



Auteur | Elkah |
Création | 15 mars 2015 |
Mise à jour | 26 mars 2019 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 10 760 |
Note | 30 |
Vues | 685 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Météores | Sort | 5 |
1 | ![]() | Sort | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
Avantages:
Du foisonnant Heal à foison :
Prophète du Cercle terrestre Une carte d'early polyvalente, vous soigne vous, ou un taunt que votre adversaire à du mal à passer. Robot de soins antique LA carte qui aura rendu beaucoup de deck fun viable car trop lent avant. 8 de vie annule pratiquement tout les dégâts qu'on aurait pu vous faire au tour précédent. Arbre de vie Le heal le plus important, remet les compteurs à 0. Alexstrasza Dans le pire des cas elle vous soigne d'un bon montant, mais on préférera l'utiliser autrement.
Du Tauntifiant Taunt Taunter (Aussi appeler clan du TTT) :
Seigneur de la mort Un taunt très dure à passer qui force la venu d'un serviteur adverse. Annule des cris de guerre et accélère le deck adverse. Annulateur d’Arcane X-21 Pour moi bien meilleur que le Sen’jin, elle force des trades ou des silences grâce à son inciblabilité. Druide de la Griffe LE taunt du druide mais la charge permettra aussi d'aller chercher des serviteurs embêtant. Lardeur Le générateur du TTT, si elle n'est pas gérer, l'ennemi ne passe plus jamais.
Un removal, des removal. (Quoi on dit des removaux ?) :
Acclimatation Détruit n'importe quoi pour 1. Içi donner des cartes n'est pas grave bien au contraire. Colère Gère les early drop (méca téléporteur c'est à toi que je pense saloperie è_é) et permet de piocher. Chasseur de gros gibier L'omniprésence du Dr Boum justifie à elle seul cette carte, mais elle ne sera pas la seul cible pour autant. Graines de poison En combo avec Météores, demande de beaucoup tempo pour rentabiliser. Ou bien pour un gros thon ingérable (Une 2/2 c'est mieux qu'une 8/8 qui balance des boules de feu à tout va ;) ) Balayage et Météores je mets les zones dans les removal vu qu'elles ont le même principe. Aile de mort. Oh pardon DEATHWING MOTHERFUKA !!!!! Le plus gros removal du jeu à utiliser à la toute fin, quand l'adversaire à plus rien et que vous avez joué votre Arbre de vie.
Les cartes combottantes de l'ombre :
Innervation accélère la venu d'un soin ou d'un gros taunt. Mage de sang Thalnos Améliore vos sorts et pioche. Permet aussi pour 10 de vider la table avec Graines de poison + Balayage sur le héro si vous avez été obliger d'utiliser votre météore. Inventeur gnome De la pioche aussi. Gardien du bosquet Un silence ou un blast à 2 utilise pour l'aggro ou une menace potentiel. Force de la nature + Rugissement sauvage à mettre dans tout les deck druide sans exception, celui là n'y échappe pas.
Dans les premiers tour vous allez avoir besoin de vos Colère et de vos Innervation en priorité, ainsi que d'un Seigneur de la mort. N'hésitez pas à garder un Annulateur d’Arcane X-21 avec une Innervation il viens vite. Avec ça vous allez commencer le projet fatigue car votre adversaire va déjà galérer avec les Seigneur de la mort et les Annulateur d’Arcane X-21. De plus vos Prophète annuleront les premiers dégâts en plus de faire des trade. Maintenant avancer gentiment dans le mid game ou vous allez devenir plus fort.
Pour votre adversaire vous êtes un bête Druide ramp, quel naïf il fait. Il ne se doute pas de la crise de nerfs qu'il va subir. Dans les tours 4 à 6 vous aurez le loisir de jouer tout vos gentils taunt qu'il aura du mal à passer et vous annulerez tout ses dégâts avec une quantité de soin. Et quand tout ces sacs à mrglgrlgl (oh bonjour Dispell ^w^) auront bien vomi leur main et floodé le board..... COUP DE TETE BALAYETTE !!! avec ou sans Thalnos.
Vers la fin du mid game, placer Lardeur est un bon choix, vous verrez un halo rouge autour de votre carte car le hunt skillé ne l'a connait pas (bah oui c'est pas une carte charge le pauvre :/) ensuite quand ses 2 neurones auront compris l'effet il vous dira "Je vous traquerais". Ce à quoi vous répondrez "Je vous remercie"
Tiens Dispell à appris à utiliser un clavier oO il change directement les mots maintenant. Bref passons.
Nous arrivons en late game, normalement l'aggro est assez haut en vie et vous assez bas, il pense encore avoir une chance évidemment, quelque blast et c'est bon. C'est le meilleur moment U3U qui arrive, car vous allez continuer de poser les taunt qui vous reste et de vous soigner avec vos créatures. L'ennemi en a marre, il rage, il n'a qu'une carte en main, il est en top deck. D'ailleurs il s'approche doucement de la fin de son deck et c'est à ce moment là que "WOOUUUiiiiiiiiihuuuuu !!" (oui c'est le son de l'Arbre de vie) vous êtes full life. La il se passe différente chose, des menace, des concede ou alors des cordes BM. Qu'importe c'est d'autant plus jouissif \o/
Votre adversaire se dis "très bien il s'est soigné mais je lui ferrais plus de dégât quand même" et la vous lui mettez Alexstrasza pour le finir avec la combo que vous devez avoir en main depuis le temps. Si l'adversaire est déjà en fatigue c'est d'autant plus drôle de savoir qu'il se pensait large en fatigue alors que... non =)
GLHF et en revoir. ("Mrglrlm :3")
Elkah (et Dispell)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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16 mars 2015 à 12:35Grade Argent