



Auteur | Sõul |
Création | 13 juin 2015 |
Mise à jour | 15 juin 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 3 480 |
Note | 295 ![]() |
Vues | 13 070 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Météores | Sort | 5 |
1 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
2 | ![]() | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Avantages:
Inconvénients :
Dans un premier temps de vais parler des combos possibles qui rendent ce deck si sympa. Il faut savoir que Graines de poison détruit tous les serviteurs avant de faire pop les 2/2, donc imaginons 6 créatures sur le board, si on fait les graines, le Drake volcanique est déjà gratuit.
-Disons que la combo finale, c'est au tour 9 : Graines de poison + Météores pour clean tout le board adverse et enchainer avec tous les Drake volcanique et Lourdaud volcanique que vous avez en main. -Bien sûr vous me direz ça fait un peu tard dans la partie mais on peut placer des combos avant bien sûr.
-Je vais maintenant parler de mon choix en terme de carte.
-> Croq’zombie, on a besoin de prendre le contrôle du board pour choisir nos cibles à tuer pour la combo, donc cette carte m'a semblé la plus adéquate.
-> Amasseur de butin et Maître de culte sont là pour la pioche, car on arrive parfois vite à court de cartes. De plus le deck se voulant mid range, j'ai ajouté un Ancien du savoir afin de pouvoir piocher à nouveau dans les gros tours et mettre une créature solide.
-> Le Limon des marais acide est là dans l'optique toujours de garder le board en début de parti donc on eut détruire les armes.
-> La Rampante hantée est pour moi une des cartes clés du deck, en effet avec son râle d'agonie cela fait 3 créatures détruites à elle seul pour la combo, de plus les 1/1 se transforment en 2/2.
-> Les Oeuf de nérubien qui repop 4/4 et 2/2 avec les Graines de poison.
-> puisqu'on pose beaucoup de petites créatures en début de game, la Puissance du fauve va venir renforcer ce board et peut devenir très problématique pour l'adversaire.
-> Le Rugissement sauvage pour venir faire des traids (je sais pas du tout comment a s'écrit :) avantageux ou pour tout simplement surprendre l'adversaire.
-> Les Enseignante pourpre vont venir comboter avec les Puissance du fauve pour faire un board extremement solide, de plus ça fera encore plus de morts pour la combo, et n'oublions pas qu'une 1/1 pop avant d'être détruite par les Graines de poison. Donc un mort en plus lors du calcul ! (Merci à Igue59 pour la contribution :p)
-> le Dr Boum pour rendre la deck liste assez solide. De plus avec les Lourdaud volcanique le Chasseur de gros gibier aura 3 cibles et ne pourra donc pas tout gérer.
Vous aurez je pense compris le principe du deck, si vous avez des idées pour l'améliorer je suis preneur.
On va essayer de contrôler le board en early, afin de choisir nos traids et rentabiliser au maximum la combo. Je compléterai cette partie un peu plus tard :)
- 2 dechiqueteur + 2 enseignantes pourpres
- 1 oracle + 1maître du culte
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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