



Auteur | TrollandGoblin |
Création | 12 juin 2017 |
Mise à jour | 12 juin 2017 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 2 920 |
Note | 132 ![]() |
Vues | 1 479 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
2 | Chose venue d'en bas | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
Bien le bonjour ! Les decks meule et fatigue vous manquent ?! Et bien j’ai ici un petit deck plutôt efficace en ladder et compétitif…un peu.
Donc durant mes recherches, j’ai regardé quelle classe pourrait s’y prêter le mieux. Le guerrier me tentait bien, mais je manquais de grosses cartes pour gérer le board (comme les baston ou les heurts de boucliers), ce qui a fait que je me suis penché sur le chaman.
Et croyez-moi, cette liste, sous ses airs de troll, peut vraiment faire des miracles et même mieux : elle est presque viable ! La seule chose qui lui manque s’est une méta moins agressive, mais contre tous les decks mid ou contrôle elle les massacre ! Donc oui, mesdames et messieurs, la liste est « viable » (ah prendre avec des pincettes, évidemment) !
Bon, une fois la classe choisie il fallait maintenant s’attaquer à l’ossature du deck. Pour cette fois j’ai remballé mes âmes en peine d'amouret compagnies, pour me focaliser sur quelque chose de sérieux (dit-il alors qu’il développe une liste chaman meule…). J’ai donc pris une ossature classique : double oracles et deux pandas. Là, j’avais ma base. Mais il fallait un petit plus, quelque chose qui puisse rendre la liste encore plus viable. Et bien…j’ai pas trouvé à proprement parler, mais j’ai réussi à faire quelque chose. J’ai fait un mix avec une liste concede bizarre. Et, étrangement, ça se démerde pas mal du tout !
Donc vous avez cette ossature meule qui repose sur un HARD-CONTRÔLE de chaman concede bien énervé contre les decks aggros. Le principe du deck dans sa partie concede est de tout simplement ne JAMAIS LAISSER PASSER AGGROS. De là on retrouve énormément d’AOE mais également une petite subtilité : qu’une seule dévolution. La raison est simple : contre aggro les dévolutions sont incroyables mais contre contrôle beaucoup moins. Et les aggros…vous voyez toutes les AOE dont dispose le deck ? Oui, voilà : pas besoin ^^ Enfin ça s’est mon choix personnel.
Les avantages :
- Super fun
- « Viable » (disons plutôt que vous pouvez facilement gagner des games mais ne vous attendez pas à monter en ladder avec ^^)
- Super fort contre les decks un peu contrôle, mid, et aggros (donc plutôt adapté à la méta…mais ont vas en reparler vous inquiétez pas)
- Ça fait du bien de savoir qu’une liste « meule » peut être créé en standard avec des résultats plutôt concluants.
Les désavantages :
- Très lent, et la méta actuelle, malgré nos réponses et AOE, est particulièrement agressive et à tendance à nous prendre de vitesse.
- Ne permet pas de monter en ladder
- Des games complexes, longues et réfléchies (donc ne convient pas à tout le monde)
Prenez le temps ! Vous en avez. Ne gaspiller pas vos ressources sur un coup de tête. Posez-vous la question de qu’est-ce que l’adversaire pourrait jouer. C’est très important !
Bon, à part ça, et s’est paradoxal, il n’y a pas grand-chose à dire sur la liste. Il faut juste assécher l’adversaire, tenter de piocher le moins possible et garder en tête que vous allez le tuer à la fatigue.
NEANMOINS ! Il ne faut pas hésiter à la première occasion à pousser pour chercher un lethal ! Important de le savoir. Le deck se veut très contrôle, mais si la moindre occasion vous est donner de changer d’attitude et de pousser pour tuer rapidement, saisissez-là ! La liste à énormément de moyen de se protéger ou de reculer sans trop prendre de dégâts donc n’ayez pas trop peur d’être agressifs (avec modération tout de même ^^)
L’ossature meule : oracle, panda.
Volcan : LE meilleur moyen de comme-back contre un aggro ou un contrôle Les tempêtes de foudres : idem que pour le Volcan, monstrueux avec la dévolution
Portail du Maelström : idem que pour les deux autres citées plus haut.
L’ossature eal : très important. Cela vous permettra de ne pas mourir de votre propre fatigue
Auspice : monstrueux contre aggro et très sympathique si l’on doit meuler l’adversaire.
Les choses venues d'en bas : sans elles le deck ne tient pas la route car elles sont véritablement importante en tant que taunt.
Voilà un peu les cartes que je trouve essentielles dans cette liste ^^
Écho spirituel: vous pouvez enlever un horion de terre et à la place mettre cette carte. Vient renforcer l’aspect concede de la liste et est monstrueux avec tous les eals que l’on joue.
Rat déloyal : alors je déteste la carte, je la trouve trop aléatoire. Mais peut être une bonne alternative contre tout ce qui est mage freeze, exodia ou autre ^^ A placer, mais personnellement je ne l’aime pas du tout !
Bon, il n’y a, à mon sens, pas d’autres changements possibles, le reste est trop important pour que la liste tienne la route.
Alors comme pour le démoniste meule : on ne peut pas vraiment dire qu’il y ai de véritables match-up, mais plutôt de difficultés placées en fonction de l’arquétype adverse (contrôle, mid, aggro, etc). Donc pour être un peu plus clair :
- Aggro : neutre
- Contrôle : neutre
- Mid : favorable
Pour le contrôle et l’aggro tout dépend de votre sortie et de celle de l’adversaire, donc à ce stade on ne peut dire si s’est favorable ou défavorable.
Vous ne cherchez pas vos murlocs ou votre set meule. Plutôt de grosses réponses et des serviteurs comme défenseur. Voici les cartes que vous voulez vraiment : Tempête de foudre, Portail du Maelström, Horion de terre, Esprit farouche, Volcan, Gardien des sources, Eauracle jinyu. Avec ces cartes vous devriez être en mesure de gagner en début de partie et de survivre pour la suite.
Pourquoi le mettre alors que l’on joue meule ? Et bien parce que ce totem à tendance à ne pas durer plus qu’un tour et contribues à cet épuisement de l’adversaire jusqu’à la fatigue. Tout simplement. Et il est toujours utile de pouvoir creuser un peu le deck afin d’y chercher nos réponses ^^
La pioche : laisser la pioche adverse ! Le Totem de vague de mana, à partir d’un certain moment, ne doit plus être trade ! De même que la Clerc du Soleil brisé. Et encouragez vos adversaires à aller piocher bon sang !
L’utilisation des réponses sélectives : l’horion de terre et le maléfice sont très importantes dans ce deck. Il ne faut pas les utilisées stupidement. L’eal vous permet de prendre un certain nombre de dégâts. Donc réfléchissez bien leurs utilisations !
Voilà, s’est déjà la fin de cette petite description, courte mais intense. J’estime avoir bien expliqué le principe du deck et sa manière d’être joué, mais n’hésitez pas à me poser des questions, j’y répondrais avec plaisir !
Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter bonne chance et surtout : Bonne meule
TrollandGoblin
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