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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier HandLock

Résumé : Un HandLock en démoniste alors pourquoi pas en guerrier ?
Auteur Feitan
Création 17 déc. 2017
Mise à jour 17 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 7 760
Note
...
Vues 215
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
2
Main du mort
Sort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2
Déluge de coups
Sort3
2BastonSort5
2
Bouclier non identifié
Sort6
1
Tranche-malheur
Arme8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Kobold farfouilleur
Serviteur3
2
Tranchefeuille monstrueux
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)14 Sorts (47%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)15141

Description

Résumé du deck

Un deck qui est basé sur la mécanique du "Handlock" c'est-à-dire que votre but est de garder un maximum de cartes dans votre main afin de jouer des créatures qui causeront des soucis à vos adversaires dû à leurs statistiques ingérable en début de le partie.

Avantages:

  • -Un deck fun
  • -Un qui change des autres decks de la méta

Inconvénients :

  • - Peu vite se faire surprendre par les decks très aggro
  • - Compliqué à jouer, car oui un simple miss play peut être la cause de votre défaite

Les cartes clé

Les cartes clés sont principalement les créatures qui vont nous permettent de rentrées beaucoup de dégâts c'est-à-dire les Géants des montagnes et les Géants de lave mais nous avons d'autres cartes permettant des les placer plus facilement comme Tranche-malheur et les multiple AOE qui composent le deck (Baston , Déluge de coups)

Comment jouer le deck ?

Tout d'abord pour augmenter vos chance de victoire vous devez avoir une bonne main départ. En effet nous favorisons les cartes permettant de mettre une bonne pression dès le début de la partie tel que Drake azur ,Tranchefeuille monstrueux ou encore Guetteur ancien qui peuvent s'avérer extrêmement forte en combinaison avec d'autres cartes (voir combo). Donc au début de la partie nous allons poser ces créatures mais en essayant de les optimiser au maximum pour nous permettre de poser nos gros thons sans surprise. Si au bout d'un moment vous êtes désavantagé vous avez de nombreuses AOE et nos Chouette bec-de-fer contre les effets embêtants de certaines créatures. Vous n'avez plus qu'à poser vos gros thons tout en gérant le board adverse avec vos sorts

Les combos

Tout d'abord les combos permettant de prendre le contrôle du board:

Ensuite nous avons les combos "utilitaires":
  • - Main du mort + Tranche-malheur =====> un combo oui mais très aléatoire car il sert à avoir plus de gros thons ou de cartes permettant la temporisation et en plus vous les mets sur le board grâce à la mécanique Appel mais attention car cela peut ramener des cartes useless (Chouette bec-de-fer)
  • - Tranche-malheur cassé + Kobold farfouilleur ce n'est pas vraiment un combo mais il permet d'optimiser un maximum votre arme en cas de Limon

Les cartes à potentiellement changées

Je vous demande vos avis pour cette partie

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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