logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneGvG Ma Meute Meuleuse (Wortenk)

Résumé : Les autres héros n'ont qu'à bien ce tenir face à la puissance et l'astuce de MALFURION !!
Auteur Wortenk
Création 19 déc. 2014
Mise à jour 19 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 300
Note
...
Vues 1 559
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Marque de la natureSort3
2Rugissement sauvageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2
Méca chat-ours
Serviteur6
2
Sombres feux follets
Sort6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Golem arcaniqueServiteur3
2
Machine volante
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Sapeur Gobelin
Serviteur3
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Gazleu
Serviteur6
1
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Ma meute meuleuse

Petite intro


1)Ce deck porte ce nom tout simplement car je l'ai composé totalement par moi même, j'ai gardé le concept Mukla une fois la main pleine qui n'était pas de moi mais pour le reste, j'ai tout trouvé tout seul :) comme je pense vous avez aussi trouvé pas mal de combinaisons depuis cette super extension dont nous avons tous bénéficié :)
2)Meute meuleuse, oui j'y tiens beaucoup car pas mal de joueur font "par déduction" l'erreur et pensent qu'on utilise le terme Meule pour dire que c'est un rush avec un rugissement derrière.
J'appelle ça une meute du coup :) et meuleuse car cette meute, aidé d'acclimatation va faire piocher l'adversaire ce dont on va ce servir sur plusieurs plan dans ce deck.

Petit mot pratique


1)Il ce peut qu'il vous manque des cartes pour jouer ce deck, vous pourrez trouver de quoi les remplacer tout en gardant les performance du deck dans "Mon meulier"
S'il vous manque trop de cartes GvG, tournez vous complètement vers lui.

2)N'hésitez pas dans cette configuration a laisser l'adversaire ce remplir sa main comme font souvent les prêtre avec leur "Clerc " en lui mettant un peu de dégâts et donc en plus le forçant a utiliser ces 2 mana pour sont heal a chaque fois. (attention aux joueur qui vont heal a coup de serviteur et vous surprendre)
Egalement en mettant les dégats a un Acolyte 1 par 1 et seulement après vous dévoilerez votre jeu de "mass carte" pour peut être en faire perdre des importantes, poser le roi on l'a vu mais aussi, ça vous arrivera contre des prêtres qui font l'erreur de mass pioche avec "Clerc " et un AOE de heal, vous pourrez aussi finir votre adversaire a la pioche avec de plus en plus de dégâts a chaque fois.(ça reste rare que les parties s'éternisent dans cette configuration.)

3)Ce deck peut être peut être pas amélioré mais tourné d'une autre façon.
Je n'ai qu'un Géant mécanique , sinon j'en mettrai peut être 2.
En revanche cela me permet d'être très polyvalent avec mes Limon résonnant et Machine volante car avec 2 Géant mécanique je ne pourrai pas laisser Marque du fauve et Marque de la nature , il faudrait faire un choix.

4)Pour finir ce petit mot, La partie Gazleu peut être enlevé, surtout si vous ne l'avez pas ^^ mais pour ma par, j'arrive carrément bien à le jouer avec les x2 Méca chat-ours et x2 Acclimatation .

Avantages de ce deck


-Gros % de victoires
-Fun a jouer et deck original
-Un bon contrôle du plateau par nos serviteur en vue d'un Rugissement sauvage
-Permet de faire des enchaînements originaux.
-Ce deck possède de nombreuses cartes à 3 de mana ce qui offre de nombreuses solutions et à chaque tour.
-Ce deck vous fournira les cartes nécessaire à l'utilisation de nos carte à 3 mana et moins qui sont nombreuses comme dit ci-dessus :)

Inconvénients de ce deck


-Demande du tact en jeu et un peu d'entraînement avec ce deck pour bien connaître son potentiel et les différentes possibilités qu'il nous offre afin évidemment de pouvoir le maîtriser totalement ainsi que notre adversaire.
-Ce deck vous demandera de la patience et de calculer vos tour correctement.
-Comme dans pas mal de deck, une erreur peut être fatal, je dirai même qu'un erreur est fatal car malgré qu'il soit très performant nous sommes sur un meulier qui n'est pas agro et si nous sommes trop lent ou que l'on fait "l'erreur!" l'adversaire peut reprendre l'avantage s'il a ce qu'il faut et quand il a 10 cartes en main ^^ c'est tout à fait possible.

Passons à la suite :) je m'attarde.

Un tour des cartes

-Limon résonnant :
Limon résonnant +Marque du fauve vous offrirons une protection optimale en début de partie !
Le top c'est avec "la pièce" au 1er tour vous faites cet enchainement et c'est quasiment plié !
Plus tard en partie ils vous offrirons la possibilité de faire avec Innervation tour 4,5,6 sinon tour 8 Limon résonnant +Sombres feux follets ce qui vous donnera x2 Limon 6/7!!
Alors pensez aussi qu'avec les pièces mécanique vous aurez de nombreuses possibilités avec ces limons comme les camouflé une fois notre enchainement fais :) 12 dégâts assuré au tour suivant, ce n'est pas négligeable.
Presque toutes les pièces méca nous permettront des enchainements avec les limons.

-Balayage : associé au Mage de sang Thalnos cette carte est vraiment redoutable et permet de minimiser totalement les cartes contrôle :)
Totalement indispensable, si vous avez du mal à contrer les agro, vous pouvez ajouter un kobold toujours dans l'idée d'un tour à 6 mana ou même un dragon pioche et +1 à poser avant. c'est vous qui gérez.

-Sombres feux follets : Vous n'êtes pas obligé de garder les 2 pour les limons, on s'adapte il m'arrive dans pas mal de parties de ne pas les utiliser sur les limons.
Vous pouvez du moment que vous avez Rugissement sauvage sortir 5 Feu follet très tôt.
Exemple de fou furieux qui ne peut pas être contré sauf par un autre druide :)
-Tour 2: x2 Innervation +Sombres feux follets
-Tour 3: Rugissement sauvage
Bon, j'ai réussi 2x à le faire et l'adversaire à quitté après les 2 x ^^ ça envoie quand même 17 dégâts au tour 3 s'il n'a pas enlevé 1 ou 2 Feu follet ce qui sera le maximum qu'on pourra vous enlever à un tour 3 pour essayer d'amortir votre attaque.

Même chose tour 4 sauf que là on peut vous contrer avec les bonnes cartes.
En revanche nous on aura ptete mis une Machine volante qui rendra notre atatque encore plus puissante si elle marche.
Ces Sombres feux follets vous permettront aussi d'épuiser les AOE de votre adversaire ou de rush de la même façons en fin de partie quand il n'a plus d'AOE.
De gros finish avec cette carte sur tous serviteur déjà en place mais aussi sur Golem arcanique dont je vais parler en dessous.
Egalement un mur difficile à franchir et très intéressant pour nous su on l'utilise sur Méca chat-ours car on aura des pièces mécaniques pour Gazleu .

-Golem arcanique : On ne le gardera presque jamais en main de départ pour des raison évidentes (offre 1 mana a l'adversaire), en revanche dans le cas ou les autres cartes de départs sont les limons et rugir perso je démarre comme ça ^^ sur un rush x3 serviteurs juste pour donner le ton de la partie des le départ :).
Comme il donne un cristal de mana on le garde pour finish on rush puissant.
J'ai Leeroy Jenkins mais je préfère utiliser le golem dans ce deck, il coûte bien mois chère que leeroy pour quasiment autant de dégâts et comme la plus pas de leurs dégâts dans ce deck vont être ajouté par des buff :) du coup....
Leeroy Jenkins et ces 5 de mana nous empêcherons souvent de poser notre Rugissement sauvage .
Et si on est plus loin dans la partie le golem nous permet de le poser avec x2 Rugissement sauvage !! ce qui est fatal.

-Machine volante : Elle vous donnerons de magnifique parties :), la Marque de la nature est dans le deck pour eux car ça m'amuse beaucoup, surtout après une piece méca qui inverse pv et attaque :).
Exemple.
vous avec inverse vie et attaque et la marque, a votre tour vous inversez et mettez la Marque de la nature , ça fait 16 :)
avec x2 inverse, vous pouvez le mettre puis rugir sur votre meute, vous attaquez et apres vous refaites inverse pour qu'elle reprenne 4pv :) et qu'elle soit plus protégé.

-Mécano-amplificateur : Alors c'est un peu au coup de bol j'avoue mais bon.
Le pire c'est tour 5, vous avez du monde sur le board et vous faites:
x2Innervation +Golem arcanique +Mécano-amplificateur +Rugissement sauvage , alors la bon si vous avez des furie des vent c'est le gros ménage :)
Je pense qu'un seul est suffisant dans ce deck, c'est un plus.

-Méca chat-ours /Gazleu sont la pour fonctionner ensemble.
Pas de soucis en général, très souvent je fais tour 6 Méca chat-ours et tour 7 Gazleu + pièce détachée.
Si jamais vous n'avez pas trop le choix et pas de sorts à 1 on n'hésite pas, on peut le poser il à 6pv et va tracasser votre adversaire de qui peut permettre de mettre autre chose en place.
Vous verrez qu'il donne très souvent de grosse cartes légendaire ou épique, en fait autant les unes que les autres il déchire :)

évidemment les cartes Meulier qui fonctionnent ensemble sont:
-Acclimatation x2
-Sylvenier du Bosquet x2
-Oracle froide-lumière x2
-Roi Mukla x1
-Sapeur Gobelin x2
-Géant mécanique x1

On tente de faire piocher un maximum pour avec les 6 premières pour utiliser les 4 autres.

Quelques petites astuces et exemples en considérant qu'on à les bonnes cartes :)

-Sylvenier du Bosquet est bien dans les 1ers tours pour commencer à faire piocher gentillement en espérant piocher en même temps des cartes manquantes pour tel ou tel enchainement.
A la suite de ça, si vous avez des Acclimatation et Oracle froide-lumière on va tenter d'en utiliser 2 voir 3 sur un seul tour 4 ou 5 voir moins avec innervation.

A la suite de ça vous pouvez poser Roi Mukla ou Géant mécanique vois les 2 ou x2 géants si vous avez la chance de l'avoir en double :)

Une autre possibilité c'est nos Sapeur Gobelin qu'on va mettre eux avant de faire piocher pour donner l'effet de surprise.
Le mieux, c'est dans une configuration ou l'autre joueurs n'a que 3 cartes et est très confiant quand au fait qu'il n'auront pas les 6 dégât mais seulement 2.

Quand vous le faites piocher avant de taper avec c'est la cata pour lui surtout si vous aviez les 2 et gardé le contrôle du deck :) :)

Sinon tout simplement, faire piocher l'autre jusqu'à 10 ou plus c'est toujours intéressant pour lui faire perdre des cartes qui pourraient nous faire flancher.
Et c'est la la puissance de ce deck"meulier", c'est que dès que vous avez commencé à sacrifier 3, 4, 5 ou même plus en ce servant bien des cartes pioches de l'adversaire, c'est que sont deck est totalement détruit, il ne tient plus, il lui manque des cartes qui normalement ne sont pas remplaçable si son deck est bien coordonné

Un dernier mot la dessus, il ne faudra pas hésiter à utiliser -Acclimatation sur l'un de nos serviteur (genre un Oracle froide-lumière ) pour arriver à nos fin au niveau Meulier :)

Je pense avoir fais le tour des cartes bien que je n'ai pas exposé toutes les possibilités faute de temps.
Je poste ainsi et ferai des rajouts d'autres enchaînement que je connais ainsi que ceux que je vais découvrir :)
Vous pouvez trouver dans l'autre deck dont j'ai parlé au début peut être quelques infos supplémentaires mais aussi les cartes que vous pouvez utiliser pour boucher les trous.

Je pense que la Maître des diablotins y serai très bien pour occuper l'adversaire sans perdre de cartes précieuses ^^ enfin il y a pas mal d'autres possibilités de modifications de ce deck tout aussi efficace, j'en suis sûre.
N'hésitez pas à partager ces variantes ou à me demander si vous avez besoin de conseils ou infos supplémentaires.

Merci de m'avoir suivi, a bientôt.

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires