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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHunt Secret

Résumé : Ma version du deck Hunt Secret malgré les nerfs ! Des possibilités de synergie entre les cartes tout bonnement incroyables !!!!!! Bref, je kiffe ce deck ^^
Auteur Nicklas317
Création 11 oct. 2016
Mise à jour 11 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 840
Note
...
Vues 1 896
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Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Gardienne des secretsServiteur1
1
Barnes
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Sorts (70%)7 Serviteurs (23%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2172

Description

Voici donc un deck Hunt plutôt aggro dans le sens où votre adversaire, de n'importe quelle classe (sauf peut-être les autres Hunts secrets), sera complètement perdu !

Il fonctionne plutôt bien dans le ladder actuel. J'ai commencé HS depuis juin de cette année et j'étais toujours autour de 19-18. Là, j'ai réussi à m'installer durablement vers 15-14. Et pourtant, c'est peu dire que je n'étais pas fan du tout du chasseur avant !!!

Certains s'étonneront, à juste titre de la présence de Ragnaros, seigneur du feu. Mais il m'a fallu tellement de temps pour la crafter que je voulais absolument l'intégrer et je vous garantis qu'elle sauve des games !

Idem pour l'Appel de la nature, qui malgré les nerfs, reste très puissant à mon goût et qui débloque aussi des situations compliquées.

J'ai beaucoup modifié le deck (je mettais avant un Tir explosif ou un Tir puissant avec juste un Tir meurtrier. Et il y a beaucoup d'exemples, ce qui veut dire que ce deck peut fonctionner si vous n'avez pas toutes les cartes que j'utilise moi ! Ou si vous voulez l'adapter en fonction de vos goûts perso. Il mardchera très bien aussi (je ne mettais pas non plus la Grande crinière des savanes).

Moyen aussi de glisser un Pistage pour aller chercher une carte cruciale.

Résumé du deck

Il s'appuie sur le synergies suivante, qui se révèlent très puissantes et de plus on peut en réaliser une voire plusieurs par parties ;

-la Gardienne des secrets + les secrets utilisés (pour peu que vous puissiez poser les deux gardiennes en T1 avec le piéceau, c'est royal pour le T2).

-la Chasseresse capuchonnée + les secrets bien évidemment. Dès le T3, possibilité de placer 3 voire carte 4 secrets d'un coup !

-mais aussi Barnes + Ragnaros, seigneur du feu / Grande crinière des savanes / Chasseresse capuchonnée / Gardienne des secrets . Bref, tous les minions du deck en somme offrent des contrôle board très intéressant + des synergies avec les sorts !

-ou encore le Compagnon animal ou la Grande crinière des savanes) ou le Piège à ours + l'Ordre de tuer

Le Tir des Arcanes, le Tir meurtrier et la Marque du chasseur apportant du contrôle au board en cas de soucis.

Avantages:

- la Surprise du chef, totalement dingue avec le camouflage !!!

-des games très rapides, très rarement au de là du T9. Des adversaires parfois complètement perdus entre vos différents secrets.

-un bon late game avec la Grande crinière des savanes, Ragnaros, seigneur du feu ....

- un côté très fun à jouer si vous arrivez bien à savoir quand poser le bon secret en fonction du deck de l'adversaire (ex : contre un démo Zoo, le Piège explosif fait très mal en T4 ou T5 ou contre un mage en T2 ou un deck C'thun avec le Tir de précision).

Inconvénients :

-il faut avoir l'Arc cornedaigle très vite, dès le mulligan, en tout cas avant le T3. Sinon, les secrets "s'évaporent" !

-savoir bien combiner les secrets entre eux pour pas qu'ils ne provoquent des effets indésirables (notamment le Détournement qui peut très bien se retourner contre un de vos minions)

-un deck peut-être pas très abordable par son gameplay au début, il m'a fallu quelques parties pour vraiment me l'approprier. Mais une fois fait, c'est du régal.

-un peu faible contre les decks Reno : attention à ne pas gaspiller tous les secrets d'entrée.

Comment jouer le deck ?

Au mulligan, ne gardez pas les secrets, il y en a 11, ils arriveront au T1, T2, T3. La priorité absolue est l'Arc. Même plus que la chasseresse, car les secrets ne coûtent que 2 de mana donc dès le T4, largement moyen d'en caser deux par tour ! A la rigueur, vous pouvez garder une chasseresse.

Après, il faut également s'adapter au deck de l'adversaire. Il ne faut pas le jouer de la même manière si on fait face à un mage freeze, un shaman aggro, un warrior contrôle ... Je rajoutais aussi des cartes de pioche avant mais je les ai enlevées. Si vous avez (ce qui n'est pas mon cas le Tir réflexe) , mettez le !!!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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