Enfin du renouveau en pretre ! Un deck low-cost et original.
Un deck littéralement re-e-empli de combos !
- Un early extremement solide, qui vous permet de prendre le controle du board pour ne plus jamais le libérer
- De multiples possibilités de transformer vos gentilles petites créatures en éno-o-ormes monstres (avec
ça

ou
ça

)
- Plusieurs finishers inattendus, sortis de nuls parts, tous très puissants (
ça

avec
ça

,
ça

avec double
ça

, ou bien encore
ça

avec
ça

pour ne pas les nommer).
Au final, et étonnamment, ce deck s'en sort assez bien dans pas mal de situations, malgré l'absence de tout l' "attirail contrôle" habituel du prêtre (mots de l'ombre, bombes de lumières, contrôle mental...). Je n'ai moi-même pas encore trop compris comment c'est possible, mais ça marche :-) (dans une certaine mesure !).
Avantages:
- Un deck pas cher, original et surprenant
- Ca marche assez bien (donnez-moi vos retours !)
Inconvénients : - un deck assez difficile à jouer (chaque match-up se joue différemment).
- sensible aux silences.
- Quelques match-ups délicats (plus de détails à venir).
Les combos
- Clerc de Comté-du-Nord
+ Cercle de soins
pour piocher masse cartes
- Gardelumière
+ Cercle de soins
: le premier finisher, car un gardelumière, ca grossit très très vite... Et des gardes-lumière, il y en a 2 dans le deck, grâce aux Lumière des Naaru
!
- Pyromancien sauvage
+ n'importe quel sort (et il y en a pléthores) : un gentil clean de board, peut aussi comboter avec les 2 combos précédentes
- Prêtresse auchenaï
+ Cercle de soins
: Un bon gros clean de board comme on les aime, quand ca devient un peu trop incontrolable en face.
- Boxeur de l’ombre
+ Cercle de soins
: On envoie des punchs partout en face !
- Prêtresse auchenaï
+ Lumière des Naaru
: 3 de dégats pour 1 mana qui font systématiquement pop un garde-lumière !
- Un bon gros taunt
+ Feu intérieur
: le 2ème finisher, qui permet aussi de gérer des grosses créatures en face, ou bien de calmer une éventuelle animosité du héros (armés) adverses.
- Prêtresse auchenaï
+ Croq’zombie
: le 3ème finisher, qui passe à travers les taunts, et peut aussi être associé du même coup à un clean de board. - Ainsi que toutes celles que j'oublie, avec le pouvoir de classe notamment...
Evidémment, toutes ces combos peuvent elle-même combotter entre elles de manière gnome-et-gobelinesque, pour un grand feu d'artifice final ! Imaginez : un cercle de soin sur votre board avec 4 créatures blessés, qui fait piocher 4 cartes grâce à votre clerc de Comté-du-nord
boosté

3/7, et fait passer votre garde-lumière 13/2, eux-mêmes bien cachés derrière votre
gros
Seigneur de la mort

taunt 2/10 ! Et bien, ça arrive tous les jours avec ce deck !
Comment jouer le deck ?
Pendant le mulligan, essayez au maximum d'obtenir des serviteurs à 1 ou 2 de mana, le mieux étant le
Croq’zombie

, ainsi que des bufs (
ça

ou
ça

). Attention : ne jamais donner en pature la
Clerc de Comté-du-Nord

sans piocher avec ! La pioche est la clé de ce jeu ; aussi faites bien attention à garder votre
pioc
heurs

en vie en les
buf
fant

. Une autre bonne stratégie est de les planquer derrière votre
taunt

. Si ce dernier est "
velenisé

", c'est la victoire assurée.
Ensuite, essayez de flood et de garder le contrôler du board, de toujours prendre des trades favorables grâce aux buffs (Mot de pouvoir : Bouclier
, Choix de Velen
) et à votre pouvoir de classe. L'idée est que vos créatures sont petites, mais vont grandir en attaques et en PV. Vous allez trade avec, les soigner, re-trade, les re-soigner, et ce jusqu’à rendre votre adversaire chêvre ! Si vous vous faites déborder, il faudra alors compter sur Prêtresse auchenaï
+Cercle de soins
ou Seigneur de la mort
+Choix de Velen
pour revenir.
Enfin, ce jeu est particulièrement sensible aux silences. Vous devez constamment garder ça en tête quand vous jouer, par exemple, contre chaman (gare aux horions de terre !)
[Mise a jour n°1]
J'ai virer les
Jeunes prêtresses

et
Gardes-lumière

, trop fragiles et pas super utiles à mon avis. La
Gardelumière

est toujours dans le deck grâce a Naaru. Je les ai remplacé par des cartes plus solides :
Yéti

et
Sombre sectateur

. Comme la pioche est cruciale, j'ai aussi rajouté un
Alcoolique de la souffrance

et un
Ennuy-o-tron

contre aggro (peut-etre 2 acolytes serait mieux ?).
[Mise a jour n°2]
J'ai remplacé le Yéti par la soigneuse sombrécaille, qui permet pour 1 mana supplémentaire d'activer pas mal de combos. J'ai virer le
feu intérieur

, trop souvent carte morte, contre un 2ème acolyte de la souffrance. La pioche est primordiale pour pouvoir gagner. Avec une main bien remplie, c'est la victoire assurée.
[Mise a jour n°3]
J'ai viré les 2
seigneurs de la mort

, qui se font en général gérer trop facilement par l'adversaire (et en plus lui amène un serviteur gratuit). De plus, vu qu'il n'y a plus de
feu intérieur

, cette carte perdait beaucoup de son intérêt. Je les ai donc remplacé par 2 cartes fortes en elle-mêmes et qui sont parfaitement dans l'esprit du deck: la
Prophète du Cercle terrestre

et la
Nova sacrée

.
[Mise a jour n°4]
J'ai remis les 2
seigneurs de la mort

, car c'est quand meme indispensable. J'ai enlevé le chatiment sacré et un choix de Velen, qui malheureusement se prend trop souvent de silence pour etre rentable.
Mention légale
Ce deck est toujours en cours d'élaboration et d'amélioration. Je compte sur vos avis éclairés après l'avoir testé !