Introduction
Comme tout deck contrôle, le début de jeu s'avérera difficile. Mais si vous réussissez à contenir les attaques de votre adversaire, c'en est fini de lui. Que justice soit faite !
Avantages:
- Deck pas très répandu, mais pourtant très efficace.
- Les autres contrôles regretteront de se confronter à Uther.
- Uther contrôlera le monde.
Inconvénients :
- 6 légendaires et 2 épiques, j'en conviens qu'il n'est pas très low cost.
- Le zoo est difficile à gérer.
Mécaniques de jeu
Les cartes clés
- Sceau de Lumière
: très utile pour gérer une créature gênante en début de jeu et temporiser. - Égalité
: le board adverse commence à devenir trop peuplé et cela vous gêne ? Ce ne sera plus un problème en combinant cette carte avec Pyromancien sauvage
(pour 4 mana), Goule instable
(pour 4 mana) ou bien Consécration
(pour 6 mana). - Pour 8 mana, Garde-paix de l’Aldor
+ Kodo déchaîné
permettront de gérer une grosse créature isolée, à moins que Chasseur de gros gibier
réponde présent. - Certains pourraient douter de l'utilité de Bolvar Fordragon
, mais après un minimum de 5 morts (pour qu'elle soit une 5/7), elle peut servir de "leurre" afin d'absorber un sort qui pourrait viser une légendaire plus puissante. Sortie en fin de partie, elle peut être un finisher impressionnant. - Ragnaros, seigneur du feu
, Sylvanas Coursevent
, Tirion Fordring
et Bolvar Fordragon
sont les 4 légendaires qui mettront une très grosse pression à l'adversaire en fin de partie, il devra choisir lesquelles gérer avec ses sorts de destruction / contrôle, ou alors utiliser énormément de ressources pour en venir à bout.
Les cartes conseillées au départ
Je conseille de commencer avec au moins
Goule instable
et
Sceau de Lumière
. Il peut être intéressant d'avoir une
Consécration
en main contre un adversaire aggro.
Comment jouer le deck ?
> Early game
La première phase de jeu consistera à survivre. Invoquer un jeton 1/1, temporiser avec
Sceau de Lumière
ou
Goule instable
.
> Mid game
On va pouvoir commencer à poser nos provocations pour que notre adversaire fracasse ses ressources dessus. La
Championne en vrai-argent
permettra de faire disparaître quelques créatures gênantes. Si le board adverse commence à se peupler dangereusement, une
Consécration
ou l'un des combo incluant
Égalité
seront les bienvenus. Le mot d'ordre est
contrôle.
> Late game
À ce stade, si vous disposez encore de plus de 15pv et que quelques-unes des provocations du mid-game ont survécu, ça sent très bon pour vous. Imposez-vous avec les légendaires, soignez-vous avec
Gardien des rois
si vous voulez une présence sur le terrain ou avec
Imposition des mains
si vous avez besoin de pioche. Vous ne manquerez pas de force de frappe pour achever votre adversaire qui s'est épuisé plus tôt dans la partie.
Match-up courants
Démoniste handlock (+)
Il va juste falloir vous montrer patient. On sait tous que les démonistes handlock les plus courants sont composés entre autres de : 2
Guetteur ancien
qui ne seront dangereux que si silence, 2
Drake du Crépuscule
, 2
Géant des montagnes
et 2
Géant de lave
. Cela fait 8 grosses créatures à gérer. Avec les divers combos faisant appel à
Égalité
, le combo
Garde-paix de l’Aldor
+
Kodo déchaîné
ou encore le
Chasseur de gros gibier
, vous ne manquez pas de moyens de réduire ces monstres à néant. Une fois le nettoyage fait, posez vos légendaires et la partie est gagnée.
Le démoniste dispose cependant de 2
Siphonner l’âme
, mais ça ne suffira pas à réduire la puissance de votre deck. Même
Seigneur Jaraxxus
tombera face à la lumière du paladin !
Démoniste zoo (-)
On ne va pas se voiler la face, le combat va être très difficile. Mais il n'est forcément pas perdu d'avance !
Il va falloir contenir comme on le peut en early game, à coup de Goule instable
et Sceau de Lumière
, voire des jetons 1/1 si on n'a rien d'autre. Il faut prier pour avoir une Consécration
assez tôt, ou Pyromancien sauvage
et un sort, comme Égalité
ou Sceau de Lumière
.
Démenez-vous comme vous le pouvez jusqu'au tour 4 où peuvent arriver les provocations qui vous permettront de reprendre le dessus. Il est à noter une chose extrêmement importante : utilisez dès que possible votre Garde-paix de l’Aldor
sur Garde funeste
, ça ralentira énormément la puissance de frappe dévastatrice de l'adversaire. Si vous arrivez à le maintenir et à commencer à vous soigner, vous avez gagné.
Prêtre contrôle (+)
L'early game se gérera posément. N'utilisez pas votre pouvoir héroïque ou la Goule instable
si le prêtre joue Clerc de Comté-du-Nord
. Vous pouvez utiliser Championne en vrai-argent
pour éliminer Sombre sectateur
ou Maître-lame blessé
si ce dernier n'a pas été soigné. Tout se jouera sur le late game, il va falloir faire attention au Mot de l’ombre : Mort
et surtout au Contrôle mental
si vous ne voulez pas qu'une de vos précieuses légendaires se retournent contre vous. Jouez intelligemment et posément et la victoire sera la vôtre.
Chasseur aggro (-)
La partie va être très difficile si votre adversaire a un très bon départ, dans le genre pièce + Fossoyeur
+ un serviteur râle d'agonie 1 de mana... Avec son pouvoir héroïque, ses petits serviteurs par milliers et Ordre de tuer
, vos points de vie vont descendre en flèche, et vous n'aurez peut-être malheureusement pas le temps de poser les provocations afin de calmer le jeu et de vous soigner.
Goule instable
et Consécration
seront de précieuses cartes pour nettoyer le board trop agressif de votre adversaire.
Changements possibles
- Le Chevalier noir
n'est pas forcément le plus utile ici, il peut être remplacé par Alexstrasza
si vous avez la chance de l'avoir. - Pour ceux qui n'apprécieraient pas Bolvar Fordragon
, vous pouvez très bien le remplacer par Troggzor le Terreminator
si vous avec la chance de l'avoir, il permettra de poser les prochaines légendaires de manière plus safe puisque votre adversaire va réfléchir à deux fois avant d'utiliser un sort.
PS : Une description plus détaillée comportant les autres match-up actuels verra le jour si le deck requiert votre attention.
Merci de donner votre avis dans les commentaires ;)
Et justifiez vos pouces rouges si le deck ne vous plaît pas !