



Auteur | Eremanth |
Création | 20 mars 2014 |
Mise à jour | 05 août 2014 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 1 480 |
Note | 252 ![]() |
Vues | 6 195 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
1 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
(ya un résumé plus bas pour les flemmards)
En début de partie, vous devez contrôler la table grâce à vos sorts et vos armes, placer quelques créatures et conserver une main correcte.
Grâce à vos totems, aux Loups
, et aux autres petits drops, vous allez systématiquement placer quelque chose sur la table et donc forcer très rapidement l'adversaire à vider sa main.
Attention, dans le début de partie, à ne pas vider la votre inutilement. Placer 3 serviteurs sur la table est suffisant. Faites attention à vos points de vie, surtout face aux agros (les méchants).
En milieu de partie, attendez-vous à ce que l'adversaire sorte ses gros zones : Balayage
pour le Druide, Nova sacrée
pour le Prêtre, Consécration
pour le Paladin, Piège explosif
pour le Le Mage placera dès qu'il le pourra son fameux Choc de flammes
, qui est une véritable plaie pour ce deck si vous ne vous y attendez pas. N'hésitez pas à anticiper ces zones en gardant vos cartes et en limitant votre expansion tout en gardant le contrôle de table : vous n'êtes pas pressé. Là encore laissez l'adversaire jouer ses grosses cartes et vider sa main.
S'il le souhaite, laissez-le aller au kill tout en contrôlant vos PV : tant mieux s'il vous laisse vos petits serviteurs qu'il estime inutile.
Et s'il cleane : rien de plus jouissif que de voir l'adversaire passer tout un tour à vider votre table, pour lui remettre sur la table 5 créatures le tour suivant en ayant encore une belle main pour la suite. Ce deck provoque pas mal de ragequit (et ça c'est marrant).
Arrivé au tour 5-6 si vous êtes rapide, aux tours 9-10 ou plus si vous êtes plus lent, c'est le moment de finir. Les grosses créatures de l'adversaire peuvent facilement être gérées par les Hex
.
Finissez d'envahir le terrain avec vos petites créatures, et envoyez une ou deux Furies sanguinaires
, votre finish de la mort qui tue.
Si vous manquez de dégâts pour finir (c'est con), sortez un Totem Langue de feu
pour maximiser les dégâts.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|