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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneGreen Thief OTK

Résumé : ET ça marche! Un deck OTK ma fois fort sympathique permettant d'anéantir votre adversaire, submergé par une pluie de pétales : idéal pour avoir du style même dans le Bad Manner.
Auteur Darokam
Création 20 juin 2017
Mise à jour 01 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 9 040
Note
170
Vues 3 233
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
1PréparationSort0
2Attaque pernicieuseSort1
2Fieffé forbanServiteur1
2ÉviscérationSort2
2
Flagellant tranche-pétale
Serviteur2
2
Salve de tranche-pétales
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1
Attaque d'ombre
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Vilépine tueuse
Serviteur5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Barnes
Serviteur5
1
Caïd cambrioleur
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

" Un deck quête, pour changer! Quelle redondance dans la Meta! " Eh bien sache, cher collègue en quête d'originalité, que tu as frappé à la bonne porte! Mais je perçois encore le doute dans tes yeux ; une petite compilation vaut mieux qu'un long discours :

( Petit montage de mes 4 premières parties avec le deck, et donc de mes 4 premiers otk )

GREEN THIEF OTK

Mais alors, keskikec'estkedonc, ce deck? Eh bien le combo phare repose sur les nouvelles cartes, à savoir les " Tranche-pétales " ; avec l'arrivée de ces cartes spammables et à faible coût, une idée m'est alors venue: pourquoi ne pas créer un OTK dont la rapidité d'exécution est assurée par l'accélération des cartes du voleur miracle? Pour y voir plus clair, je vais ici mettre en évidence point par point les grandes idées de celui-ci.

Avantages :

- Très Fun - Combo ( assez ) facile à Placer - Potentiellement viable ET hors méta - Original - Victoire Quasi-garantie contre les decks late

Inconvénients : - Peut s'avérer assez coûteux pour les joueurs débutants - Uniquement jouable en libre - Dépendant du combo - Match-up contre les Rush assez difficile

Les cartes clé

Alors, Quelles sont les cartes phares de ce combo?

Flagellant tranche-pétale Salve de tranche-pétales Attaque pernicieuse Kriss Éviscération --> Elles sont vos meilleurs alliés ici; bien qu'elles puissent vous permettre de piocher avec l'amasseur de butin si des difficultés surviennent avant la réalisation du combo, n'oubliez pas que vous en avez besoin pour votre OTK; veillez donc à garder au moins les 30 points de dégâts cumulés avec Maligos.

Empereur Thaurissan Malygos --> Thaurissan vous permettra ici de réduire le côut de vos tranches pétales à 0 cristaux; posez le dès que vous jugerez suffisant la quantité de dégâts dans votre main. Il ne vous restera plus qu'a attendre votre Maligos, et finir votre adversaire.

Éventail de couteaux Commissaire-priseur Sprint Drake azur --> La pioche, c'est important! gardez en mémoire que dès que votre combo est prêt en main, la victoire est votre! Abusez donc un max de votre capacité de pioche pour accélérer votre sortie en attente du moment fatidique!

Vilépine tueuse Robot de soins antique --> Malheureusement, il arrive que la RNG teste vos nerfs en laissant vos cartes essentielles au fond de votre deck ; vous serez alors bien heureux de temporiser au heal des robots de soins antiques. N'ayant pas de clean, la vilépine tueuse pourra également vous sortir de situations compliquées dans les derniers tours ou les grosses créatures fusent.

Pour le reste des cartes, sachez que celles proposées ici sont provisoires ; malgré tout, je pense que Shaku, le Collectionneur est un must have; l'avoir vous permettra de créer des cartes qui remplaceront celles que vous devez garder, pour vous permettre de tenir le board par exemple.

/!\ CERTAINES CARTES ONT ETE MODIFIEES, CONSULTER L'HISTORIQUE DES CHANGEMENTS PLUS BAS /!\

Comment jouer le deck ?

Ici on a affaire à un OTK, alias " One Turn Kill "; le but est donc de littéralement mettre fin au jours de l'adversaire en un seul tour. Mais comment c'est possible, ça? Eh bien il vous suffira de réduire le côut de vos tranches pétales à 0 avec le Thaurissan des familles. Je recommande de vous sécuriser avec un minimum absolu de 3 pétales ; le mieux sera de vous assurer un 30 point de dégâts pour 0, c'est à dire 5 pétales. A noter que vous avez l'appui d'autres cartes à points de dégâts directs pour vous aider à one shot même le plus téméraire des guerriers ( voir les cartes ci dessus ). Seulement, hearthstone est un jeu ou la rng peut refroidir les decks s'appuyant sur des cartes précises ; c'est là qu'intervient vos cartes de pioche ; retenez bien qu'ici, votre priorité c'est l'accélération: Abusez de votre potentiel pour vous refaire une main, en triant vos cartes à garder et celles facultatives à utiliser pour, nous y arrivons, contrôler le board. En effet, les consignes qui vont suivre auront de quoi déstabiliser les joueurs rush. Dites vous bien que vos dégâts visant à porter un coup fatal à l'adversaire sont assurés: contentez vous simplement de tout faire pour garder un contrôle de board afin de minimiser les dégâts de votre adversaire; faites des trades sur ses créas dès que vous le pouvez, utilisez vos cartes de contrôle citées ci dessus... En un mot, TEMPORISEZ! A noter que cette étape est la plus difficile à mettre en oeuvre, surtout contre les rushs ( Rexxar est très lourd ), profitez donc de vos dégâts des sorts grâce aux Drake azur et n'hésitez pas à utiliser vos sorts de dégâts direct comme les Éviscération , Kriss , Éventail de couteaux , etc... celles ci doivent rester des cartes bonus apportant possiblement les dégâts manquants, mais ne vous en faites pas, les pétales sortiront de façon suffisante 80% du temps.

Voila Voila, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser, et SURTOUT je me répète, mais proposez des changements à apporter au deck, c'est encore une version très brouillonne et l'un des principaux objectifs de ce post est de bâtir avec vous une version capable de faire pâlir de jalousie les decks commerciaux du moments! x)

Derniers Changements apportés :

- Retrait De Pièce contrefaite et de 1 Attaque d'ombre --> Ajout d'une deuxième Vilépine tueuse et d'un deuxième Fieffé forban.

- Retrait de Sprint --> ajout d'un Caïd cambrioleur

- Retrait de Shaku, le Collectionneur --> Ajout de Edwin VanCleef

- Retrait des deux Kriss --> Ajout de deux Agent du SI:7

- Retrait de 1 Attaque sournoise --> Ajout de Barnes

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (16)

Asyloc
  • 396 message(s)
21 juin 2017 à 4:24
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cette OTK est génial, testé et approuvé, je ne peux que mettre un +1 devant une decklist comme celle-ci ^^
MiBuDArK
  • 4514 message(s)
21 juin 2017 à 10:57
Citer
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+2
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C'est du miracle malygos quoi xD. Un petit +1 pour l'effort de présentation. Une deckliste très similaire existe déjà en standard et a été jouée à haut rang. On l'appelle le voleur pétale.
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Citation de Asyloccette OTK est génial, testé et approuvé, je ne peux que mettre un +1 devant une decklist comme celle-ci ^^

Merci beaucoup! :D
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Citation de MiBuDArKC'est du miracle malygos quoi xD. Un petit +1 pour l'effort de présentation. Une deckliste très similaire existe déjà en standard et a été jouée à haut rang. On l'appelle le voleur pétale.

Oui, le principe c'est de se servir de l'accélération qu'offre le voleur miracle pour rapidement réunir les cartes nécéssaires au combo :) merci de ton commentaire, et sinon pour la deckliste standard je dois avouer que je n'ai pas regardé ce qui se faisait sur le ladder récemment ( pardon :c ). Bref, je vais voir ça de ce pas x)
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je vire shaku, et je me edwyn. impossible jouer miracle sans lui et shaku apporte pas grand chose.
Je vire le sprint (trop lent) et je met un second tueuse.
Je vire une attaque d'ombre a la place d'un pilleur..

... et je met un +1 ;)
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Citation de bigdaddymaxje vire shaku, et je me edwyn. impossible jouer miracle sans lui et shaku apporte pas grand chose.
Je vire le sprint (trop lent) et je met un second tueuse.
Je vire une attaque d'ombre a la place d'un pilleur..

... et je met un +1 ;)

Tout d'abord merci beaucoup! :) Et effectivement, c'est un choix intéressent de favoriser l'approche miracle, si c'est l'objectif recherché, les modifications que tu cites sont très pertinentes. Cependant la base de ce deck vise plutôt à comboter Maligos, d'où le shaku pour avoir une solution aux mid games difficiles. Pour la lenteur du sprint, la prépa est là pour y remédier, mais c'est vrai que ça demande une bonne sortie. Sinon, très très bonne idée pour la seconde tueuse, après avoir testé sur une bonne dizaines de parties avec cette modif' , c'est pas mal du tout! Je vais surement l'intégrer à cette deck liste! ;)
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Non franchement shaku j'y arrive pas. Sinon tu met barnes, ca peut te faire popper malygos, taurrissan, ou un commissaire
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Citation de bigdaddymaxNon franchement shaku j'y arrive pas. Sinon tu met barnes, ca peut te faire popper malygos, taurrissan, ou un commissaire

Pourquoi pas, après Shaku peut te servir d'atout pour le mid game, perso il me sert pas mal. Mais pour jouer une version standard, Barnes peut être sympa pour remplacer reno :)
Demon22
  • Rédacteur
  • 2229 message(s)
23 juin 2017 à 22:39
Citer
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Que penses-tu du Caïd Cambrioleur dans ton deck, pour générer un poil plus de pièces et avoir un T5 solide? +1
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Citation de Demon22Que penses-tu du Caïd Cambrioleur dans ton deck, pour générer un poil plus de pièces et avoir un T5 solide? +1

Pas bête du tout ça! Du coup tu enlèverais quoi? Peut être qu'a la place d'un des deux robots de soin ça peut passer. Je teste ça de ce pas!

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