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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Quête / Ménagerie

Résumé : Un guerrier mid basé sur la quête et le boost de plusieurs types de créatures.
Auteur Saeresya
Création 08 août 2021
Mise à jour 08 août 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 960
Note
10
Vues 1 630
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Liste des cartes

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Flibustier des Voiles-de-BrumeServiteur2
2
Amalgame de cirque
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)5 Sorts (17%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2352

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/31/7/1628449745-quete-war.jpg

Ah cette belle quête ! Ca a beau ne pas être la plus cheat des quêtes ( je pense à toi espèce de saloperie , les nerfs arrivent de toute façon) je la trouve très amusante et pleine de possibilités.

J'ai tenté de créer plusieurs versions différentes de decks basés dessus, mais ça reste compliqué dans la méta actuelle. J'ai testé une version full pirates, une version contrôle avec la quête et seulement 7 pirates dans le deck, une version pirates avec une curve très basse et en top curve Dame Prestor etc.

Le problème du deck est que la quête fait passer le T1 en gros, ce qui pose un énorme problème de tempo contre les aggros. Et la quête est un peu longue à finir, les pirates n'ont pas un body assez gros pour compenser tout ça donc c'est compliqué.

Ces saloperies de mages "salut j'ai juste pris une liste sur HS Replay et je spam parce que je sais juste jouer ce que tout le monde joue déjà, créer ma liste c'est trop dur bouhou" ont largement de quoi défoncer votre board et vous empêcher de passer avant de vous OTK tour 6 ou 7 dans les mauvais jours.

Donc des deux côtés c'était décent mais sans plus.

La version contrôle a des problèmes aussi contre la mage ( à part si le Mutanus le Dévoreur arrive à bouffer leur récompense de quête et contre le paladin même si il se débrouille bien contre le reste . Mais bon le reste ça représente qu'une petite partie du ladder...

Du coup j'ai fini par arriver à cette version qui pour l'instant tourne pas mal du tout !

La base quête :

- Attaquer les quais bien sûr.

Donc plein de pirates dans le deck. Le problème est que plein de pirates sont un peu nuls. Les pirates n'ont pas eu la chance d'avoir les body classique du type 2/3 pour 2 et 3/4 pour 3 malheureusement. J'ai mis seulement les meilleurs du coup.

- Canaille du port Pioche un pirate donc permet d'aller plus vite dans la quête.

- Flibustière de Hurlevent permet d'aller chercher un petit trade avec la tête en early, pas dégueu.

- Garde de la cargaison Pas mal de HP donc des chances d'aller chercher un value trade, et l'armure non négligeable, peut vite se stack si non géré.

- Avaleur de sabre Depuis le temps on le connaît, bon body provocation, une arme , tout ce qu'on aime.

- Jeteur d'ancre cognepierre Pas génial (un peu cher) mais ça fait de la pioche et ça peut aller chercher un value trade.

- Flibustier des Voiles-de-Brume On a souvent une arme donc sympa, et puis au pire il coûte pas cher pour valider la quête plus vite ou avoir un truc à poser en early.

- Matelot de la Voile sanglante pas cher et permet de réduire un peu la curve du deck en jouant l'arme pour 1 de moins.

- Amalgame de cirque bon body provoc et surtout il fonctionne avec la synergie.

Le package ménagerie :

J'ai rajouté ce package car la première partie de Attaquer les quais va piocher une arme, et le truc c'est qu'il n'y a pas beaucoup d'armes que l'on a envie de mettre dans le deck. Soit parce qu'elles sont nulles, soit parce qu'elles sont trop chères.

- Matraque de Whatley donc. Bon effet et pas chère. Même si elle a peu d'attaque, c'est compensé par le boost des serviteurs.

Bon côté pirates y a tout ce qu'il faut du coup, le deck en est rempli pour la quête, mais il faut ensuite des mécas et des dragons.

- Amalgame de cirque fait tout en même temps donc c'est pratique.

Dragons le seul qui soit dans le deck c'est le Saccageur de chapiteaux car les autres sont ou pas intéressants dans le deck, ou mauvais, ou trop chers. Celui ci permet d'avoir une ruée à moindre coût, tout ce qu'on aime.

Et pour le côté mécas je n'en ai mis que 2 :

- Ennuy-o-tron pas cher et la provo bouclier divin peut aider contre aggro, surtout si boosté.

- Golem téléguidé Bon body et l'effet peut toujours être sympathique et mettre un peu de board.

Le reste du deck

Le reste du deck est tout simplement de la pioche avec :

- Plongeon dans la foule qui peut aller chercher ou bien Saccageur de chapiteaux ou alors Jeteur d'ancre cognepierre en les boostant, surtout que ce dernier boosté aura toutes les chances de vous assurer une pioche de plus.

- Whatley, maître de la piste qui ira vous récupérer 3 serviteurs et optimiser votre Matraque de Whatley .

Et en dernière carte, étant donné qu'il y a quand même quelques aggros (surtout du chaman et du paladin) j'ai ajouté Nom d'un flibustier ! qui sera très facile à activer pour 5 points de dégâts et qui ira détruire une créature adverse à moindre coût.

En espérant que le deck vous plaise, n'hésitez pas à me donner vos avis ou vos suggestions !

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