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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHunter Murloc/Zoobot

Résumé : Deck midrange qui utilise des bêtes et des murlocs pour profiter au maximum de buffs sur le board.
Auteur Liptonic
Création 29 mars 2017
Mise à jour 29 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 180
Note
...
Vues 183
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
2
Elekk du roi
Serviteur2
2
Gentille grand-mère
Serviteur2
2Piège explosifSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1
Loup contaminé
Serviteur4
1Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2
Zoobot
Serviteur3
1Bourbinja, l'étoile volanteServiteur5
2Drake azurServiteur5
1Le conservateurServiteur5
1
Magicien de la Ménagerie
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)9 Sorts (30%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)1992

Description

Petit deck chasseur qui marche plutôt bien, à quelques jours de la sortie d'Un'Goro.

Résumé du deck

Le deck utilise des cartes puissantes de chasseur en début de partie comme la Gentille grand-mère et l'Elekk du roi, va tenter de garder le contrôle du board grâce aux râle d'agonies de la Grande crinière des savanes et du Loup contaminé, et grâce aussi à l'Arc cornedaigle et à nos quelques sorts.

Toute la force du deck réside dans Bourbinja, qui ramènera ses amis du deck, et dans les cartes de buff (Zoobot et Magicien de la Ménagerie), qui peuvent comboter ensemble, mais pas nécessairement. Si on arrive à le faire, on a de grandes chances de gagner, mais il ne faut pas hésiter à buffer une bête et un Guerrier branchie-bleue si vous en avez la possibilité.

Avantages:

  • Deck midrange peu coûteux, seulement une légendaire et deux épiques, hors aventures.
  • On arrive à avoir un matchup acceptable face à toutes les classes.

Inconvénients :

  • Difficile de gérer une bonne sortie aggro.
  • Le matchup guerrier contrôle ou renolock peut être tendu à cause de leurs hard removal qui vous empêchent de poser beaucoup de board (sous réserve de perdre toutes vos forces en une seule carte).
  • Très peu de catchup (mais c'est la classe qui veut ça): si vous perdez le board, vous aurez peu de chances de le récupérer face aux midrange/contrôle, mais les Pièges explosifs peuvent vous éviter de vous noyer face à un aggro.

Remplacements

  • Défenseur d'Argus: de quoi créer plus de provocations pour les matchup aggro, je le trouve trop lent personnellement et peu adapté ici.
  • Sir Finley Mrrgglton: également pour les matchup aggro, en changeant de pouvoir héroïque en prenant un soin ou le ping du mage, on peut largement y gagner, néanmoins, ça interfère avec l'effet de Bourbinja, donc je le déconseille
  • Le clan des rats: une carte dans la même veine que le Loup, mais celle-ci demandera un buff du Zoobot pour être rentable, donc autant placer un second Loup si vous tenez à ajouter du râle d'agonie.
  • Lâcher les chiens: seule mécanique de catchup du chasseur avec le Piège explosif pour reprendre le board face à un aggro.

Notons qu'il ne faudra remplacer que 6 cartes pour Un'Goro: les Drakes azurs, les Elekks du roi et les Tirs réflexe, ce qui va significativement la pioche du deck et son potentiel de buff (puisqu'on n'aura plus de dragon à piocher ni à buffer), et aussi sa gestion de board. A voir avec ce qu'Un'Goro va apporter.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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