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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[Gadgetzan] De la violence, enfin !

Résumé : On en a pas vu de mage aggro depuis les mages méca. Gadgetzan permet de remettre le couvert pour notre plus grand plaisir.
Auteur Pinkflock
Création 17 nov. 2016
Mise à jour 18 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 960
Note
...
Vues 8 721
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Liste des cartes

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
2
Laquais de la Kabale
Serviteur1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2
Valet de Medivh
Serviteur2
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1
Potion de métamorphose
Sort3
1Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2
Livre-cristaux de la Kabale
Serviteur6
1Portail des terres de feuSort7

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Gardienne des secretsServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Généralités

C'est un mage qui joue beaucoup sur les secrets et les synergies qui vont avec. C'est à dire qu'on va essayer de jouer un maximum de secrets gratuitement avec Kabal Lackey et Mage du Kirin Tor qui vont booster les Wyrm de mana et les Gardienne des secrets.

Avantages:

  • On joue quelques cartes de la dernière extension.
  • Enfin on peut agresser dès le T2 avec un mage.
  • On 'brain' l'adversaire avec des secrets qu'il ne pourra pas décrypter après le renouvellement de la méta (personne ne verra venir les Courbe-sort).
  • Deck low cost (1 seule légendaire et seulement 2 épiques).

Inconvénients :

  • Impossible de tester son efficacité.
  • Il est possible qu'il ne soit pas si compétitif que ça.

Les cartes clé

Les secrets (7 en tout) :

Les synergies autour des secrets :

Mais aussi les must-have du mage :

Wyrm de mana, Éclair de givre et Intelligence des Arcanes.

Ensuite, on a aussi de quoi faire des dégâts (dans la face) en mid/late game :

Drake azur, Boule de feu et Portail des terres de feu.

Comment jouer le deck ?

C'est un deck aggro donc on cherche à taper face sans pour autant laisser le board à l'adversaire. C'est un subtil dosage à faire à chaque tour en fonction de la situation.

Le départ parfait est clairement :

T1 : Wyrm ou Gardienne + pièce + Kabal Lackey + Contresort ou Courbe-sort.

T2 : Valet de Medivh

Et là, la pression est mise instantanément. Même un chaman serait désemparé.

Pour la suite, essayez de jouer vos secrets intelligemment. C'est à dire gratuitement si possible mais pas forcément tous en même temps. Une Entité miroir T1 ne sert à rien par exemple.

Mulligan

Les cartes qu'on veut en main de départ sont celles du départ parfait cité ci-dessus auxquelles on ajoute les Éclair de givre.

Et surtout pas les autres T3 et +. Ni même le Contresort si l'adversaire à la pièce.

Ajustements possibles

Quelques ajustements sont possible en fonction de vos goûts personnels et de vos envies mais la base est là.

Mot de la fin

Nous n'avons bien évidemment aucun moyen de tester ce deck avant la sortie donc il y aura forcément des ajustements à faire suite au retour d’expérience en jeu. Ajustement à prévoir aussi en fonction de la méta (potentiellement besoin de plus de silence).

N'hésitez pas à faire vos commentaires sur les ajustements que vous feriez. Il s'agit pour le moment d'un premier jet qui est certainement perfectible.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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