Voici un deck paladin contrôle coûteux mais efficace contre tout type de decks, mettant une très grosse pression à l'adversaire durant toute la partie. Assaillez votre adversaire avec une armée de recrues de la main d'argent !

Avantages
- Meilleur pouvoir héroique du jeu.
- Board clear exceptionnel.
- Très polyvalent.
- Meilleure légendaire de classe du jeu.
- Efficace contre contre n'importe quel deck.
- Capable de construire un board très rapidement.
Inconvénients- Peu de pioche.
- Peu de dégâts directs et de burst.
- Très coûteux en poussière.
- Des cartes parfois trop situationnelles.
- Sensible au board clear.

Les cartes clés contre contrôle
- Tirion Fordring :
On ne la présente plus, cette carte est tout à fait exceptionnelle : provocation, bouclier divin, 6 points d'attaque et un râle d'agonie surpuissant qui vous équipera de la légendaire Porte-cendres, de quoi faire pâlir votre adversaire.
- Le garde-paix de l’Aldor :
Une carte très solide en terme de stats avec un excellent cri de guerre qui offrira un maximum de tempo en réduisant les points d'attaque d'un serviteur adverse à 1.
- L'égalité :
L'arme fatale du paladin contrôle. Combinez-la à une consécration
ou aux jetons de votre pouvoir héroïque et aucun board ne pourra vous résister !
- L'imposition des mains :
Une carte de pioche et de soin avec un coût de mana très élevé mais qui n'en est pas moins efficace : voilà de quoi vous rebooster en late game lorsque votre main commence à s'épuiser.
Les cartes clés contre aggro
- Le croq’zombie :
Posé tour 1, il vous assurera un peu de contrôle sur la table et pourra aller chercher les petits serviteurs adverses afin d'éviter que le début de partie ne devienne hors de contrôle.
- Le mini-robot blindé :
Un autre petit serviteur du deck, semblable à l'écuyère d’Argent.
Son bouclier divin en fait un excellent tour 2 capable d'aller chercher une créature à 2 PV gratuitement.
- Le régiment de bataille :
Un excellent tour 3 qui vous fournira 3 petites recrues de la main d'argent et une justice de la Lumière
très utile pour le paladin qui peine parfois à aller mettre un petit point de dommage. Comme quoi, c'est pas la taille qui compte.
- La championne en vrai-argent :
La petite soeur de Porte-cendres et la copine de la morsure de la mort.
Ses 4 points d'attaque pourront suffiront pour abattre la plupart des serviteurs. De plus, la carte offre un soin de 4 PV. What else ?
- La consécration :
L'AOE très classique du paladin infligeant 2 points de dégâts à toute la table adverse, de quoi raser le board d'un aggro et reprendre le tempo de la game.
Comment choisir sa main de départ
Pour le paladin, on cherche quasiment à chaque fois à avoir la même main de départ, c'est à dire une main avec une bonne courbe de mana. Ainsi, évitez de garder les cartes trop chères en termes de mana. Le
croq’zombie

et le
mini-robot blindé

sont toujours les bienvenus dans votre main de départ et le
garde-paix de l’Aldor

ainsi que la
championne en vrai-argent

sont également de bons amis en début de partie. On peut parfois se permettre de garder certaines cartes situationnelles telles que le
chasseur de gros gibier

si notre adversaire est un handlock ou le
Chevalier noir

si l'on joue contre un druide ramp taunt. Contre aggro, on peut aussi choisir de garder la
consécration

et le
régiment de bataille

pour s'assurer de tenir l'early game.
Comment jouer le deck
Ce deck paladin se veut contrôle, c'est-à-dire qu'il aime faire durer la partie et poser ses finishers comme
Tirion Fordring

ou le
vieux déchiqueteur de Sneed

pour clore la partie. Cependant le paladin été considérablement buffé avec la dernière extension, notamment sur l'early game et sur la puissance des jetons. Ainsi, n'hésitez pas à jouer assez agressif et mettez la pression avec vos recrues de la main d'argent.
Utilisez votre pouvoir héroïque : Votre pouvoir héroïque est extrêmement fort à l'heure actuelle, n'hésitez pas à en abuser. Seules 3 classes sont capables de directement le contrer avec leur propre pouvoir, ce qui signifie que les autres héros devront dépenser des cartes pour gérer les recrues.
Utilisez minutieusement vos ressources : Essayez toujours de tirer le plein potentiel des cartes comme l'égalité
et la consécration.
Celles-ci sont capables de vider un board, alors autant qu'il soit conséquent afin de rentabiliser ces cartes. D'une manière plus générale, le paladin possède peu de moyen de piocher, il faut donc chercher à utiliser pleinement le potentiel des cartes.
Les différents combos
- L'égalité
réduisant les PV de tous les serviteurs de la table à 1, une consécration
détruira tous les serviteurs adverses pour peu qu'il n'aient pas de bouclier divin.
- L'intendant
peut littéralement surbooster vos recrues de la main d'argent. Le régiment de bataille
est un excellent moyen d'en générer rapidement et de créer un board très solide à partir de 3 fois rien.
- Un serviteur se faisant silence par la chouette bec-de-fer
et calmé par le garde-paix de l’Aldor
sera totalement dépourvu d'effet et d'attaque. De quoi neutraliser efficacement une menace comme la grande crinière des savanes
ou Sylvanas Coursevent.

- Bolvar Fordragon
gagne de l'attaque en fonction du nombre de serviteurs alliés mourant quand il est dans votre main, vos tokens sont du pain béni pour lui. Après avoir joué un régiment de bataille,
notre chère chevalier devient vite rentable en termes de statistiques pour un tour 5.
Mon expérience avec ce deck
Le paladin a toujours été ma classe préférée et le buff de la classe avec la sortie de l'extension "Gobelins et Gnomes' n'est pas pour me déplaire. Actuellement, le paladin est une classe très complète, forte en early comme en late game et le deck possède relativement peu de mauvais matchups. Je compte donc grimper dans le ladder avec cette saison et débloquer le portrait doré de notre cher Uther !

J'espère vous avoir aidé et que ce deck vous plaira, n'hésitez pas à commenter et à faire des suggestions pour le modifier et l'améliorer ! Sachez aussi que j'ai rédigé d'autres guides de decks disponibles en cliquant sur mon profil, n'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil. Si vous souhaitez m'ajouter sur le jeu, mon battletag est Lothelish#2551. Puisse votre lame toujours défendre une noble et juste cause !
Prochainement : VOD et descriptifs des différents matchups en fonction des classes et des archétypes.