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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[HM] la soluce du pauvre

Résumé : Ou comment libérer Médivh en trois franc six poussière.
Auteur fraxion
Création 21 déc. 2016
Mise à jour 07 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonLibérer Medivh !)
Coût 2 120
Note
10
Vues 608
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Maître-lame blesséServiteur3
2
Médecin du tournoi
Serviteur4
2
Caïd cambrioleur
Serviteur5
2
Ancien des floraisons
Serviteur6
1Marche-soleilServiteur6
1
Rôdeur des douves
Serviteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

EDIT: bon j'en suis maintenant a la 4ème ou 5ème fois que je mets une fessé a Malch avec ce deck et sur toute ces games j'ai réalisé qu'une seule fois le combo correctement... Soit parce que jai été obligé d'utiliser une carte du combo pour autre chose, ou parce que Malchezaar ne joue pas de néant distordu quand il arrive...Bref n’abandonner pas devant l’imprévu ou les missplay, tout est à tenter:)

Présentation

Vous désirez jouer les héros en libérant héroiquement Médivh?

Mais, faute de moyen, vous vous êtes cassé les dents sur Malchezaar?

Alors restez dans le coin! Ce deck ne contient ni légendaire, ni carte wild, ni carte d'aventure autre que karazhan. Autrement dis, un deck de galérien, réaliser pour des galérien et par un galérien. Enjoy!

Comment ça marche?

Ce Deck à pour principe d'humillier Malchezaar en retour avec un OTK sous forme de patate-fusée. Par quel miracle? Un combo vieux comme le monde et accessible a tous!

_Prenez un TANK quelconque (7hp mini)

_buffez le comme jaja--> Mot de pouvoir : Bouclier+pièce+Mot de pouvoir : tentacules+Esprit divin+Esprit divin+Feu intérieur

_Vous obtenez un serviteur assez dopé pour balayer d'une seule droite Malchezaar et ses trente ridicule point d'armure! \o/

Mais comment garder un tel serviteur sur le board alors que Malchezaar effectue un bon gros ménage dès son arriver dans la game? Grâce a un serviteur très peu utilisé, le Rôdeur des douves! En effet, si vous sacrifiez le minion de votre choix grâce à son cri de guerre avant d'achever nazra, vous aurez la satisfaction de voir reppoper ce dernier comme neuf sur un board délaisser de tout taunt :)

Avantages:

  • vraiment low cost !
  • un turbo-poing a 60 pdv pour finir l'aventure B)
  • le board tient bien face a nazra en late
  • complétement modulable! (voir la section variante)

Inconvénients :

  • extrèmenment tendu en early
  • le combo vraiment long (7cartes!)
  • demande de bien gérer sa main et sa pioche

Comment jouer le deck ?

Que ce soit clair: vous n'arriverai pas a battre Malchezaar du premier coup. Il faudra vous armez de patience car les parties seront longue et qu'une mauvaise sortie est vite fatale.

Tout d'abord débute la phase de survit, les 5-6 premier tour, qui dépendra plus du hasard que de votre stratégie. Votre but: tenir tête Nazra assez longtemps afin de placer un vilain taunt

Essayer de garder Mot de pouvoir : Gloire, Mot de l'ombre : Douleur, Maître-lame blessé. N'hésitez pas à reset la game si vous considérer que vous faites une trop mauvaise sortie ou que l'orque en fait une trop bonne.

Ensuite, si vous avez glorieusement passer cette première étape, vous vous devez reprendre progressivement le board en gardant vos pv a un niveau raisonnable. Gardez Nazra en sursit a 3pv ou moins, notez qu'il est interresant d'avoir un taunt quand nazra a 3hp car cela l’empêche d'utiliser ses armes.

une fois le board stabilisé et nazra calmé il ne vous reste "qu'à" piocher la quasi totalité de votre deck a l'aide des moteurs de pioche. Faite très attention a ne pas brûler de carte! C'est vite arrivé avec un petit filou sur le board.

Une fois que tu as les 8 parties de la combo, ( un TANK sur le board, un Mot de pouvoir : Bouclier,+pièce+, un Mot de pouvoir : tentacules, deux Esprit divin, un Feu intérieur et une pièce ou un thug sur le board) alors sacrifier votre TANK avec votre Rôdeur des douves et finissez Nazra.

Malchezaar vas ensuite lancer sa bombe nucléaire et déployer deux minuscule démon 6/6 qu'il appel ses "légions". Vous aurez alors la grande satisfaction de ridiculiser le démon en buffant votre minion rescapé qui deviendra 10 fois plus puissant que ses sbire. Enfin, vous pourrez punir son insolence en lui infligeant cette baffe dantesque qui le renverra directement dans l'hyperespace.

https://www.mypokecard.com/fr/Galerie/my/galery/v3001zcMxx6.jpg

Variante

Ce deck a été réalisé avec les moyens du bord, c'est a dire les quelques cartes que j'ai... Maintenant à vous de le reprendre!

Le concept est simple:

1-tenir contre Nazra jusquà la totalité de la combo en main\jeu

2-Garder son minion sur le board grâce à la technique du Rôdeur,

3- en un tour le monter a 15 hp (ou plus) et finir le taf avec double Esprit divin et Feu intérieur

Voilà des variantes (non testées) qui n'utilise pas le Caid

-ajouter Thaurissan (à la base c'est lui le grand maitre des OTK)

-ajouter un Implorateur funeste qui sera la cible du Rôdeur (c'est la version low cost ++)

-ajouter un thon quelconque a 12 hp et de le buffer au Prêtre de la serre de la Kabale

voilà des carte d'aventure que j'aurais incorporer si je les avait en ma possession

-Ressusciter évidement, c'est toute la synergie du deck.

- Mal déterré pour clean le board t5 et poser son taunt T6

Voilà, c'était mon premier deck, j'espère qu'il en aidera certain. N’hésiter pas à investir les commentaires pour me faire part de vos propres variantes ou pour raconter votre vie si ça vous éclate, promis je ne vous jujerais pas.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

Malliance
  • 1123 message(s)
14 mai 2017 à 14:55
Citer
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+1
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Les deux caïd sont ils vraiment obligatoires au vu que j'en ai qu'un seul ?
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+0
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cest un peu tard pour répondre mais un seul suffit :); c'est juste que les pièces en rab synergise bien avec le commissaire et les prêtre du festin!
de toute façon, depuis ungoro, on peut completement refaire la combo avec les élémentaires radieux, les vision de l'ombre...etc
si ça intéresse quelqu'un je pourais refaire une version améliorer en rajoutant des cartes des dernière extension, mettez moi ça en commentaire.

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