



Auteur | cyrval |
Création | 01 nov. 2015 |
Mise à jour | 03 nov. 2015 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 7 700 |
Note | 375 ![]() |
Vues | 20 948 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Piège explosif | Sort | 2 |
2 | Piège givrant | Sort | 2 |
2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
1 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
1 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
1 | Roi Krush | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Ce deck se base sur sa courbe de mana, qui est optimale, beaucoup d'early game dans les chiffres, mais en l'occurrence celui-ci est situationnel (Piège givrant, Chouette bec-de-fer, Tir réflexe).
Le but de ce deck est de prendre le contrôle du board en early game, puis ensuite à partir du tour 3, de jouer des cartes de plus en plus fortes.
Une fois le mid/late game passé et votre présence sur le board établi, il ne sera plus temps de trade, mais de commencer à mettre les hp de votre adversaire à mal, afin de le finir avec le Roi Krush par exemple.
Avantages:
- Le deck est simple à jouer une fois que l'on a compris son fonctionnement.
- Sa courbe de mana et les cartes à chaque tour jouées sont très fortes.
Inconvénients :
- Le deck n'est peut être pas accessible à tout le monde
- Il ne faut pas s'éterniser en late game.
Elekk du roi Cette carte à beaucoup d'avantages, elle permet si vous gagnez la joute de piocher une carte. Mais aussi d'avoir un aperçu de la composition du deck de votre adversaire. De plus une 3/2 pour 2 est tout à fait correct.
Maître de culte cette carte fonctionne en combo sur un tour ou vous allez faire des trades afin de piocher et renouveler votre main. On ne l'a joue pas à vide, si non, elle est très faible.
Le Chevalier noir Cette carte n'est pas indispensable, mais prouve très souvent son utilité. On peut la conserver en main jusqu'au moment ou on pourra utiliser son effet.
Roi Krush Et bien-sur cette carte est clés au deck, même si elle n'est pas comme Le Chevalier noir indispensable.
Pour autant elle me permet très souvent en début de late game (tour 9/10) de finir la partie, et son arrivée sur le terrain sonne le glas de votre adversaire dans une classe digne de Jurassic park !
Elekk du roi, Savant fou, Tir réflexe, Rampante hantée ainsi que l'Arc cornedaigle.
Le Tir réflexe sera utilisé en early game pour tuer une carte sur le board, et très rarement en late game pour piocher, donc n'hésitez pas à l'envoyer pour prendre l'avantage en early.
De même, les Ordre de tuer pourront aussi être jouées afin d'asseoir votre présence sur le board, mais il sera possible, si vous en avez la possibilité de faire un finnish avec.
- Jongleur de couteaux et Lâcher les chiens, classique quand votre adversaire à Flood le board.
- Lâcher les chiens et Maître de culte afin de faire des trades et de piocher un maximum sur un tour.
- Fusée éclairante J'ai décidé d'intégrer cette carte suite à une partie face à un mage ou je n'ai pas pu sur quelques tours poser quoi que ce soit à cause de son secret !
Cette carte est très forte aussi contre les pala secrets. De plus elle peut vous faire piocher dans le pire des cas et donc ce recycle. Elle peut être remplacée par un second savant fou qui faisait parti de ma liste initiale.
- Chouette bec-de-fer, une est dans la logique, mais deux ? Cette carte ne me dérange pas, en sachant que je l'a joue en double, je peux facilement silence en early un peu n'importe quoi. De plus elle combo sur Ordre de tuer.
Elle peut être remplacée par un second Jongleur de couteaux , ou un second Lâcher les chiens.
Il est temps pour moi de vous remercier pour votre lecture, tout retour ou idées sur le deck sera bienvenu.
Pour conclure, j'ai souhaitais publier ce deck, car pour moi il me donne de l’intérêt et du plaisir à jouer chasseur.
Je n'ai joué que ce deck en ladder depuis le début de la saison, et j'ai fait rang 21/15 avec une seule défaite.
Il est important de comprendre que le mid game (à partir du tour 3/6) et du moment ou vous avez posé votre Grande crinière des savanes est l'étape où vous allez mettre à mal les hp de votre adversaire, les trades sauf évident ou indispensables ne se font plus, la course à commencée.
Ceci dans le but de le lethal avant le tour 10. Et c'est avec ce fonctionnement que j'ai gagné la plupart du temps.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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