Auteur | Arkkos |
Création | 15 nov. 2014 |
Mise à jour | 31 janv. 2015 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 6 420 |
Note | 248 |
Vues | 3 202 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Force de la nature | Sort | 5 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Croq'zombie | Serviteur | 1 |
2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Âme gémissante | Serviteur | 4 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Horreb | Serviteur | 5 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
Bonjour !
Je vous présente ici un deck druide relativement original performant pouvant sans doute monter dans le ladder.
Les taux de winrate arriveront progressivement, je ne l'ai pas encore assez essayé pour vous donner des chiffres exacts, mais pour l'instant il marche plutôt bien :) (testé aux rangs 7-8).
Ce deck se base sur une carte peu utilisée, l'Âme gémissante , qui vous permettra de surprendre vos adversaires qui ne seront pas psychologiquement préparés à autant de synergie.
Avantages:
Et oui, le deck se base essentiellement sur le mécanisme de l'Âme gémissante et des cartes du druide permettant le silence de nos créatures (ou de celles de l'adversaires) telles que Gardien du bosquet .
Ainsi que tout les classiques :
-Force de la nature
+ Rugissement sauvage
-Guetteur ancien
+ Protectrice solfurie
/Défenseur d’Argus
-Innervation
+ Ancien du savoir
par exemple.
-etc...
Mais dès que vous entrez en mid/late, alors là, c'est le festival.
Les combos s'enchaînent et votre adversaire se met en position fœtale sous son bureau en attendant la fin de votre tour, les taunts pleuvent et les Guetteur ancien
trouveront forcément leur utilité.
Le druide possède (selon moi) l'un des meilleurs late game avec le paladin, entre l'Ancien du savoir et son Balayage qui servira autant en mid qu'en late game.
Horreb et Le Chevalier noir ainsi que les autres cartes de contrôle de board n'ont quant à eux pas besoin de présentation, Horreb pouvant retarder la combo Rugissement sauvage + Force de la nature .
D'ailleurs cette combo est présente dans ce deck, 14 potentiels dégâts en un tour ne sont pas négligeables et même utilisé seule, la Force de la nature est un blast relativement flexible qui pourra vous aider à vider un board gênant, et qui pourra même comboter avec l'Âme gémissante afin de ne pas laisser vos tréants mourir.
Ne possédant moi-même pas deux Force de la nature , j'en ai simplement remplacé une par un Rugissement sauvage .
Si vous estimez que le Commandant d’Argent est hors-méta, vous pourrez toujours le remplacer par un classique Ragnaros, seigneur du feu qui combotera aussi très bien avec vos silences !
J'ai personnellement effectué les changements suivants :
-1 Innervation
, + 1 Colère
(Je me retrouvais trop souvent à topdeck une innervation en late game...)
-1 Prophète du Cercle terrestre
, + 1 Ombre de Naxxramas
(j'ai choisi cette carte car Âme gémissante
arrive rarement avant le tour 5-6, et l'ombre permet de temporiser)
-1 Commandant d’Argent
, +1 Yéti noroît
/ Maître-bouclier de Sen’jin
(à choisir en fonction de la méta, pour l'instant j'intègre le Maître-bouclier de Sen’jin
car les decks aggros font légion !)
Les autres cartes sont quant à elles quasi-indispensables et font partie de l'esprit même du deck.
Proposez vos suggestions dans les commentaires je suis ouvert à toutes critiques concernant ce deck !
EDIT DU 02/12/2014 :
-1 innervation + 1 colère
-1 Commandant d'argent + 1 colère
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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