| Auteur | Thorrak |
| Création | 30 juil. 2014 |
| Mise à jour | 30 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 480 |
| Note | 50 |
| Vues | 1 321 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Puits de lumière | Serviteur | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Feu follet | Serviteur | 0 |
| 2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Porte-bouclier | Serviteur | 1 |
| 2 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
Avantages:
La carte star, vous le savez déjà, est le Puits de lumière , qui va vous permettre de compenser les dégâts brut d'Horreb, tout en n'étant pas une cible privilégiée pour les sorts de l'IA et pouvant en plus bénéficier du bonus des spores (mais ce qui le rend néanmoins beaucoup plus dangereux aux yeux de l'IA).
Ensuite viennent les "tueurs de spores", capable de tuer les spores en arrivant sur le plateau, l'Archère elfe et l'Alchimiste dément font profiter, à tout leurs copains et à eux-même, d'un +8 en attaque permanent !
Le reste des cartes s'articule autour de serviteurs, difficiles à tués, peu chers et avec un peu de provocation pour défendre votre puits et vos PV, La capacité offensive étant entièrement fournie par les spores envoyés par Horreb.
La Folie de l'ombre et le Mot de l’ombre : Douleur sont ici pour compléter le deck en permettant de gérer certaines cartes pénibles comme les 3/6 provocation ou les goules.
Le début de partie, toujours un peu délicat, demande d'avoir un Mot de l’ombre : Douleur en main pour gérer la 3/6 tour 2. L'autre possibilité est de sortir l'Archère elfe sur le spore pour se retrouver avec une 9/1 tour 1 que l'IA va s'empresser de trader avec sa 3/6.
Il faut ensuite prendre le controle du board, pour cela utiliser les différentes créatures et sorts de contrôle à votre disposition. N'hésitez pas à sortir le Mot de pouvoir : Bouclier sur une 1/1, permettant d'éliminer des gnomes lépreux tout en étant un paratonerre pour les sorts infligeant 5 dégats. Cette phase reste la plus délicate, qui à le plus de chance de se solder par un échec. Une tactique parfois salvatrice est aussi d'utiliser l'alchimiste sur une de vos cartes dopée aux spores, et de lui fournir la provocation pour disposer d'un tank avec entre 8 et 10 PV, offrant ainsi une protection de qualité pour un coût réduit !
(C'est entre la phase précédente et la phase suivante que le feu follet est utile : jouez-le durant un tour ou vous planifiez de tuer au moins un spore, et vous aurez une 9/1 gratuite : cependant il reste toujours très sensible, comme toute les cartes à 1 d'endurance, aux AOE d'Horreb)
Enfin, une fois que le terrain permet de jouer le puits sans trop de risques, contentez vous de garder le controle du board avant tout, car à ce stade de la partie vous vous rendrez entre 3 et 5 PV par tour avec un puits, la menace de mort imminente n'étant plus, vous aurez tout le temps d'attendre que les spores arrivent pour finir Horreb en douceur !
Remarques : l'alchimiste peut aussi se révèler très intéressant sur les 3/6 provocation pour les faire tomber à 3 PV, mais je n'en ai pas fait l'expérience. Si vous souhaitez remplacer une carte, c'est selon moi l'Acolyte de la souffrance qui est le plus dispensable.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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