Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneHadronox N'Zoth [WILD]

Résumé : Ce deck permet d' appeler et de ressusciter des serviteurs ayant provocation ou râle d'agonie grâce à N'Zoth et Hadronox. J'ai aussi "comboté" l'effet de la brindille avec l'arme "Atiesh" de Medivh.
Auteur Ludogov
Création 24 déc. 2017
Mise à jour 27 juil. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 000
Note
...
Vues 3 730
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2Croissance sauvageSort3
2Appel du chêneSort4
1
Brindille de l'Arbre-Monde
Arme4
2
Golem en bois de fer
Serviteur4
2
Tigre astral
Serviteur4
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7
2
Gardien griffu
Serviteur8
1
Hadronox
Serviteur9
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Tauren contaminé
Serviteur4
2Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Bonjour.

Je vous présente un deck qui a, non-seulement, la particularité de faire revivre les râles d'agonie avec N'Zoth, mais aussi les provocations grâce au râle d'agonie d' Hadronox qui peut potentiellement être ressuscité par N'Zoth également.

Principe du deck

Le principe est simple :

Posez vos provocations et vos râles d'agonie jusqu'à l'arrivée d' Hadronox et de N'Zoth. Pour cela :

Présentation des cartes

Les cartes avec la mécanique "Appel" :

  • Appel du chêne :
  • Elle donne de l’ armure, ce qui veut dire qu'elle combote avec Golem en bois de fer. Cela permet aussi de se remettre un peu de PV, mais également d'appeler un des serviteurs du deck avec un coût en mana de 4 ou moins. Je n' ai mis que des serviteurs à 4 manas, car j' utilise aussi la carte suivante.

  • Gardien griffu :
  • Un taunt 3/5. Certes, c' est petit pour son coût en mana, mais cela reste un taunt qui appellera deux autres serviteurs avec provocation et/ou râle d'agonie. Et c' est ce que nous recherchons pour rentabiliser notre N'Zoth et Hadronox au plus vite. De plus, ces deux légendaires peuvent le faire revivre.

  • D'un point de vue plus général, cette mécanique permet également "d' épurer" le deck, afin d'avoir plus de chances de piocher les cartes-clés.

Les "Tour 4" :

  • Golem en bois de fer : Je la trouve très forte. Elle n'attaque pas, mais peut encaisser plus de dégâts qu' un taunt normal. Pour moi, si elle n' attaque pas tout de suite, ce n'est pas grave. L' essentiel, c'est qu'elle vous protège bien des aggros et ressuscite sur Hadronox. Trois façons de gagner de l'armure. Le cri de guerre et le Pouvoir Héroïque de Malfurion, l' Appel du chêne et Fléau ultime
  • Tauren contaminé : Elle a la particularité d'avoir provocation et râle d’agonie. Elle peut donc être ressuscitée par N'Zoth et Hadronox.
  • Tigre astral : Une carte qui meurt et qui revient continuellement. c'est cool ça. Elle me fait penser à Malorne ("Je suis de retour"). En plus, si elle meurt plusieurs fois, bah N'zoth en fera sûrement revenir plusieurs. :) . Ça peut servir contre la fatigue.
  • Brindille de l'Arbre-Monde : Je ne pouvais pas passer à côté de cette carte sans vous parler de la "petite" combo que j'ai trouvé. Cela nécessite aussi Medivh, le Gardien et Fléau. Il s'agit de jouer la Brindille entre le tour 4 et 7, puis Medivh au tour 8 :

https://tof.cx/images/2017/12/23/ec6718f69f60f4faf48197ca457acbb3.png https://tof.cx/images/2017/12/23/e05521c1e9ad37f2b1b187327caae539.png https://tof.cx/images/2017/12/23/8de98b496141758ab51815d2baaa09f1.png https://tof.cx/images/2017/12/23/e05521c1e9ad37f2b1b187327caae539.png https://tof.cx/images/2017/12/23/590eeabfcf4a615fd9276c65fa9938d2.png https://tof.cx/images/2017/12/23/e05521c1e9ad37f2b1b187327caae539.png = 10 cristaux

Ainsi, lorsque la Brindille de l'Arbre-Monde est détruite avec Atiesh (au tour 8), on se retrouve avec nos 10 cristaux de manas qui nous permettent ainsi de jouer un Fléau ultime dans le même tour, afin de créer un serviteur aléatoire coûtant 10 manas grâce à Atiesh.

Donc avec "un peu" de chance, au tour 8 notre board peut se retrouver avec :

https://tof.cx/images/2017/12/23/ec6718f69f60f4faf48197ca457acbb3.png + https://tof.cx/images/2017/12/23/ecc3ac6cd7361346c57239dc82f3e11c.png + https://tof.cx/images/2017/12/23/a6cab4055fa31d95254df94fb546bf57.png

Avantages / Inconvénients

Avantages:

  • Un board en late qui est assez conséquent et à plusieurs reprises
  • Le Tigre astral qui nous protège un peu de la fatigue
  • Une combo jouissive lorsqu'elle sort au tour 8. :)

Inconvénients :

  • Rien à jouer avant le tour 4 (sauf Colère mais bon...)
  • Le silence peut parfois faire très mal
  • Il faut faire en sorte d'aller très vite contre les decks ultra contrôle
  • Cher.

Les cartes clé

  • N'Zoth le corrupteur avec les cartes qui ont râle d'agonie.
  • Hadronox avec les cartes qui ont provocation.
  • Petite précision : J'ai mis des Acclimatations car non-seulement, ça peut servir contre un serviteur un peu trop encombrant, mais aussi pour cramer les cartes d'une main adverse trop remplie. Mais c'est surtout pour déclencher son râle d'agonie dans le même tour pour 10 manas.

  • La Brindille de l'Arbre-Monde avec Medivh, le Gardien pour la "combo". :)

En bref...

Le défaut de ce deck, c'est que vous pouvez parfois vous retrouver avec du mana non-dépensé, à cause du fait qu'il y ait beaucoup de tour 4. A côté de ça, j'avoue que ce deck ne demande pas beaucoup de réflexion, mais il a le mérite de me faire plaisir. :)

Voili, voilou. Je ne vais pas vous faire un roman, et c'est pourquoi je vous dis merci et vous souhaite de bonnes pioches.

Tchousss.

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