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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe Contrôle d'Uther

Résumé : Paladin contrôle qui, bien que lent à se mettre en place, s'avère redoutable !
Auteur Yeager
Création 23 déc. 2014
Mise à jour 30 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 540
Note
...
Vues 1 276
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Sceau de Lumière
Sort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Bolvar Fordragon
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)7 Sorts (23%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2172

Description

Introduction

Comme tout deck contrôle, le début de jeu s'avérera difficile. Mais si vous réussissez à contenir les attaques de votre adversaire, c'en est fini de lui. Que justice soit faite !

Avantages:

  • Deck pas très répandu, mais pourtant très efficace.
  • Les autres contrôles regretteront de se confronter à Uther.
  • Uther contrôlera le monde.
Inconvénients :
  • 6 légendaires et 2 épiques, j'en conviens qu'il n'est pas très low cost.
  • Le zoo est difficile à gérer.

Mécaniques de jeu

Les cartes clés

  • Sceau de Lumière : très utile pour gérer une créature gênante en début de jeu et temporiser.
  • Égalité : le board adverse commence à devenir trop peuplé et cela vous gêne ? Ce ne sera plus un problème en combinant cette carte avec Pyromancien sauvage (pour 4 mana), Goule instable (pour 4 mana) ou bien Consécration (pour 6 mana).
  • Pour 8 mana, Garde-paix de l’Aldor + Kodo déchaîné permettront de gérer une grosse créature isolée, à moins que Chasseur de gros gibier réponde présent.
  • Certains pourraient douter de l'utilité de Bolvar Fordragon, mais après un minimum de 5 morts (pour qu'elle soit une 5/7), elle peut servir de "leurre" afin d'absorber un sort qui pourrait viser une légendaire plus puissante. Sortie en fin de partie, elle peut être un finisher impressionnant.
  • Ragnaros, seigneur du feu, Sylvanas Coursevent, Tirion Fordring et Bolvar Fordragon sont les 4 légendaires qui mettront une très grosse pression à l'adversaire en fin de partie, il devra choisir lesquelles gérer avec ses sorts de destruction / contrôle, ou alors utiliser énormément de ressources pour en venir à bout.

Les cartes conseillées au départ

Je conseille de commencer avec au moins Goule instable et Sceau de Lumière. Il peut être intéressant d'avoir une Consécration en main contre un adversaire aggro.

Comment jouer le deck ?

> Early game La première phase de jeu consistera à survivre. Invoquer un jeton 1/1, temporiser avec Sceau de Lumière ou Goule instable. > Mid game On va pouvoir commencer à poser nos provocations pour que notre adversaire fracasse ses ressources dessus. La Championne en vrai-argent permettra de faire disparaître quelques créatures gênantes. Si le board adverse commence à se peupler dangereusement, une Consécration ou l'un des combo incluant Égalité seront les bienvenus. Le mot d'ordre est contrôle. > Late game À ce stade, si vous disposez encore de plus de 15pv et que quelques-unes des provocations du mid-game ont survécu, ça sent très bon pour vous. Imposez-vous avec les légendaires, soignez-vous avec Gardien des rois si vous voulez une présence sur le terrain ou avec Imposition des mains si vous avez besoin de pioche. Vous ne manquerez pas de force de frappe pour achever votre adversaire qui s'est épuisé plus tôt dans la partie.

Match-up courants

Démoniste handlock (+) Il va juste falloir vous montrer patient. On sait tous que les démonistes handlock les plus courants sont composés entre autres de : 2 Guetteur ancien qui ne seront dangereux que si silence, 2 Drake du Crépuscule, 2 Géant des montagnes et 2 Géant de lave. Cela fait 8 grosses créatures à gérer. Avec les divers combos faisant appel à Égalité, le combo Garde-paix de l’Aldor + Kodo déchaîné ou encore le Chasseur de gros gibier, vous ne manquez pas de moyens de réduire ces monstres à néant. Une fois le nettoyage fait, posez vos légendaires et la partie est gagnée. Le démoniste dispose cependant de 2 Siphonner l’âme, mais ça ne suffira pas à réduire la puissance de votre deck. Même Seigneur Jaraxxus tombera face à la lumière du paladin !

Démoniste zoo (-) On ne va pas se voiler la face, le combat va être très difficile. Mais il n'est forcément pas perdu d'avance ! Il va falloir contenir comme on le peut en early game, à coup de Goule instable et Sceau de Lumière, voire des jetons 1/1 si on n'a rien d'autre. Il faut prier pour avoir une Consécration assez tôt, ou Pyromancien sauvage et un sort, comme Égalité ou Sceau de Lumière. Démenez-vous comme vous le pouvez jusqu'au tour 4 où peuvent arriver les provocations qui vous permettront de reprendre le dessus. Il est à noter une chose extrêmement importante : utilisez dès que possible votre Garde-paix de l’Aldor sur Garde funeste, ça ralentira énormément la puissance de frappe dévastatrice de l'adversaire. Si vous arrivez à le maintenir et à commencer à vous soigner, vous avez gagné.

Prêtre contrôle (+) L'early game se gérera posément. N'utilisez pas votre pouvoir héroïque ou la Goule instable si le prêtre joue Clerc de Comté-du-Nord. Vous pouvez utiliser Championne en vrai-argent pour éliminer Sombre sectateur ou Maître-lame blessé si ce dernier n'a pas été soigné. Tout se jouera sur le late game, il va falloir faire attention au Mot de l’ombre : Mort et surtout au Contrôle mental si vous ne voulez pas qu'une de vos précieuses légendaires se retournent contre vous. Jouez intelligemment et posément et la victoire sera la vôtre.

Chasseur aggro (-) La partie va être très difficile si votre adversaire a un très bon départ, dans le genre pièce + Fossoyeur + un serviteur râle d'agonie 1 de mana... Avec son pouvoir héroïque, ses petits serviteurs par milliers et Ordre de tuer, vos points de vie vont descendre en flèche, et vous n'aurez peut-être malheureusement pas le temps de poser les provocations afin de calmer le jeu et de vous soigner. Goule instable et Consécration seront de précieuses cartes pour nettoyer le board trop agressif de votre adversaire.

Changements possibles

  • Le Chevalier noir n'est pas forcément le plus utile ici, il peut être remplacé par Alexstrasza si vous avez la chance de l'avoir.
  • Pour ceux qui n'apprécieraient pas Bolvar Fordragon, vous pouvez très bien le remplacer par Troggzor le Terreminator si vous avec la chance de l'avoir, il permettra de poser les prochaines légendaires de manière plus safe puisque votre adversaire va réfléchir à deux fois avant d'utiliser un sort.
PS : Une description plus détaillée comportant les autres match-up actuels verra le jour si le deck requiert votre attention. Merci de donner votre avis dans les commentaires ;) Et justifiez vos pouces rouges si le deck ne vous plaît pas !

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