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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[HSFR] FUN - Tu m'fatigue

Résumé : Un deck druide fatigue, attention ce n'est pas un meulier. Le but est donc de temporiser tout le deck adverse jusqu'à ce qu'il n'ai plus de carte et de l'achever ensuite.
Auteur Elkah
Création 15 mars 2015
Mise à jour 26 mars 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 760
Note
30
Vues 685
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Bolf Bélier-Frondeur
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1FrissegueuleServiteur7
1AlexstraszaServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction

Avec l'arrivée de l'Arbre de vie et la venu au monde du deck Mage fatigue, j'ai voulu créer son équivalent en Druide. ATTENTION : Il ne s'agit pas d'un meulier !

Avantages:

  • Plaisant à jouer
  • Tiens bien les aggro
  • La longueur des parties en fait concéder plus d'un
  • Possède du bifidus actif
Inconvénients :
  • Les parties sont (très) longue. Mais c'est le principe aussi
  • Le deck est chère et demande des cartes peu joué dans d'autre deck

Les cartes clé

Le but du jeu est d'arriver au moment ou votre adversaire n'aura plus de carte dans son deck, à l'instar du Mage Fatigue il faut temporiser tout du long. Pour cela vous avez :

Du foisonnant Heal à foison :

Prophète du Cercle terrestre Une carte d'early polyvalente, vous soigne vous, ou un taunt que votre adversaire à du mal à passer. Robot de soins antique LA carte qui aura rendu beaucoup de deck fun viable car trop lent avant. 8 de vie annule pratiquement tout les dégâts qu'on aurait pu vous faire au tour précédent. Arbre de vie Le heal le plus important, remet les compteurs à 0. Alexstrasza Dans le pire des cas elle vous soigne d'un bon montant, mais on préférera l'utiliser autrement.

Du Tauntifiant Taunt Taunter (Aussi appeler clan du TTT) :

Seigneur de la mort Un taunt très dure à passer qui force la venu d'un serviteur adverse. Annule des cris de guerre et accélère le deck adverse. Annulateur d’Arcane X-21 Pour moi bien meilleur que le Sen’jin, elle force des trades ou des silences grâce à son inciblabilité. Druide de la Griffe LE taunt du druide mais la charge permettra aussi d'aller chercher des serviteurs embêtant. Lardeur Le générateur du TTT, si elle n'est pas gérer, l'ennemi ne passe plus jamais.

Un removal, des removal. (Quoi on dit des removaux ?) :

Acclimatation Détruit n'importe quoi pour 1. Içi donner des cartes n'est pas grave bien au contraire. Colère Gère les early drop (méca téléporteur c'est à toi que je pense saloperie è_é) et permet de piocher. Chasseur de gros gibier L'omniprésence du Dr Boum justifie à elle seul cette carte, mais elle ne sera pas la seul cible pour autant. Graines de poison En combo avec Météores, demande de beaucoup tempo pour rentabiliser. Ou bien pour un gros thon ingérable (Une 2/2 c'est mieux qu'une 8/8 qui balance des boules de feu à tout va ;) ) Balayage et Météores je mets les zones dans les removal vu qu'elles ont le même principe. Aile de mort. Oh pardon DEATHWING MOTHERFUKA !!!!! Le plus gros removal du jeu à utiliser à la toute fin, quand l'adversaire à plus rien et que vous avez joué votre Arbre de vie.

Les cartes combottantes de l'ombre :

Innervation accélère la venu d'un soin ou d'un gros taunt. Mage de sang Thalnos Améliore vos sorts et pioche. Permet aussi pour 10 de vider la table avec Graines de poison + Balayage sur le héro si vous avez été obliger d'utiliser votre météore. Inventeur gnome De la pioche aussi. Gardien du bosquet Un silence ou un blast à 2 utilise pour l'aggro ou une menace potentiel. Force de la nature + Rugissement sauvage à mettre dans tout les deck druide sans exception, celui là n'y échappe pas.

Comment jouer le deck ?

Avec moi on reste dans du sadisme <3 Le but est de tuer votre adversaire à petit petit petit feu. (Au bain marie quoi) Le principe (en gros) c'est de tempo tout le deck (je me répète non) d'utiliser l'Arbre de vie et au tours d'après soit Alexstrasza pour le mettre à porter d'une combo, soit DEATHWING MOTHERFUKA !!!!!

Tu m'fatigue là... (Tour 1-3)

Dans les premiers tour vous allez avoir besoin de vos Colère et de vos Innervation en priorité, ainsi que d'un Seigneur de la mort. N'hésitez pas à garder un Annulateur d’Arcane X-21 avec une Innervation il viens vite. Avec ça vous allez commencer le projet fatigue car votre adversaire va déjà galérer avec les Seigneur de la mort et les Annulateur d’Arcane X-21. De plus vos Prophète annuleront les premiers dégâts en plus de faire des trade. Maintenant avancer gentiment dans le mid game ou vous allez devenir plus fort.

Nan serieux t'es chiant. (Tour 4-6)

Pour votre adversaire vous êtes un bête Druide ramp, quel naïf il fait. Il ne se doute pas de la crise de nerfs qu'il va subir. Dans les tours 4 à 6 vous aurez le loisir de jouer tout vos gentils taunt qu'il aura du mal à passer et vous annulerez tout ses dégâts avec une quantité de soin. Et quand tout ces sacs à mrglgrlgl (oh bonjour Dispell ^w^) auront bien vomi leur main et floodé le board..... COUP DE TETE BALAYETTE !!! avec ou sans Thalnos.

Vers la fin du mid game, placer Lardeur est un bon choix, vous verrez un halo rouge autour de votre carte car le hunt skillé ne l'a connait pas (bah oui c'est pas une carte charge le pauvre :/) ensuite quand ses 2 neurones auront compris l'effet il vous dira "Je vous traquerais". Ce à quoi vous répondrez "Je vous remercie"

PUT*** NAN MAIS TU ME CASSE LES CRISTAUX DE MANA LA !!! (Tour 7-10++++)

Tiens Dispell à appris à utiliser un clavier oO il change directement les mots maintenant. Bref passons.

Nous arrivons en late game, normalement l'aggro est assez haut en vie et vous assez bas, il pense encore avoir une chance évidemment, quelque blast et c'est bon. C'est le meilleur moment U3U qui arrive, car vous allez continuer de poser les taunt qui vous reste et de vous soigner avec vos créatures. L'ennemi en a marre, il rage, il n'a qu'une carte en main, il est en top deck. D'ailleurs il s'approche doucement de la fin de son deck et c'est à ce moment là que "WOOUUUiiiiiiiiihuuuuu !!" (oui c'est le son de l'Arbre de vie) vous êtes full life. La il se passe différente chose, des menace, des concede ou alors des cordes BM. Qu'importe c'est d'autant plus jouissif \o/

Votre adversaire se dis "très bien il s'est soigné mais je lui ferrais plus de dégât quand même" et la vous lui mettez Alexstrasza pour le finir avec la combo que vous devez avoir en main depuis le temps. Si l'adversaire est déjà en fatigue c'est d'autant plus drôle de savoir qu'il se pensait large en fatigue alors que... non =)

Conclusion

Voici donc mon idée de deck Druide fatigue certaines cartes peuvent être remplacé, par exemple Aile de mort par Cénarius est envisageable. Mogor peut être fun aussi à voir =) ou tout autre variante et ajustement que vous préférez. Ce deck demande une bonne maitrise de sa vie et du potentiel de dégât qu'on peux vous faire à chaque tour, il faut savoir temporiser jusqu'au maximum pour rentabiliser au plus nos cartes et en user le moins. C'est pourquoi je ne conseil pas ce deck à des débutants en premier lieux les deck fatigue son une variante des deck contrôle qui sont de base pas forcément accessible =)

Fin(tigue)

Merci de m'avoir lu j'espère que ça vous a plu, si vous avez des remarques / critiques n'hésitez pas <3

GLHF et en revoir. ("Mrglrlm :3")

Elkah (et Dispell)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

Yao
  • 108 message(s)
16 mars 2015 à 12:35
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+1
-
Proche du deck que pac a joué lors du tournoi sur Lille ce week end ! Concept sympa mais try hard ceci en ladder reste tendu !
Elkah
  • 37 message(s)
16 mars 2015 à 21:05
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+1
-
Ha ouais ? :o Y'a une deck liste que je puisse comparé ? Je ne suis pas les tournois.

Après pour moi c'est clairement pas un deck try hard xD pour ça que je l'ai classifié fun, mais en ladder contre les aggro qui pullule ça passe.
+
+1
-
Si seulement j'avais les légendaires dragons, je pourrais le jouer...
Deuxième fois que je vois un deck mi-dragon druide assez puissant !
J'aime ! (et j'envie)

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