



Auteur | cinderion |
Création | 29 mai 2014 |
Mise à jour | 29 mai 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 560 |
Note | 124 |
Vues | 2 905 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
2 | Voile de mort | Sort | 1 |
1 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
2 | Ombreflamme | Sort | 4 |
2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Avantages:
Les légendaires :
Alextrasza pemettra de remonter en points de vie voir de tuer votre adversaire ( 2 géants sur table, Alextrasza = mort )
Jaraxxus aura le même effet de vous remettre a 15 hp, mais vous conférera une arme 3-8( peut servir de finish ) et changera le pouvoir, ce qui peut renverser la game.
Les sorts :
La flamme infernale sera votre seul chance contre un zoo et (l’aggro abusive) et pourra parfois servir de finisher.
L’Ombreflamme sera autant utile contre aggro que contre contrôle, permettant un clean conséquent et instantanée du board.
Le Trait de l’ombre est un blast mono-cible non négligeable qui vous permettra de conserver votre contrôle du board.
Siphonner l’âme est un des meilleurs contrôle mono-cible du jeu, vous permettra de mettre de la pression sur l’adversaire (ce qui l'empêchera de sortir des légendaires avant d’avoir vu vos Siphon) et qui permettra en plus de cela de vous soigner. A utiliser avec réflexion.
Feu de l’âme sera très utile comme finisher et vous permettra de surprendre votre adversaire, attention toutefois au “defaussage” de carte, ce serait dommage d’en perdre une “trop” utile.
Voile de Mort est un petit blast efficace en debut de partie puisqu'il vous permettra de piocher en plus de liquider une créature.
Les serviteurs :
Les géants des montagnes et les drakes du crépuscule seront vos monstres d’ouverture tour 4-5.
Les géants de lave pourront être joués gratuitement la plupart du temps avant de leur donner provocation afin de vous protéger ou de vous soigner.
Le Défenseur d’Argus est un excellent support sur le board pour appuyer et rendre vos créature plus menaçante, il sera très utile avec vos différents géants.
La Chouette bec-de-fer est utile pour permettre à vos Guetteur Anciens d’attaquer ou de neutraliser l’effet ou le buff présent sur une carte adverse, un silence est toujours une arme puissante.
Le Drake du Crépuscule est une des meilleurs cartes tour 4 si vous disposer d’une main bien “remplie” car elle peut monter à 4/9 ce qui sera très embarrassant pour votre adversaire et pourra ainsi au moins bait des gros contrôle. (Cela dit gare au silence).
Le Guetteur ancien est obligatoirement à utiliser en combo avec la Solfurie ou la Chouette, il peut cependant être utilisé avec un Ombreflamme mais réfléchissez bien avant de le sacrifier.
La Protectrice Solfurie est très utile en combo comme évoqué précédemment avec le Guetteur Ancien ou les différents géants. Un des pillier du deck car elle oblige votre opposant à “passer” sur vos grosse créatures.
Le Prophète du Cercle terrestre sera utile en début de partie contre Aggro car il permettra de gagner un peu de temps en plus de pouvoir trade 3 point de dégâts. Il pourra aussi appuyer vos créature sur le board en Mid et en Late.
La chasse au gros gibier est très très puissante contre les autres decks contrôle et vous permettra de prendre un avantage significatif sur votre opposant. Elle est à utiliser avec précaution et peut retourner une partie.
Plus de détails sur le site Fureur disponible dans la description de la vidéo.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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29 mai 2014 à 15:18Grade Argent