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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneHard Control Priest

Résumé : Un jeu très intéressant à jouer, qui plus est en low coast. Le but? contrôler le board et jouer avec les cartes de l'adversaire pour en venir à bout :) Haut taux de concession
Auteur RoseLicorne
Création 06 sept. 2015
Mise à jour 06 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 900
Note
00
Vues 155
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Bien le bonjour à toi qui lit ces quelques lignes. Je vais tenter ici de décrire un jeu pur contrôle de board qui a ses chances aussi bien contre aggro que contre les autres contrôles. Je tiens à préciser que je me suis inspiré de la deck list du désormais classique chinesse priest, mais que je m'en suis quand même éloigné in fine. Enfin, j'espère qu'elle n'existe pas déjà :)

Hard Control Priest : du contrôle de board, du vol de carte et de l'amusement en un seul deck

Pourquoi jouer ce deck? Tout simplement dans une optique de contrer les jeux aggros et contrôles que l'on peut rencontrer sur le ladder. Avant toute chose, je précise que je suis dans le bas du ladder et que je ne possède pas toutes les cartes du jeu :)

Avantages:

  • Comme le chinesse priest classique, il contre à merveille les aggros
  • En plus de cette base anti aggro, des cartes ont été rajoutées pour tenir les autres jeux contrôles
  • Fun à jouer : réussir à gérer (presque) chaque carte que joue l'adversaire sans qu'il ne puisse rien faire
  • avec un peu de chance permet des situations délirantes (ex : voler un Nefarian à un prêtre dragon avec un Vol d’esprit, le jouer, récupérer un Contrôle mental et se retrouver avec 2 Contrôle mental coup sur coup de chaque coté pour prendre le contrôle de Nefarian :) )

Inconvénients :

  • Comme tout prêtre un peu classique, pas vraiment de gros burst pour finir l'adversaire
  • Si l'adversaire à mieux réussi à contrôler le board que vous, c'est game over (sauf Bombe de lumière salvatrice et une main adverse vide)
  • Pas assez d'AOE (mais normalement il n'y en a pas vraiment besoin, vu que vous contrôlez carte par carte)

Les cartes clé

Les cartes clé de ce deck sont :

Comment jouer le deck ?

Pour entamer ce paragraphe je vais parler des bons et des mauvais match up :

les bons matchs up :

  • Les jeux aggros en général (sauf exception avec sortie parfaite qui inflige 30 dégât T4) : excellent match up. On les poutre à la chaine
  • Grimm Patron : match up correct. Le mieux étant de Folie de l'ombre un Client sinistre si il y a une Goule instable en même temps sur le board. Sinon une Bombe de lumière ou une Nova sacrée boostée feront l'affaire
  • Paladin secret : bon match up tellement il y a de carte de controle dans ce jeu
  • Les jeux contrôles en général : match up correct si ils n'ont pas pris le board contrôle avant vous

les mauvais match up :

  • Druide en général : mauvais match up si il fait une accélération trop forte avec Innervation ou Croissance sauvage voire Communion astrale
  • Prêtre dragon : mauvais match up quand il contrôle le board avant vous (assez fréquent)

Maintenant que les match up ont été vu (ils seront complété au fur et à mesure que je testerai le deck) quelques conseils de jeu :

  • ne JAMAIS jouer une Clerc de Comté-du-Nord T1 si vous n'avez pas de quoi immédiatement la booster (en somme, faire en même temps pièce + Mot de pouvoir : Bouclier)
  • ne pas hésiter à jouer très tôt vos Vol d’esprit, premièrement afin de voir ce que joue votre adversaire, et ensuite pour vous ouvrir le plus vite possible un maximum d'ouvertures.
  • ne pas hésiter à jouer Soins rapides de façon offensive avec votre Prêtresse auchenaï pour tuer une créature. Sinon, ne pas hésiter à soigner vos propre créatures pour les mettre à l'abri d'un trade potentiel
  • ne pas hésiter à trop contrôler le board adverse : vous ne jouez pas ce jeu pour rusher les PV adverses
  • soignez vos créatures en priorité : à moins d'être bas en vie, ou à porté d'une combo, vos créatures sont plus importantes que vous

Améliorations possibles :

Comme dit plus haut, je ne possède pas toutes les cartes du jeu, ce qui explique l'absence de certaines cartes. Ainsi, il est tout à fait possible/recommandé de changer un Contrôleur mental par une Sylvanas Coursevent, de changer un Contrôle mental par un Vol'jin, de rajouter une Bombe de lumière voire une deuxième Nova sacrée si vous rencontrez des difficulté à gérer un gros board

En espérant que ce deck et sa description vous aient plus, n'hésitez pas à donner votre avis ou vos idées d'amélioration :) Cette description sera susceptible de modification car le jeu est encore en période de test :)

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