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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier tronculeur machiavélique

Résumé : Un deck guerrier controle qui utilise la leg qui swap les deck et exploration d'ungoro.
Auteur pindead
Création 02 déc. 2017
Mise à jour 02 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 400
Note
4813
Vues 15 975
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2
Armurier sèche-moustache
Serviteur2
1
Exploration d'Un'Goro
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2Rage du combatSort2
2
Revanche
Sort2
2RosséeSort2
2
Lame de sang
Arme4
2BastonSort5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Harrison JonesServiteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Roi Cire-Pilleur
Serviteur8
1
Glace-Hurlante
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)9 Serviteurs (30%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)1992

Description

Je vais vous presenter un deck dont je n'ai pas trouvé l'idée. Mais la réalisation du deck est de moi.

Résumé du deck

Ce deck est à premiere vue , un deck sans win condition. On a pas vraiment les outils pour push 30 degats faces avec ce deck. Pas de carte de value de guerrier controle classique comme les mains du mort ou des grosses menaces style Ysera pour finir la partie. Le but du deck pour gagner la partie est de piocher Roi Cire-Pilleur Geist rôdeurExploration d'Un'Goro avec les cartes de draw diverses du deck. Tout en gerant le board de facon très efficace.

Une fois qu'on a ces 3 cartes et 10 manas ( il faut environ piocher 22 cartes du deck pour trouver les 3 cartes clés selon mes simulations) on joue les Roi Cire-Pilleur pour echanger les decks et Exploration d'Un'Goro pour transformer les deck qu'on a recu en sort a 1 mana qui découvre une carte.

Du coup deux options se présentent a l'adversaire (ces deux options meneront à sa défaite de toute façon).

Option 1: soit il garde le deck, mais n'aura aucun moyen d'aller nous lethal vu que le deck n'a pas de menace. Il swap les decks lorsqu'il arrive a la fatigue et on joue le geist a ce moment la donc on gagne a la fatigue vu que notre deck peut stack de l'armure tres vite grace au hero power. On va aussi chercher des menaces avec les découvertes.

Option 2: il reprend son deck avec des explorer ungoro et on joue le geist du coup il se retrouve directement à la fatigue.

C'est là qu'il se rend compte qu'il a été pris pour un Murloc mini-aileron et c'est la concession.

Dans ce deck Glace-Hurlante est pas opti. Mais elle est là UNIQUEMENT pour le BM. Si notre adversaire garde le deck et qu'il la joue , ce sera marrant de le voir jouer cette carte et de se rendre compte qu'il peut pas aller face avec.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (32)

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Mon dieu t'es un génie xD
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ce qui me gêne avec cette carte (roi sir pilleur) c'est que la rançon du roi n'est pas mis dans le deck adverse mais dans ça main donc il va la rejoué directement du coup elle est nul cette carte enfin ce n'est que mon avis
kaga
  • 2284 message(s)
3 décembre 2017 à 9:05
Citer
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sa c'est ce que j'aime sur hsdeck les gens qui on des idée (bon je sait que c'est pas de toi mais gg quand mème) un gros +1
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Option 3 : Tu perds, achevé par un diabolique mais néanmoins efficace druide jade ou prêtre razakus. Et encore je ne parle pas des rogues Tempo.

Si tu es en wild, je te laisse imaginer la puissance des decks reno DK.
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Citation de n'zothce qui me gêne avec cette carte (roi sir pilleur) c'est que la rançon du roi n'est pas mis dans le deck adverse mais dans ça main donc il va la rejoué directement du coup elle est nul cette carte enfin ce n'est que mon avis


Pareil, j'étais super déçu quand j'ai compris que ç'allait pas dans le deck :'(
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Citation de IronOfdragoonsOption 3 : Tu perds, achevé par un diabolique mais néanmoins efficace druide jade ou prêtre razakus. Et encore je ne parle pas des rogues Tempo.

Si tu es en wild, je te laisse imaginer la puissance des decks reno DK.

heu ... je monte à l'heure qu'il est en croquenai , donc wild OP ... c'est juste que le wild demande une adaptation : je conseille crache-vase + healbot ( le meilleur duo de l'histoire de HS ;) ou d'autres éléments tels la vierge guerrière / morsure de la mort / sonner / Geddon / d'autres trucs pété qui rendent presque viable le warcontrol à l'ancienne !
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Deck très fun et j'ai adoré la carte troll +1
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Ce concept est absolument génial. Probablement pas efficace, mais ça vaut teeeellement le coup de se prendre quelques défaites pour réussir ne serait-ce qu'une fois ! Un gros +1 ! :)
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j'aime bien l'idée de la combo mais pour la rendre vraiment optimal ça demande d'avoir bcp de cartes en main du style 2 mains du morts + geist + le roi + exploration un'goro afin d'être optimal et de jouer réellement sur la fatigue en détruisant le deck adverse et donc lui donner des cartes de controle ce qui ne lui sera pas utile si c'est un aggro et si c'est un controle on gagnera à la fatigue sur le long terme grace aux mains du morts.
Et il restera toujours les premiers Troll avec le joueur qui récupère les exploration de un'goro et Pouf plus de deck ;)

Il faut changer le côté troll de ton deck et il devrait être réellement très fort !
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Citation de djeezj'aime bien l'idée de la combo mais pour la rendre vraiment optimal ça demande d'avoir bcp de cartes en main du style 2 mains du morts + geist + le roi + exploration un'goro afin d'être optimal et de jouer réellement sur la fatigue en détruisant le deck adverse et donc lui donner des cartes de controle ce qui ne lui sera pas utile si c'est un aggro et si c'est un controle on gagnera à la fatigue sur le long terme grace aux mains du morts.
Et il restera toujours les premiers Troll avec le joueur qui récupère les exploration de un'goro et Pouf plus de deck ;)

Il faut changer le côté troll de ton deck et il devrait être réellement très fort !

Je vois pas en quoi la win condition de ce deck est troll. C'est fun mais ça se tient. Les mains du mort niquent la strat. Il va juste garder le deck et gagner a la fatigue contre notre deck de sort a 1 mana.

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