de 5 mana, le deck tient sans petites créa au début. Ne pas hésiter à la poser après un soin ou un petit sort, il y a svt de meilleures créas à 6-7-8 qu'à 9-10. Si vous n'aimez pas l'imprévu (selon moi voir apparaitre un protecteur écorcefer, grommash ou chromages c'est jouissif!!), mettez des gros monstres à la place

Ressusciter et Fou en onyx : toutes vos cartes sont bonnes à faire revenir, même une ombre mouvante qui fera piocher! bon parfois vous referez revenir une grenouille ou un mouton, ou une petite créa que vous aura donné Vol d'esprit ou Ombre mouvante, mais c'est marginal et faut bien tester sa chance!

Vol d'esprit et Ombre mouvante vous donneront des cartes surprises, mais la plupart du temps utiles : ce n'est pas complètement aléatoires car elles viennent du deck de l'adversaire, qui met quand même des bonnes cartes! (j'ai déjà récupéré 2 Tous les murlocs de ta vie, que je lui ai ressorties une fois qu'il a joué qques murlocs!). Et ça contribue à garder votre main fournie!

Je n'ai volontairement pas mis les Maître-lame blessé, pour me démarquer des decks résurrection déjà vus, et pour augmenter la chance de revenir des provocs.

Conclusion

j'ai fait une quinzaine de parties entre les rang 18 et 15, et ça gagne 2 fois sur 3. A l'exception des meules, à première vue tous les types d'adversaires sont gagnables. Testez et dites-moi ce que vous en pensez!

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