



Auteur | crazyg0 |
Création | 19 févr. 2015 |
Mise à jour | 16 oct. 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 1 800 |
Note | 418 |
Vues | 12 598 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Attaque pernicieuse | Sort | 1 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Sprint | Sort | 5 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
Juste pour signaler que cela fait deja quelques temps que les nerfs à la hache de blizzard ont détruit ce deck.
Que le Golem arcanique n'ait plus la charge...ok on peut le remplacer par la 3/1 charge.
Qu'on ne puisse plus le jouer en mode standart à cause de l'huile...ok, ça réduit le nombre d'adv mais bon ok.
Mais qu'ils démolissent Déluge de lames de manière à la rendre juste injouable non ça c'est trop, ça enterre définitivement le deck.
Ralala ça fait longtemps que Blizzard n'est plus ce que c'était...
Un Deck Rogue avec un style de jeu assez différent des autres voleurs car beaucoup plus tempo. Les combos n'en sont que plus explosives ;)
Avantages:
Anticiper, Ne pas hésiter à encaisser des dégats, s'adapter, ne jamais perdre espoir sauf contre guerrier contrôle, toujours compter le létal, toujours recompter!
D'abord il y a le Sprint et la classique Préparation + Sprint. Et comme on en veut plus, l'Oracle froide-lumière est la pour nous aider. Avec le Pas de l’ombre c'est deux fois mieux!
Le contrôle est réduit ici à son plus strict minimum. Après tout peu importe les créatures de l'adversaires tant qu'elle n'ont pas la provocation et que vous restez en vie! Gérer les créatures adverses coûte très cher, il faut surtout garder à l'esprit que l'on veut uniquement endiguer la pression pour ne pas mourir avant l'adversaire. Dépendement du matchup, il faut soit clean agressivement soit au contraire lacher la bride à l'adversaire et lui laisser installer ses quelques créatures inoffensives qui n'auront pas le temps de vous tuer. Bien sur l'exception reste les taunts pour lesquels un seul mot d'ordre : pas de quartiers!
Attaque sournoise et Poison mortel pour l'early. Éviscération au cas ou un Crache-vase arriverait.
Déluge de lames. Carte d'AoE permettant aussi à l'arme de frapper deux fois le même tour. Ne pas hésitez à l'utiliser tot dans la partie si necessaire.
Disparition peut donner les tours de répit necessaire à la préparation d'une combo. Peut être jouée avec Préparation pour presque rien. très efficace et effet garanti auprès de l'adversaire. Assommer peut être joué dans la même optique de gagner du tempo, mais peut bien sur permettre de passer un taunt génant de manière plus classique.
A noter la synergie entre l'Oracle froide-lumière et Disparition et Assommer, on croirait que c'est fait pour!
Dans l'idéal, pour placer une bonne combo de dégats, il est necessaire d'avoir un terrain dégagé de toute créature avec provocation et une arme neuve préparée le tour précédent. Si votre adversaire peut se soigner, essayer d'attendre le maximum avant d'envoyer la première combo car il se soignera entre deux combos.
Vous avez 50 points de dégats dans le deck (plus le 1 de l'arme à chaque fois), c'est bien assez mais perdre trop de cartes de dégats à contrôler le terrain peut facilement faire perdre. Le tout est de juger en fonction du deck adverse et de la sortie, comment gérer au minimum mais suffisamment, ça demande énormément d'expérience (que je ne prétend pas avoir ;).
Les combos de dégats sont particulièrement explosives, ça commence en douceur par un Matelot des mers du Sud ou un Golem arcanique. Suivi d'une Huile d’affûtage de Bricoleur (possibilité de la Préparation mais ça dépend de la situation). Puis de quelques Sang froid. Il ne reste qu'a frapper :)
Si on veut rejouer ou même garder la créature, un petit Pas de l’ombre ^^ On peut utiliser Déluge de lames sur l'arme améliorée si besoin est, voir même avec un Poison mortel en plus!
Les Attaque pernicieuse et Éviscération sont la pour apporter le petit plus non négligeable.
J'ai essayé une version sans Oracle froide-lumière, sans Attaque pernicieuse, sans golems et avec un mix de Kriss Éventail de couteaux Agent du SI:7 Prophète du Cercle terrestre. Kriss peut se retrouver trop lent, Éventail de couteaux pareil et trop situationnel (peut être avec talnos mais je ne l'ai pas). Agent du SI:7 et Prophète du Cercle terrestre j'ai deja expliqué ci dessus. Rien de concluant pour l'instant. La version présentée me semble meilleure.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de costappyJai aucune préparation des idées pour la remplacer?
Citation de minimilienRésultat: 6 wins pour 3 défaites
Citation de ki11er samaMoi j'aime bien ton deck, mais si je t'avoue que je chereche un deck voleur avec des créas... Par contre, aucun doute ce n'est pas un deck que je jouerais en ladder, c'est plutôt un deck de compete. Des decks qui demandent beaucoup d'expérience et de réflexion, je trouve qu'on en voit pas assez sur ce forum, donc un petit +1 pour toi. Il me tarde de voir d'autres de tes créations :)
- 33 message(s)
20 février 2015 à 13:42Grade Bronze