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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneGIANT Hunter ! [POST NERF]

Résumé : Après la nerf du 22/09, le chasseur doit se réinventer en combo ! J'ai la solution pour vos envies, un deck fun et efficace avec des milliers de combos ! A voir et à partager !
Auteur Luminarëh
Création 21 sept. 2014
Mise à jour 21 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 500
Note
...
Vues 1 162
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1Hyène charognardeServiteur2
2Piège à serpentsSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Maître de culteServiteur4
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction

Le nerf du 22/09 rend les combos avec Leeroy Jenkins et Busard affamé impossible ! De ce fait, le chasseur doit se réinventer pour pouvoir piocher et frapper fort !

Avantages:

  • Très fun à jouer, intense en réflexion
  • S'avère très efficace contre beaucoup de types de deck
Inconvénients :
  • Si l'adversaire est trop controle et à de la chance sur ses cartes, ça va être difficile
  • Une mauvaise sortie vous ruine complètement

Les cartes clé

Beaucoup de cartes sont importantes dans ce deck, mais elles se distinguent les unes des autres. Il y a le early, le mid et le late game qu'on va essayer de séparer.

Early game

Ce sont les cartes que vous allez essayer de garder, et de jouer très vite évidemment.
--> Fossoyeur : lorsqu'il est aux côtés de cartes râles d'agonie, il peut vite devenir insoutenable pour votre adversaire. Vous en détenez beaucoup en early !
--> Tisseuse : c'est une bête, elle à un râle d'agonie, elle vous donne une bête et elle est très embetante pour les ennemis (ils veulent la tuer sans rien vous donner).
--> Rampante hantée : carte à plus grosse value du jeu par rapport à son mana, et c'est en plus une bête ! Indispensable en hunter, surtout avec son râle d'agonie qui combote très bien avec nos cartes.
--> Amasseur de butin : devenu important avec la pioche moins importante qu'à le hunter après cette nerf. Il proc avec notre fossoyeur !
--> Compagnon animal : un des meilleurs drops 3 de l'histoire, avec celui du shaman. Bon en toute situation

Remarque : Fusée éclairante peut être utiliser en early game si l'adversaire n'est pas un miracle (qui peut rendre camoufler ses créatures) ni un joueur de secret comme le mage !

Mid game

C'est une partie du jeu combo ! Il faut absolument les sortir au bon moment mais j'ai confiance en vous bande d'avortons :
--> Maître-chien : avec une tisseuse, ou n'importe quelle bête, cette carte est monstrueuse !
--> Lâcher les chiens : LA fameuse carte du chasseur qui fait peur à votre adversaire pendant toute votre partie. Si elle n'est pas utiliser à bon escient, vous avez clairement perdu. Une section combo est présente plus bas.
--> Hyène charognarde : un classique. Une seule carte suffit, 2 pourrait vous handicaper.
--> Maître de culte : devenu pour moi indispensable avec le hunter, à voir en section combo.

Late game

Si votre ennemi n'est pas mort, il est temps de l'achever avec votre fin de game :
--> Tir meurtrier : PAF! T'es mort. A utiliser principalement en late game ou contre très grosse créature.
--> Grande crinière des savanes : indispensable en tout point.
--> Géant des mers : la nouvelle recrue du hunter !

Comment jouer le deck ?

Ce deck se joue selon le early, le mid et le late game présentés ci-dessus. Ajoutez à ceci plusieurs cartes situationnelles :
--> Piège à serpents : permet de faire de nombreux combos avec de nombreuses cartes. A utiliser lorsqu'une carte combo est à disposition.
--> Chouette bec-de-fer : c'est une bête qui apporte le petit silence parfois nécessaire pour finir un adversaire ou dire AHAHAHA à Sylvana.
--> Marque du chasseur : carte à faire comboter ou non, une sorte de PAF t'es mort aussi indispensable.
--> Ordre de tuer : finir un adversaire ou clear un board, à vous de juger quand et quoi !

Quels sont les combos ?

On passe tout de suite aux différents combos disponible.
Pour piocher :
. Maître de culte + Lâcher les chiens
. Piège à serpents + Maître de culte
Pour créer de gros monstres :
. Lâcher les chiens + Hyène charognarde
. Piège à serpents + Hyène charognarde
. Lâcher les chiens + Géant des mers
. Piège à serpents + Géant des mers

MERCI d'avoir lu et n'hésitez pas à COMMENTER et NOTER mon deck !

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