



Auteur | Alyvahn |
Création | 28 août 2015 |
Mise à jour | 03 sept. 2015 |
Format |
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Type | Concours |
Coût | 3 680 |
Note | 22 |
Vues | 575 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Crocilisque des rivières | Serviteur | 2 |
2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
2 | Capitaine des mers du Sud | Serviteur | 3 |
2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Bonjour ! Si vous en êtes déjà à la lecture de ce paragraphe, c'est que j'ai réussi àcaptiverattirer votre attention. Un futur matelot sommeille en vous et ne demande qu'à se libérer ! Cela dit, je ne suis pas surpris. Introduire le mot "rhum" dans un résumé provoque quelques frissons et une folle envie de passer la nuit sur le pont d'un navire àsiroteravaler ce délicieux nectar ;-). C'est donc avec regret que je dois briser vos illusions : le rhum que Cap'tain Crochet partagera avec vous a un goût proche de l'huile utilisée pour aiguiser sa lame !
Avant de commencer à lire cette description, je vous invite à lancer cette magnifique musique, qui vous plongera dans une ambiance magique, fantastique et victorieuse. Je vous encourage également à la mettre en arrière-fond lors de votre première partie avec ce deck !
"Oh j'ai horreur d'être déçu Mouche, et j'ai horreur de vivre dans cet endroit parfait, et j'ai horreur de vivre au pays imaginaire, et j'ai horreur j'air horreur j'ai horreur de Peter Pan !"
Vous vous rapprochez déjà de la victoire si vous savez lequel de ces Cap'tain Crochet a prononcé ces mots !
Dans l'ordre : Peter Pan - dessin animé / Hook / Once Upon A Time / Pan
" Un homme à l’esprit si profond, qu’il est pratiquement insondable ! Un homme à l’esprit si rapide qu’il s’endort plus vite que tout l’monde ! À présent je vous demande de l’applaudir des deux mains, parce que lui n’en a qu’une. Je vous donne l’anguille en acier massif, capitaine James Crochet ! " - Citation de Monsieur Mouche
Monsieur Mouche, dont le regard ferait fuir même le plus coriace des adversaires.
Avantages:
Ceux que vous dira Cap'tain Crochet
Note : la notion de rhum est entièrement fictive, ce deck n'encourage en aucun cas la consommation d'alcool.
Ceux que vous écrirez en commentaires sur ce deck après l'avoir joué
Inconvénients :
Tout bon pirate ou pirate en devenir vous criera dans les oreilles qu'une fois à bord du navire du Cap'tain Crochet, une fois vautré lamentablement dans un hamac miteux, une fois saoulé convenablement avec vos camarades de beuverie , une fois l'esprit complètement capable d'imaginer qu'un mouton avec un bandana rose peut compter jusqu'à trois cent vingt-six en sautant à cloche-pied et vous lancer un défi du regard sans vaciller, les inconvénients seront de loin, de très loin, une aiguille dans une botte de Crochet foin.
Mais bon, puisqu'il le faut, je vous en donne au moins un. Il s'avère qu'un serviteur n'ayant pas été invité aux festivités du navire du Cap'tain Crochet finira par faire son apparition. Celui-ci n'est autre que la bête noire de Crochet, et non il ne s'agit pas d'un dragon légendaire cracheur de feu infini, ni d'un démon tout droit sorti des enfers mais du terrible, redoutable et impitoyable Crocodile... ! Je vous conseille donc de ne jamais poser les deux sur le plateau sinon votre Crocodile s'acharnera sur votre bien-aimé capitaine et vous aurez malheureusement engendré une poursuite sans fin et perdu deux serviteurs !
Assurez-vous déjà d'avoir choisi le bon dos de carte si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, quand on choisi la piraterie c'est à 100 % !
Early Game
On y est, le Cap'tain Crochet est sorti de sa cabine et a enfin décidé de se lancer dans une attaque qu'il compte rendre sanguinaire : le bateau de votre adversaire est au centre de sa longue-vue. Mission du jour camarade : trente coups d'épées dans le cœur du capitaine adverse ! Pas une minute à perdre ! Les premiers sbires encore sous l'effet du défi du regard avec le mouton au bandana rose jettent leurs cordes et surgissent sur le pont ennemi. L'adrénaline monte, les copains de beuverie viennent à leur tour, soutenus par les incessantes explosions des canons achetés dans un bric-à-brac.
Après ce début d'abordage, les serviteurs du Cap'tain Crochet sont mis au tapis, ils tombent comme des mouches (non pas comme Mouche...!). Rassurez-vous, ils sont peut-être en train de comater sur le bois mal ciré du pont adverse mais ils ont été efficaces, et plus encore si vous les avez envoyé à une mort certaine équipé avec des couteaux surprises. Le capitaine adverse a déjà du goûter à une douzaine de coups d'épées si vos ordres ont bien été donnés et si vos infiltrés ont su trouver une brèche dans la coque du navire. C'est plutôt pas mal pour un début non ?
Mid Game
Même en ayant vu leurs compagnons trépasser, les pirates ne s'arrêtent pas. Armés de lames tranchantes, de soif d'or et de sang, et d'une bonne dose de rhum du capitaine, Crochet ordonnent à ses mousses à la bouche mousseuse et à ses sous-officiers aux chaussettes fumantes de percer les défenses et de distribuer des bonnes tartes. Un sourire au coin des lèvres, Crochet ordonne peu après qu'on ouvre la cale du navire : il avait recueilli un drôle de bonhomme pas encore converti à la piraterie lors d'un voyage et pensait qu'il trouverait sa place dans son petit trois-mâts s'il était accompagné par un de ses mousses.
De sa longue-vue, Crochet compte les coups d'épées donnés au capitaine adverse. Les deux tiers de la mission ont été effectués mais il doit se rendre à l'évidence : il n'y a plus de pirates alliés sur le navire ennemi, et qui plus est : l'ennemi riposte ! Afin de calmer ses ardeurs, Cap'tain Crochet vous indique gentiment vous hurle dessus : " C'est pas l'moment d'roupiller tête de de torchon moisi, t'as intérêt à bien te servir de tes couteaux rouillés ! "
(Navré de vous décevoir mais vous n'avez malheureusement pas encore assez d'expérience pour les lancers parfaits)
Après avoir vu vos lancers minablement minables, Crochet sort de sa veste sa dernière bouteille de rhum exquis puis charge les canons avec toutes les vieilles lames qui traînent sur le pont. Je vous laisse imaginer la fierté que vous pouvez lire dans ses yeux, quand il voit que les explosions des canons qu'il a chargé ont ravagé TOUTES les barques ennemies et même touché leur capitaine ! "C'est ça que j'veux voir, hurle Crochet sur vos oreilles, tu m'entends tête d'éléphant d'mer ? Retient bien ça car t'as pas encore fini !"
Coucou !
Late Game
C'est corsé, c'est sanglant. Crochet ne dispose pas de solution de secours si ses pirates ont succombé sous les coups de l'ennemi. Néanmoins, une idée lui traverse l'esprit : Monsieur MOUCHE ! aboya-t-il sur son second. Mouche chercha à éviter le pire : j'espère que vous n'y pensez pas capitaine ... mon épée est peut-être tranchante, mais seul je vais me faire embroché lamentablement en 4 coups ... !
Malgré les réticences du pauvre Mouche, celui-ci se vit contraint d'aborder seul le navire adverse. A peine sur le pont ennemi, Crochet fut désespéré de voir son second se faire embroché misérablement mis à terre par des adversaires ridiculement faibles. Votre navire est désormais tristement vide : il ne reste que vous et Crochet. Le Cap'tain Crochet décide donc de lancer une dernière offensive pour venir à bout de l'ennemi, et compte sur votre précision légendaire pour attribuer le coup de grâce avec perfection !
Si vous prenez votre temps cette fois et que vous visez bien, la victoire vous appartient !
Partie pour expliquer rapidement les différents abordages
VS DeckFullLégendaires : Pas de secret pour votre navire mes p'tits gars, soit vous mulligan convenablement pour avoir les pirates de l'early, soit vous vous servez de votre chemise crasseuse pour pleurer jusqu'au tour 20 (ou alors vous #concede)
VS Client Très Sinistre : Problématique, c'est la course aux PV. Gardez un Sang froid ou une Éviscération contre l'Officier chanteguerre. Attention car même avec votre adversaire à 1 PV et toi 20, il peut vous donner une bonne leçon avec 2 Berserker écumant sous Officier chanteguerre et plusieurs Tourbillon/Goule instable
VS Huntarrrrrd : Pas le choix, c'est la course aux PV, on évite de trade car le pouvoir héroïque du chasseur vous retirera plus de PV que le votre aux siens. Bêtes contre pirates ! Montrez aux bêtes que vos pirates ne sont pas bêtes !
VS Hybride : Il y a très peu de chances que vous remportez la victoire, je vous conseille de noyer votre chagrin dans une tournée d'huile avec vos camarades !
VS Pirates : Celui qui fait boire le plus de rhum à ses matelots coulera le navire de son adversaire !
VS Oil : Adversaire déloyal ! Ne faites aucun trade, essayez de forcer votre adversaire à attaquer vos serviteurs avec la plus grosse attaque pour creuser petit à petit ses PV !
VS Freeze : La magicienne est bien à l'abri de vos sabres rouillés, pistolets fumeux et canons exotiques. Il y a très peu de chance que vous venez à bout de cette belle damoiselle.
VS Tempo : Attentions aux Attise-flammes... à trade sans plus tarder en évitant le Dupliquer !
VS Handlock : C'est très dur de rivaliser, il va falloir profiter de son pouvoir héroïque qui lui creuse sa vie. Gardez vos Attaque sournoise et Éviscération contre les taunts très génants. Vous pouvez gagner si l'orc diaboliquement diabolique ne pioche pas rapidement ses AoE.
VS Démonlock : Impossible de faire une partie convenable, ce match-up est probablement le pire de tous. Tentez de jouer comme contre un Handlock, mais sans vous attendre à du miracle. Vous pouvez espérer gagner seulement si l'adversaire est AFK.
VS Zoo : Comme le Huntard, on fait la course aux PV, si l'un des deux joueurs commence à trade c'est synonyme de défaite
VS Eboladin : Même pratique que Zoo et Huntard. Attention tout de même à la Consécration qui peut raser le plateau .. Le porteur de lumière possède de meilleurs moyens de trade que vous avec ses Jongleur de couteaux + Régiment de bataille et ses Mini-robot blindé, comptez sur votre arme pour liquider les serviteurs gênants !
VS JeSuisFullPointDeVie : A prendre d'assaut très vite ! La combo Égalité + Consécration fait toujours très bobo à vos petits matelots acharnés, alors priez Saint Père-du-Rhum pour que le Saint Père-de-Lumière d'en face ne la pioche pas rapidement !
VS Mid-range : Si vous réussissez à passer les Esprit farouche, Thrall aura du mal à rattraper le retard de PV. Néanmoins, gardez un œil sur l'apparition d'Al’Akir, seigneur des Vents
VS Ramp : C'est pas facile mon coco ! Les taunts sortent à chaque tour passé le tour 4, essayez de leur faire boire un peu d'huile ou de rhum, peut-être seront-il distraits et vous laisseront la route libre pour aller chercher les PV adverses ? Dur dur de faire face ..
VS Contrôle : Pas très difficile de couler ce navire, votre force de frappe suffira à le mettre à feu et à sang ! Attention tout de même à ne pas trop poser de serviteurs pour éviter un Contrôleur mental trop embêtant !
Cette description touche à sa fin ! Si vous avez été conquis, si vous sentez l'âme des pirates camarades de beuverie en vous, alors attrapez vos bottes, votre chemise et votre chapeau puis sautez sur le pont du navire de Crochet sans modération !
Note : Ce deck n'est vraiment pas le meilleur deck pirate du siècle, il a même tendance à tourner vers le fun sans Capitaine Vertepeau. Ce deck a été crée dans le but de retenir ton attention ;-)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 418 message(s)
2 septembre 2015 à 14:23Grade Argent
Pour la description gg elle est marrante et originale :) +1