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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[GvG] Pretre "punch de lumière" NEW META

Résumé : Que des petites cartes, qui combottent toutes monstrueusement entre elles.
Auteur jere___
Création 26 déc. 2014
Mise à jour 03 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 680
Note
...
Vues 6 597
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (17)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
1
Choix de Velen
Sort3
1Nova sacréeSort3
1
Sombre sectateur
Serviteur3
2Prêtresse auchenaïServiteur4

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Soigneuse sombrécailleServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Enfin du renouveau en pretre ! Un deck low-cost et original.


Un deck littéralement re-e-empli de combos !
- Un early extremement solide, qui vous permet de prendre le controle du board pour ne plus jamais le libérer
- De multiples possibilités de transformer vos gentilles petites créatures en éno-o-ormes monstres (avec ça ou ça )
- Plusieurs finishers inattendus, sortis de nuls parts, tous très puissants (ça avec ça , ça avec double ça , ou bien encore ça avec ça pour ne pas les nommer).
Au final, et étonnamment, ce deck s'en sort assez bien dans pas mal de situations, malgré l'absence de tout l' "attirail contrôle" habituel du prêtre (mots de l'ombre, bombes de lumières, contrôle mental...). Je n'ai moi-même pas encore trop compris comment c'est possible, mais ça marche :-) (dans une certaine mesure !).

Avantages:

  • Un deck pas cher, original et surprenant
  • Ca marche assez bien (donnez-moi vos retours !)
Inconvénients :
  • un deck assez difficile à jouer (chaque match-up se joue différemment).
  • sensible aux silences.
  • Quelques match-ups délicats (plus de détails à venir).

Les combos


Evidémment, toutes ces combos peuvent elle-même combotter entre elles de manière gnome-et-gobelinesque, pour un grand feu d'artifice final ! Imaginez : un cercle de soin sur votre board avec 4 créatures blessés, qui fait piocher 4 cartes grâce à votre clerc de Comté-du-nord boosté 3/7, et fait passer votre garde-lumière 13/2, eux-mêmes bien cachés derrière votre gros Seigneur de la mort taunt 2/10 ! Et bien, ça arrive tous les jours avec ce deck !

Comment jouer le deck ?


Pendant le mulligan, essayez au maximum d'obtenir des serviteurs à 1 ou 2 de mana, le mieux étant le Croq’zombie , ainsi que des bufs (ça ou ça ). Attention : ne jamais donner en pature la Clerc de Comté-du-Nord sans piocher avec ! La pioche est la clé de ce jeu ; aussi faites bien attention à garder votre pioc heurs en vie en les buf fant . Une autre bonne stratégie est de les planquer derrière votre taunt . Si ce dernier est "velenisé ", c'est la victoire assurée.

Ensuite, essayez de flood et de garder le contrôler du board, de toujours prendre des trades favorables grâce aux buffs (Mot de pouvoir : Bouclier , Choix de Velen ) et à votre pouvoir de classe. L'idée est que vos créatures sont petites, mais vont grandir en attaques et en PV. Vous allez trade avec, les soigner, re-trade, les re-soigner, et ce jusqu’à rendre votre adversaire chêvre ! Si vous vous faites déborder, il faudra alors compter sur Prêtresse auchenaï +Cercle de soins ou Seigneur de la mort +Choix de Velen pour revenir.

Enfin, ce jeu est particulièrement sensible aux silences. Vous devez constamment garder ça en tête quand vous jouer, par exemple, contre chaman (gare aux horions de terre !)

[Mise a jour n°1]


J'ai virer les Jeunes prêtresses et Gardes-lumière , trop fragiles et pas super utiles à mon avis. La Gardelumière est toujours dans le deck grâce a Naaru. Je les ai remplacé par des cartes plus solides : Yéti et Sombre sectateur . Comme la pioche est cruciale, j'ai aussi rajouté un Alcoolique de la souffrance et un Ennuy-o-tron contre aggro (peut-etre 2 acolytes serait mieux ?).

[Mise a jour n°2]


J'ai remplacé le Yéti par la soigneuse sombrécaille, qui permet pour 1 mana supplémentaire d'activer pas mal de combos. J'ai virer le feu intérieur , trop souvent carte morte, contre un 2ème acolyte de la souffrance. La pioche est primordiale pour pouvoir gagner. Avec une main bien remplie, c'est la victoire assurée.

[Mise a jour n°3]


J'ai viré les 2 seigneurs de la mort , qui se font en général gérer trop facilement par l'adversaire (et en plus lui amène un serviteur gratuit). De plus, vu qu'il n'y a plus de feu intérieur , cette carte perdait beaucoup de son intérêt. Je les ai donc remplacé par 2 cartes fortes en elle-mêmes et qui sont parfaitement dans l'esprit du deck: la Prophète du Cercle terrestre et la Nova sacrée .

[Mise a jour n°4]


J'ai remis les 2 seigneurs de la mort , car c'est quand meme indispensable. J'ai enlevé le chatiment sacré et un choix de Velen, qui malheureusement se prend trop souvent de silence pour etre rentable.

Mention légale


Ce deck est toujours en cours d'élaboration et d'amélioration. Je compte sur vos avis éclairés après l'avoir testé !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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