



Auteur | TrollandGoblin |
Création | 05 févr. 2017 |
Mise à jour | 08 févr. 2017 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 6 660 |
Note | 143 |
Vues | 4 463 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
1 | Puissance accablante | Sort | 1 |
1 | Voile de mort | Sort | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | ![]() | Sort | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Néant distordu | Sort | 8 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Black-rock-moutain et son compère, LoE, vont nous quitter. Leur départ vas causer un vide dans toutes les mécaniques de jeu, mais la classe qui risque de souffrir le plus du départ de LoE, est sans conteste : le démoniste. En effet, malgré un zoo qui à sus s’imposer comme un des deck démoniste les plus fort du jeu, l’arqué type Reno l’a toujours talonné de près. L’un étant peu cher et facile à prendre en main, l’autre réclamant une maitrise et un niveau de jeu ainsi que de réflexion bien plus élevés. C’est dans ce cadre que j’en viens à me poser la question suivante : que vas devenir le démoniste ? Si j’ai longtemps rêvé à un demonlock viable en standard, aujourd’hui je comprends que ce n’est pas le chemin que les développeurs veulent faire prendre au démoniste, raison pour laquelle je crée se deck. Après les démons, mon type de cartes préféré est les dragons. Malheureusement n’aillant jamais eus BRM je n’ai pas pu profiter du plaisir de jouer ce style de deck. Néanmoins il va sans dire que les dragons ont marqués et marquerons à jamais Hearstone, comme les méchas l’ont fait avec GvG. S’est donc dans cette légère mélancolie que je vous propose aujourd’hui un deck démoniste contrôle/dragon, sans BRM et LoE, deck qui m’a permis d’aller sans encombres jusqu’au rang 15.
note de l'auteur: j'ai créer se deck avec les cartes que j'ai MOI, donc si certaines cartes manquent selon-vous, il est fort probable que ce soit à cause de ça. Et pour les gardiens du crépuscule, j'ai fait le deck de manière à ce qu'il reste jouable après le départ des aventures, mais égallement de l'extension "Le grand tournoi", raison pour laquelle je ne les ai pas mis ^^.
Le deck en soi : Dans cette version, je veux favoriser la prise de risque, et surtout la mentalité guerrière : aucun eal vraiment efficient à part les Siphonner l'âme et Jara. Reno met le joueur dans un certain état de confiance, il va donc prendre les risques que nous prenons sans peur, mais à notre différence, nous allons prouver que les points de vie importent peux dans cette classe. Il vous faudra donc penser à l’avance vos actions, mais également ceux de votre adversaire. Soyez serein, et ne vous souciez pas trop de vos points de vie. J’ai beaucoup joué avec ce deck, et les fois où je me suis fait battre, m’ont toujours apprises que j’avais pris les risques nécessaires, simplement que mon adversaire aussi mais avait eus plus de chances que moi. Dans ce deck vous n’allez pas jouer tout seul comme un bête agro, vous allez jouer avec l’adversaire. Vous allez lui prouver que suivre la méta, ne vas pas suffire contre vous et qu’il va devoir faire mieux ou capituler. Les dragons offrent une très bonne alternative et son très peu sensible à la méta pour le moment. Simplement l’agro en face le prends de vitesse dû au fait que le prêtre manque de quelque chose…et ce quelque chose le démoniste l’a. Ce quelque chose, s’est les plus gros clean de board et les meilleurs antibêtes du jeu (conception personnelle évidement^^). En résumé le deck se prête parfaitement à l’arquétype et est agréable à jouer.
Jouer avec son adversaire : Dans la méta actuelle, j’ai la malheureuse impression que l’on ne joue plus avec son adversaire, que l’on ne se soucie pas vraiment de ses actions. Je m’explique : Qu’importe vos efforts pour tenir, les agros finissent par vous tuer sans le moindre respect, qu’importe vos décision et vos créatures les Reno vous Os totalement avec leurs eal et leur contrôle de board. Vous pouvez faire le deck le plus drôle au monde, les adversaires finiront par vous tuer sans vraiment prendre en compte les risques et les efforts fournis durant la partie. Alors que le principe d’Hearstone s’est de jouer à deux. Sinon autant jouer contre l’Ia. Ce qui me fait toujours marrer, s’est de voir certains decks sur le ladder, qui sont différents des autres. Je joue pour rencontrer des gens qui jouent Chambellan Executus,Malchezaar, etc. Le chaman jade s’est sympa deux minutes, mais au final, s’est quoi ? Une mort certaine du fun ? La démonstration du manque d’humour sur ce jeu ? Le fruit du try-hard de certains joueurs qui s’est démocratisé ? La démonstration de force des classes dominantes dans ce jeu ? oui, s’est tout ça et s’est ça qui détruit le jeu. Le deck que je vous présente n’est pas là pour monter légende, ni pour faire des performances de malade : il est là pour dire à l’adversaire « Je prends des risques, ça paye, maintenant tu prends des risques, et que le meilleur gagne !». la méta d’aujourd’hui s’est « Celui qui joue le mieux le deck que tout le monde joue, sans aucune originalité , gagne». Le principale risque du deck est de jouer le Prince Malchezaar, mais aussi du fait que l’on doit peut se soucier de ses points de vie et parfois descendre très bas face à des match-up beaucoup plus agressifs.
Avantage : Intéressant au niveau de la réflexion, vous jouer à deux, fun sans pour autant être trop nawak, ont jouePrince Malchezaarputain !!!!!!, l’arquétype est confortable et sympa à jouer, une liste sans BRM et LoE qui « fonctionne »^^.
Inconvénients : Un peu RNG, Père chezaarpeut vraiment faire de la merde Oo, la prise de risque est importante et pas toujours fructueuse, un ratio de victoire élevé mais sans plus.
Les cartes indispensables pour jouer fun ^^ : Prince Malchezaar (évidement), Potion de gangrefeu(cela fait baisser considérablement vos points de vie mais vous permets un clean de board ou un letal simple et efficace), Jaraxxus (car il constitue votre solution finale et votre win-condition majeure)
Les cartes remplassables : Prince Malchezaar (rajouter un gros dragon de type Aile de mort ou autre), Potion de gangrefeu(ajouter une Sylvivanas ou autre, un truc qui puisse emmerder l’adversaire ^^). Ses cartes sont celles que je remplacerais si je voulais mais j’aime bien la liste tel quel.
[i]Comment jouer le deck :[/i] Le plus contrôle possible, ne vous videz jamais totalement de votre mains (gardez toujours trois ou quatre cartes^^), soyez intelligent dans votre réflexion, anticipez l’action prochaine, et surtout ne tiltez pas (le tilt est en gros la rage qui vous fait peter les plombs et faire de la merde durant une partie ^^). Il faut surtout analyser votre adversaire et lui montrer qu’il n’est pas au bout de ses peines et qu’il va devoir s’adapter pour vous vaincre.
Analyse des match-ups et mulligan : Comme pour le warchezaar, vous devez compter sur votre bonne étoile et Malchezaar pour qu’il vous mette de bonnes légendaires, et vous voulez quasiment toujours voir certaines cartes durant les matchs. La meilleure sortie que j’ai pour le moment est la suivante : la pièce, Biographe de Dédain-du-Néant, Drake du Crépuscule, Maîtresse des mélanges, Drake azur,Messagère de la Kabale.
En prenant en compte ses cartes, j’ai pu vous dressez un topo des meilleures cartes à avoir suivant les classes :
Mage-démoniste-chaman-chasseur-paladin-druide-prêtre : Drake du Crépuscule, Maîtresse des mélanges, Drake azur, Livre-cristaux de la Kabale, Biographe de Dédain-du-Néant .
Voleur-guerrier : exactement la même sortie mais avec un Wyrm de bibliothèque et/ou un Dragon féerique.
Les match-up : Guerrier : compliqué étant donné qu’il à de nombreuses réponses s’il joue contrôle, déjà beaucoup plus facile s’il joue agro. En effet nos barrières et notre présence est si imposante que généralement au tour 5 s’est quasiment déjà perdu pour lui s’il n’a plus de board et de cartes dans la main. Le meilleur combo est sans conteste Drake du Crépuscule avec Argus : une monstruosité à passer pour l’adversaire.
Chaman : plutôt tranquille car il s’épuise vite, malgré de très bonnes réponses. Du moment que les 7/7 ne font pas trop peur, le reste est très anecdotique. Les réponses à foison font que le match est relativement tranquille et ne pose pas trop de problèmes. Malgré ça, si la sortie est mauvaise, vous aurez tendance à le vivre plutôt mal (expérience vécue ^^), mais cela arrive dans tous les cas, quel que soit le deck : mauvaise sortie= une partie compliquée.
Voleur : une seule phrase résume parfaitement le match-up ^^ : priez pour qu’il soit gentil, aimable et que VanCleef arrive le plus tard possible XC !!!!!!!!!!!!
Paladin : j’en rencontre peux, et les rares que j’ai eus l’honneur de trouver m’ont tous fait comprendre la même chose : soyez gentil, sinon ils seront méchants avec vous ^^ ! Plus sérieusement, le paladin manque un peu de burst pour vraiment nous faire peur. Nos réponses sont très nombreuses, mais veillez à ne jamais perdre le board, car sinon la cadence de flood va beaucoup trop s’accélérer et Jaraxxus va devenir indispensable, mais il est très lent et le flood avec ce dernier nécessite un tour complet, donc restez zen et soyez intelligent dans vos plays^^.
Chasseur : alors lui s’est spécial ^^. En gros vous devez être TRES vigilant dans ce que vous faites. Si vous voulez un exemple pour illustrer tout ça, dites-vous bien qu’il m’est arrivé d’être tour cinq à huit PV. Et sachant qu’il vous agresse à chaque tour, j’ai sué comme jamais durant ce match ^^. Donc soyez prudents, mais surtout un seul mot d’ordre : gardez le board sinon s’est perdu ^^ !!!!! Le match-up est compliqué car contrairement au paladin qui nous fait peur au niveau créatures, ou au mages niveau burst, le chasseur s’est les deux à gérer en même temps. Mais rassurez-vous, ils sont très peu nombreux sur le ladder…pour le moment ^^.
Druide : « Fuyez pauvres fous !!!! ». Si s’est jade, cette phrase résume exactement ce que vous devez faire^^ rien à ajouter.
Démoniste : ah, là on arrive dans les classes intéressantes. Le démoniste est un match-up complexe car les deux vous avez des réponses excellentes, et lui un eal de malade mental ^^ (en déduisant qu’il joue Reno ). La vraie chose qui va décider de l’issus du match, s’est quand est-ce que les deux vous allez jouer vos Aoe qui vont vous permettre de rester dans la game. Soyez prudents, le match nécessite réflexion et rigueur, vous n’êtes pas pressez, vous devez réfléchir, imaginer les actions futures et être le meilleur possible. Ce match-up est à mes yeux le plus intelligent car le Demo-Reno est sans doute le deck qui joue le plus avec votre adversaire ^^, donc vous allez être vraiment confrontés à un match intelligent et une grosse source de stress. Votre vie ne tient qu’à un fil et Malcheche peut à tout moment faire basculer le match ^^.
Mage : Alors lui s’est du lourd ^^. La classe mage à un burst de fous-furieux, et peut mettre énormément de pression avec une seule carte. Certes, ses Aoe ne seront pas très impressionnantes par rapport à votre, vos points de vie doivent, par contre, être surveillés avec rigueur, et vos plays doivent vous faire vous surpasser. Le match se joue aussi un peux sur Malchezaar, donc la RNG sera au rendez-vous ^^. Certaines situations sont complètement barrées, comme certaines games vont dans un sens unique ^^.
Prêtre : « Sa passe crème, frère ». Bah en gros s’est ça ^^. Le match-up le plus favorable, on peut le contenir suffisamment, faut juste que ses Agent drakônide ne soient pas trop énervés et le match se passe sans gande difficulté. Je n’en dirai pas plus, à vous de tester ^^.
Conseils : Le deck vous permet de vous surpasser (pas toujours évidemment), donc soyez le plus tranquille possible quand vous le jouer. Vous devez prendre le temps, ne pas être trop pressé de gagner, ne pas flood le board trop vite si vous savez que vous allez vous manger une réponse qui vous fera perdre le board. La prise de risque du deck réside dans le fait que vos points de vie vont quasiment et systématiquement descendre vite, s’est à vous de gérer la situation !
Voilà, s’est déjà la fin, j’espère que la description t’a plus, j’ai pris du plaisir à créer se deck qui m’aura pris du temps pour trouver une liste viable en ladder. N’oublie pas le petit +1 de l’amour, ça m’encourage beaucoup à continuer à fournir du contenu^^. Je vous souhaite de tout cœur un bonne journée/soirée, et des victoires nombreuses en ladder ^^.
NE PARS PAS TOUT DE SUITE, TRES IMPORTANT !!!!!!!!!!!!!!!!! voici le lien pour la page ou moi et mes compères écrivons ^^ vous êtes naturellement les bienvenues en tant que lecteurs/lectrices ou rédacteurs/rédactrices ^^ : https://www.hearthstone-decks.com/forum/taverne/la-taverne-des-auteurs-amateurs-t115330/page180.html#p388058
Ps : l’ajout de Malchezaar avait d’abord été fait en raison de mon manque de légendaires Dragons, or le prince offrait la possibilité d’en avoir, donc il s’est retrouvé ici ^^ Et après coup, je me suis rendu compte que sa présence donnait un peu d’entrain au match, donc je l’ai garder ^^.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|