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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[GEG] Garrech Hellscrech

Résumé : Un deck de l'extension Gobelins et Gnomes qui a fais ces preuves en ladder, donc aucunes cartes du GT! (Vous remarquerez le jeu de mots au titre avec ech de mech, en français méca)
Auteur Raptow
Création 11 sept. 2015
Mise à jour 12 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 000
Note
...
Vues 3 245
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2
Robo-baston
Serviteur1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Cliquetteur perce-vrille
Serviteur4
2
Morsure de la mort
Arme4
2
Engin de siège
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.225 Serviteurs (83%)4 Équipement (13%)1 Sorts (3%)0 Héros (0%)2541

Description

https://media.melty.fr/article-2628837-fb-f1424959522/hearthstone-tcg-blizzard-patch-mise-a-jour.jpg

La méca-nique du deck

Tout va rouler comme sur des boulons pour les premiers tours, de chouettes Joujoux vont ramener vos Robo-bagare, Boonn-j-ouur, et les Charaignée plus vite qu'un serrage d'écrou, fait par un Maître des roues-âges. N'oublier pas les Tech' de Mécabrok à disposition, toujours partant pour la techniqu'ologie.Viens maintenant le temps de huiler les engrenages pour rouler sur votre adversaire (le tour 4), si les Joujoux sont toujours en vie, c'est la folie méca'nique pour les Action man, Robots pilotables, et surtout vos Inventions dernier cri vont vous faire gagner le concours de l'inventeur, j'en suis sur!! Des Mini-char télécommandés allant à 5km/h au démarrage mais par la suite, passez les vitesses (pouvoir héroïque) le fera augmenter d'1km/h, c'est peu mais c'est comme ça! Enfin pour finir, Mastodonte de feraaaaille est le tour 6 par excellence, le rêve de tout gobelins, ou gnomes de voir exploser la fameuse coquinette!!

Avantages

  • Pas connu, qui n'a pas été réalisé énormément dans Gobelins et Gnomes
  • Deck avec un bon winrate :)
  • Très fort contre autre aggro et surtout hunt, imbatable!! (Chuuut!)

Inconvénients

  • Peut-être agaçant pour ceux qui ont dosé le mage méca
  • Sensible au aoe, car contrôle du board obligatoire

Les rouages clé

Si il y en a un, c'est bien sur, le Mastodonte de feraaaaille. Quoi de mieux pour le tour 6 de mettre une bombe surprise des familles, fesant transpirer votre adversaire de terreur.

Comment jouer l'ingénieur ?

Il est très simple de le prendre en main mais un peu d'entraînement est nécessaire pour le jouer parfaitement bien. Sans vraiment de stratégie bien que cette engrenage est bien réalisé, les gobelins et les gnomes usent beaucoup de leur adaptation, et au sens de l’instante. Rien de tel n'est plus appréciable, et ne leur ressemble.

Ne pas hésiter à me demander quelques petits tuyaux, et vos commentaires seront appréciés si ils sont constructifs, ou tout simplement pour remercier à la tricoise.

Les différents matchs-up

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/guerrier.png

  • Contre tout les war, si il vous sort sa Clé à molette, c'est dommage pour vos créations, mais généralement vous y arriverez bien contre controle.
  • Pour le grim patron logiquement vous lui roulez dessus, pas d'inquietude à avoir, sauf à partir du tour 8 (combo).

    https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/paladin.png

  • Du paladin secret va être compliqué, sa ce joue souvent à 1/2win, juste bien avoir conscience des cartes du paladin qu'il est susceptible de mettre, ce mettre hors portée de sa Pince multiprise, ou encore la fameuse Déboulonnage.
  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/chasseur.png
  • Contre huntard c'est la victoire, tout simplement!!
  • Par contre, hunt mid va falloir faire vite avant les Grosses bêtes, déboussolé le avant!!

    https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/voleur.png

  • On voit peu de voleur, pas de quoi s'affoler, juste prendre toujours conscience des possibilités de reponse du rogue.
  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/mage.png
  • Bon clairement si c'est un mage meca, c'est a celui qui aura la meilleur sortis possible, et les bonnes cartes de réponse. Spell mage identique.
  • Pour ce qui est du freeze, il va falloir foncer au debut mais pas tete baissée!! Surtout pas! Essayé au tour 4/5 de trouver une solution pour tuer Le kamikaze.

    https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/pretre.png

  • Le prendre un maximum de vitesse, ne pas lui laisser une trop grosse oportunité pour la Nova méca-mort.
  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/demoniste.png
  • Il va falloir prendre le board avant le zoo, et le garder un max, sinon pour le handlock c'est assez tendu, le match-up le plus dure je pense, rush au début en ne bourrant pas trop le board, surtout si un Guetteur d'ombreflamme y est poseyy.
  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/chaman.png
  • Prendre toujours conscience que la Foudre-en-grenage est présent dans quasiment tout les decks.
  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/liste-decks/druide.png
  • Généralement un bon taux de win. Rien de vraiment spécial ;)
  • https://jolstatic.fr/www/captures/1973/1/98631.jpg

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