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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneI want to be a (mighty) pirate !

Résumé : Tu rêves de devenir un terrifiant pirate pour que les héros du grand tournoi arrêtent de se moquer de ton pseudo ridicule. Alors ne cherche plus, ce deck est fait pour toi !
Auteur Oromë
Création 07 sept. 2015
Mise à jour 07 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 740
Note
134
Vues 3 354
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2
Boucanier
Serviteur1
1Poison mortelSort1
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Tricheur borgne
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
1
Furtif sombrefer
Serviteur4
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1
Sabotage
Sort4
2SprintSort5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2
Canon du navire
Serviteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Capitaine des mers du SudServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4
2
Mataf
Serviteur5
1
Cap'taine céleste Kragg
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Alors jeune Guybrush... peu importe en fait. Tu souhaites devenir un pirate. Alors trouve-toi un navire et un équipage et pars voguer sur le ladder.


https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441575547-where-there-is-pirates.png

Résumé du deck

Un deck midrange rempli de pirates qui fonctionne étonnement bien. Le but du deck est de prendre le contrôle du board lors des premier tours en n'hésitant pas à aller trader avec son arme. Il faut user les points de vie et la main de l'adversaire pour le finir si nécessaire avec une combo (exemple arme + (poison) + (serviteur) + huile d'affutage + déluge de lames ou une double éviscération...)

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Avantages:

  • Fonctionne assez bien.
  • Beaucoup de combo.
  • Un début de partie presque toujours bon.
  • match up favorable: chasseur aggro, paladin aggro, zoo, chaman.


https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441575153-espace.png

Inconvénients :

  • Votre main s'épuise. Mais vous devrez souvent pouvoir compter sur un Sprint pour vous refaire une main.
  • Match up défavorable: ceux possédant beaucoup de soin: paladin contrôle, guerrier contrôle.
  • Face au mage attention au Choc de flammes.

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le navire

Mais qu'est-ce-que tu fais avec ce bateau? Repose ça où tu l'as pris. Tu veux avoir l'air effrayant, alors cherche en un avec des Canons. Je connais un gars qui peut t'aider. Dans le milieu on l'appelle Stan. Je crois que c'est parce que c'est son nom. Je te laisse y aller tout seul, j'ai... euh... des trucs de pirate à faire.


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L'équipage

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C'est bon? Parfait. Je me suis chargé de te trouver l'équipage. Je vais te les présenter.

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Allez on commence par ces deux ivrognes. Je les ai trouvé au scumm bar. J'arrive plus à les comprendre donc je ne peux pas te dire s'ils sont vraiment pirates mais ils avaient un sabre et un perroquet alors ils devraient faire l'affaire. Mais si tu veux un conseil ne les laisse plus approcher ces tonneaux de grog.

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Ces deux matelots là bas sont nouveaux dans le business. Ils ont l'air de rien mais ils sont hyper motivés. Je sens du potentiel chez eux et je ne me trompe jamais. rrrrrppphh (crache par terre)

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Ces deux estropiés-ci c'est tout l'inverse. Des vieux de la vieille. Pas très doué cependant. Ils tiennent rarement un assaut mais si par chance ils s'en sortent ils laisseront parler l'expérience.

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Ouais je sais qu'on dit qu'avoir des femmes à bord porte malheur mais j'ai jamais vu meilleur qu'elles au duel d'insulte au sabre. Donne leur une bonne arme et leurs insultes n'en seront que plus aiguisées.

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Le type avec les cornes se fait appeler capitaine. Mais ça fait longtemps qu'il n'a plus de navire. La rumeur raconte qu'il aurait mené une OPA hostile pour racheter le scumm bar. Mais il a perdu et depuis il chercherait des fonds pour ouvrir sa propre taverne sur Jambalaya.

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Ces petits gars aux rictus malsain, c'est des vrais de vrais. Manque leur de respect et tu finiras une balle entre les deux yeux. Alors évites de leur rappeler qu'ils sont petits.

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Et enfin lui c'est Cap'taine Kragg. Et oui encore un. Je sens que ça va se finir en mutinerie toute cette histoire. Il possède ce titre parce qu'il a un énorme perroquet. Mais comme on me dit toujours c'est pas la taille qui compte... Enfin on me le dit pas à moi... c'est ce qu'il parait... regarde là bas un singe à trois têtes... (s'enfuit).

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Comment jouer le deck ?

Les cartes qui vous seront les plus utiles lors des premiers tours sont le Boucanier, et le Canon du navire. Si le boucanier survie au tour un alors la meilleure chose à faire est souvent de se créer une arme et d'aller au trade. Forcez à tout prix le héros adverse à utiliser un sort pour s'en débarrasser. Si vous ne l'avez pas ou s'il n'a pas survécu, posez le Canon du navire. Tant qu'il sera sur le plateau il vous permettra de contrôler le board adverse tout en remplissant le votre. Mais attention si vous êtes sûr de vous le faire trader attendez plutôt un combo avec quelques uns de vos pirates pour le poser.

Le Tricheur borgne peut être posé à la dure si vous n'avez rien de mieux à faire. Si le board averse est vide, alors il y a de grande chance pour que l'adversaire gâche un sort ou mieux encore, pour qu'il survive. Si vous avez le choix entre le poser tour 2 ou faire votre arme (à condition que vous n'ayez pas le Boucanier sur le board), posez le. Profitez de l'absence de board adverse. De plus l'adversaire aura pioché une carte de moins ce qui fait donc potentiellement une solution de moins.

Le Matelot des mers du Sud n'est pas uniquement là pour permettre d'activer la combo d'Huile d’affûtage de Bricoleur. Si vous devez poser un pirate pour activer l'effet de vos canons ou si vous devez infliger deux points de dégât pour vous débarrasser d'un serviteur gênant allez y.

Si vous avez la pièce il peut aussi être intéressant de garder un Agent du SI:7. De la même manière si vous avez déjà dans la main quelques unes des cartes citées plus haut, vous pouvez garder un Sprint pour le moment ou votre main commencera à s’essouffler.

Contre le paladin, le démoniste et le chasseur je conseillerais de garder aussi l'Éventail de couteaux au mulligan.

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Mataf est souvent un coup dur pour l'adversaire qui ne pourra pas se permettre de le laisser sur le board. Si en plus il se retrouve à cours de cartes et de solutions parce qu'il a dû gérer votre board aux tours précédents vous vous mettrez très bien.

Furtif sombrefer m'a déjà sauvé la mise face à un board un peu trop rempli alors que je n'avais plus de Déluge de lames.

Si vous n'avez pas le Cap'taine céleste Kragg (Je ne l'ai pas non plus) rassurez vous le deck marche très bien sans. Personnellement je le remplace par une Trahison.

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Maintenant prenez le large, allez chercher les coffres sur le ladder et taillez vous une réputation d'impitoyable combattant.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (6)

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+1 pour ton deck mais pourquoi qu'un seul Capitaine des mers du Sud cette carte est indispensable pour moi dans tout deck pirates ... ?
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Merci :)

C'est parce que je l'ai en un seul exemplaire. Mais j'attend souvent d'avoir 2/3 pirates avant de le poser ce qui prend quelques tours et j'ai souvent le temps de le piocher.
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+2
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Sympa, un deck pirate ! Je l'ai essayé en ladder mais je le trouve trop late et les cartes comme sprint sont des cartes mortes ( elles bloquent ta main et les jouer te fait perdre le rythme ) effectivement 1 capitaine des mers du sud est pas suffisant et je suis pas fan de l'unique poison et du furtif sombrefer. Je pense que le deck marcherait mieux si tu partais sur une optique plus agressive en enlevant des cartes de contrôle et en rajoutant des créas (j'ai mis les marchand douteux qui font vraiment le café et des amasseurs pour la pioche :). Sinon bravo pour la descri +1 !
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C'est vrai que les marchands douteux sont très bons mais comme ce ne sont pas des pirates je ne les ai pas ajouté au deck (moins de combo avec les canon du navire). C'est juste un choix de ma part. Pour ce qui est du deck plus aggro j'ai peur que cela aggrave mes problèmes de pioche. Le but du deck est de prendre le contrôle du board dans les premiers tours et d'aller grignoter les pv de l'adversaire par la même occasion. Après tours 8 et plus on place une grosse combo du genre poison + huile d'affutage + déluge de lames. Concernant le sprint en avoir 2 dans sa main au départ est souvent synonyme de parti perdu et c'est vraiment pas de chance si ça arrive. Il permet cependant d'aller chercher les cartes de la dite combo même si pour cela il faut malheureusement perdre un tour. Et merci pour le compliment ;)

Après concernant les points faibles et les point forts du deck (que je rajouterais à la description) il tient assez bien contre les deck aggro (paladin chasseur, zoo) car ils épuisent leur main et un clean de board leur est souvent fatal, le grim patron et le chaman. J'ai encore eu aucun problème avec le prêtre mais c'est assez dur de battre le paladin contrôle parce qu'il possède trop de soin. C'est aussi difficile de battre le guerrier contrôle. Je tiens ces observations de la vingtaine de parties que j'ai fait pour passer du rang 18 au rang 14. Voilà voilà.
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Hum, je voulais faire un deck pirate avec la sortie de kragg, mais je ne l'ai pas
J'aurais pris à ta place en base le deck de Xixo
Horreb, vertepeau, mukla et j'aurais ajouter kragg, 2 boucanier
Mataf est une sombre daube, furtif est pas utile et j'aurais pas mis de sprint, mais plutot un oracle fl et un pas de l'ombre
a+
Oromë
  • 108 message(s)
28 mars 2016 à 14:39
Citer
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Je viens de voir ton message avec beaucoup de retard. Je vais refaire le deck et essayer tes modifs. Je vais aussi aller voir le deck de Xixo

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