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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneI Will Draw Your Death ( Meulier )

Résumé : Play For Fun ! Deck meule viable, et de quoi faire rager vos adversaires ! Tester c'est l'adopter !
Auteur Hypø
Création 15 janv. 2015
Mise à jour 28 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 620
Note
...
Vues 2 376
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1Attaque pernicieuseSort1
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1
Sabotage
Sort4
2DisparitionSort6
1
Prince marchand Gallywix
Serviteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Cible leurre
Serviteur0
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Sapeur Gobelin
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)13 Serviteurs (43%)Others1713

Description

Introduction


Avec l'arrivée de l'extension " Gobelins et Gnomes " les decks meules se sont vus octroyer une montée en puissance grâce notamment aux Géants mécaniques et aux Sapeurs Gobelins .

Vous avez sûrement dû rencontrer ou vu ce druide meulier agressif qui selon moi ce fait souvent dépasser par le board adverse. Le druide ne disposant d'aucun removaux il lui est extrémement difficile de le gérer.
C'est pourquoi j'ai imaginé cette variante plus stable.
Ayant une affection particulière pour ce type de deck, je vous propose aujourd'hui ma création.

Cependant, je vous conseille de ne pas le jouer en ladder à part pour les plus courageux !

__________________________________________________________________

Avantages:

  • Très fun à jouer
  • Pas très cher
  • Vous ferez rager vos adversaires à de maintes reprises durant la partie
  • Extrêmement jouissif de win en faisant piocher vos adversaires !
Inconvénients :

  • Match-up très difficile voir impossible contre tous types aggros
  • Savoir bien compter, pour ne pas se meuler soi-même !
  • Vous finirez souvent vos parties à quelques points de vie
  • Demande de la patience pour la prise en main
  • Parties jusqu'à la fatigue donc très long

Les cartes


Pour débuter, vous avez du vous rendre compte que la decklist est assez inhabituelle, je vais tenter de vous expliquer mes choix.

  • Pourquoi Attaque pernicieuse et Cible leurre me direz-vous ?
    Tout simplement car elles peuvent être utilisées pour comboter ! Et aussi car quand on meule l'adversaire nous sommes obligés d'utiliser l'Oracle froide-lumière à répétitions d'où l'importance d'avoir des cartes à bas coût pour pouvoir vider sa main.
  • J'ai récemment ajouter Sabotage pas besoin de faire un long discours sur cette carte, elle est là pour ce débarasser de gros thons et éventuellement cassé une arme !
    Moins cher qu'un Assassiner l'aléatoire peut être contrôlé. A utiliser avec modération car qu'un seul exemplaire.
  • Toujours en restant dans l'objectif du deck Le Prince marchand Gallywix fait une apparition magistrale !
    Une 5/8 pour 6 des stats qu'on adore ! Elle plantera une épine dans le pied de votre adversaire pour sûr !
    Dès que votre adversaire lancera un sort vous obtiendrez une copie tout en donnant un " Coin Gallywix ".
    Même effet qu'un Chroniqueur Cho sauf que vous pouvez utiliser comme bon vous semble vos sorts sans pour autant les donner à votre adversaire, et peu mettre des patates !
  • Et pour finir les 2 seuls taunts du deck Seigneur de la mort .
    Très efficace avec ces 8 pts de vie, il vous permettra de souffler un peu et de vous mettre en place pour la suite !
    Votre adversaire n'utilisera probablement jamais un silence car il voudra profiter de son râle d'agonie.
    Une fois votre taunt mort vous n'aurez plus qu'à utiliser votre Assommer et votre adversaire aura perdu du temps et des créatures(au mieux) tout en restant dans l'objectif du deck, avancer vers la fatigue !

Vous avez remarqué aussi qu'il n'y a aucune carte de pioche hormis L'oracle bien sûr ! Et pour cause, quand vous vous retrouverez à 8-9 cartes en main vous ne voudrez pas permuter une carte par une autre ! Il faut absolument qu'en fin de partie vous ayez plus de cartes que votre adversaire dans votre deck, raison de plus !

Toutes critiques ou conseils constructifs sont les bienvenus !
N'hésitez à me faire part d'éventuels remplacements de cartes !


Le Mulligan


Je n'ai malheureusement pas de bons conseils car il n'y a pas vraiment de bonnes cartes à avoir en début de partie, mis à part si vous voulez gérer le board tout de suite.

  • Il vous arrivera certainement que vos Oracles ne montrent pas le bout de leur nez ! Si vous ne l'avez pas eu dans les 10-15 premières cartes vous pourrez alors concéder ..
  • Comme énoncer dans les Inconvénients, vos matchs contre les decks agressifs seront très éprouvants sauf si votre adversaire à une très mauvaise sortie (autant dire jamais ..). Vous vous doutez bien qu'en le faisant piocher vous allez l'aider et non le pénaliser ! Pour ma part, quand je tombe sur un aggro j'ai une solution radicale .. Echap, Concede :p


Comment jouer le deck ?


Pour commencer, prenez bien le temps de réfléchir pendant chaque tour et compter vos cartes ainsi que celles de votre adversaire à chaque début et fin de tour pour pouvoir optimiser la meule, car le but c'est de lui cramer des cartes pas de l'aider pour son tour prochain.

  • Ne faites surtout pas l'erreur de poser votre Oracle (A part si vous avez les 2 en main) sans pouvoir la récupérer avec un Pas de l’ombre , Un jeune maître brasseur ou Disparition car dès que votre adversaire aura compris que vous jouez un deck meule il vous la tuera obligatoirement !
    Perdez Vos oracles et tout s'arrête, vous n'aurez alors plus moyen de le faire piocher et encore moins de le tuer !


  • Vos removaux principaux sont Sabotage et Disparition car comme vous le savez on ne peut avoir plus de 10 cartes en main à ne pas utiliser bêtement !
Par exemple: Si votre adversaire à 5 créature sur son board et 8 cartes en main vous remonterez les 2 premières cartes arrivées sur le terrain et les autres seront purement et simplement détruites ! N'hésitez d'ailleurs pas à aller déclencher un râle d'agonie pour augmenter le nombre de créatures sur son board.

  • Vos Préparations peuvent être utilisées également avant de meuler si vous avez trop de cartes en main.
    Ex: Vous avez 9 cartes en main, vous souhaitez meuler votre adversaire. Lancer en premier lieu votre Préparation puis votre Oracle et pour finir Disparition il vous restera alors 4 cristaux de mana si vous êtes au tour 10, pour vider votre main. D'où l'importance de bien compter vos cartes !

  • N'oubliez pas de prendre en compte également le nombre de créatures présentes sur votre board avant d'utiliser votre Disparition au risque de perdre également des cartes !

Combos


  • Pour 1 vous détruisez une créature (de préférence un thon) + Arme sur War, Paladin, Démoniste avec Préparation + Sabotage






  • Les Assommer peuvent aussi se transformer en Assassiner pour 2 si votre adversaire à 10 cartes en main !

Cartes Remplaçables


Pour ceux ou celles qui n'ont actuellement pas les cartes légendaires ou épiques, et qui n'ont pas non plus les poussières pour les craft, je vous propose une liste de cartes que vous pourrez éventuellement remplacer.





  • Les Préparations sont irremplaçables malheureusement. Il n'existe actuellement aucun équivalent.

Dans la version que je joué précédemment, j'utilisais plus de taunt dont 2 Crache-vase , ainsi qu'un Kidnappeur et un Ancien maître brasseur . Mais il s'est avéré que j'avais du mal à avoir mon Oracle de part la courbe de mana.
J'avais aussi énormément de mal à vider ma main, j'ai donc décider de réduire le coût de mes cartes ce qui a été payant !

Maj 28.02.15 :
- 1 Sapeur Gobelin
+ 1 Déluge de lames
- 1 Edwin VanCleef
+ 1 Robot de soins antique

Ps : Ceci est mon premier deck posté, soyez indulgents merci !
Battletag : Hypø2607

Bon jeu à tous !
Et Vive la Meule !

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