Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneHorreb Héroïque low cost

Résumé : Ce deck prêtre est pensé afin de venir à bout de ce vilain horreb en mode héroïque avec des communes et des rares.
Auteur Thorrak
Création 30 juil. 2014
Mise à jour 30 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 480
Note
...
Vues 1 321
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Puits de lumièreServiteur2
2Vol d'espritSort2
2Folie de l'ombreSort3

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Feu folletServiteur0
2Archère elfeServiteur1
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Porte-bouclierServiteur1
2Alchimiste démentServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut à tous !
A la manière de Maexxna, Horreb se retrouve logiquement être le défi le plus difficile de l'aile en mode héroïque. Le combat est très particulier, ainsi le deck nécessaire pour l'affronter se doit de l'être aussi ! La carte star du deck ici est le Puits de lumière alias l'Horreb inversé.

Avantages:

  • Un des rares decks étant souvent confortable sur la durée face à Horreb
  • Les puits sont rarement choisis par l'IA pour ses sorts de destruction.
Inconvénients :
  • Repose beaucoup sur la pioche et survie d'un ou de deux puits de lumière.
  • Le vol d'esprit qui peut vous fournir des cartes à spores, à utiliser avec précaution.
  • Enfin, ce deck à particulièrement sensible aux AOE de Horreb, alors un tirage opti de son côté peut grandement réduire vos chances !

Les cartes clé

La carte star, vous le savez déjà, est le Puits de lumière , qui va vous permettre de compenser les dégâts brut d'Horreb, tout en n'étant pas une cible privilégiée pour les sorts de l'IA et pouvant en plus bénéficier du bonus des spores (mais ce qui le rend néanmoins beaucoup plus dangereux aux yeux de l'IA).

Ensuite viennent les "tueurs de spores", capable de tuer les spores en arrivant sur le plateau, l'Archère elfe et l'Alchimiste dément font profiter, à tout leurs copains et à eux-même, d'un +8 en attaque permanent !

Le reste des cartes s'articule autour de serviteurs, difficiles à tués, peu chers et avec un peu de provocation pour défendre votre puits et vos PV, La capacité offensive étant entièrement fournie par les spores envoyés par Horreb.

La Folie de l'ombre et le Mot de l’ombre : Douleur sont ici pour compléter le deck en permettant de gérer certaines cartes pénibles comme les 3/6 provocation ou les goules.

Comment jouer le deck ?

Le début de partie, toujours un peu délicat, demande d'avoir un Mot de l’ombre : Douleur en main pour gérer la 3/6 tour 2. L'autre possibilité est de sortir l'Archère elfe sur le spore pour se retrouver avec une 9/1 tour 1 que l'IA va s'empresser de trader avec sa 3/6.

Il faut ensuite prendre le controle du board, pour cela utiliser les différentes créatures et sorts de contrôle à votre disposition. N'hésitez pas à sortir le Mot de pouvoir : Bouclier sur une 1/1, permettant d'éliminer des gnomes lépreux tout en étant un paratonerre pour les sorts infligeant 5 dégats. Cette phase reste la plus délicate, qui à le plus de chance de se solder par un échec. Une tactique parfois salvatrice est aussi d'utiliser l'alchimiste sur une de vos cartes dopée aux spores, et de lui fournir la provocation pour disposer d'un tank avec entre 8 et 10 PV, offrant ainsi une protection de qualité pour un coût réduit !

(C'est entre la phase précédente et la phase suivante que le feu follet est utile : jouez-le durant un tour ou vous planifiez de tuer au moins un spore, et vous aurez une 9/1 gratuite : cependant il reste toujours très sensible, comme toute les cartes à 1 d'endurance, aux AOE d'Horreb)

Enfin, une fois que le terrain permet de jouer le puits sans trop de risques, contentez vous de garder le controle du board avant tout, car à ce stade de la partie vous vous rendrez entre 3 et 5 PV par tour avec un puits, la menace de mort imminente n'étant plus, vous aurez tout le temps d'attendre que les spores arrivent pour finir Horreb en douceur !

Remarques : l'alchimiste peut aussi se révèler très intéressant sur les 3/6 provocation pour les faire tomber à 3 PV, mais je n'en ai pas fait l'expérience. Si vous souhaitez remplacer une carte, c'est selon moi l'Acolyte de la souffrance qui est le plus dispensable.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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