/!\ Le deck suivant est une présentation et explication d'un deck de Kripp
Résumé du deck
Le deck a pour but de proposer une version du druide jouant 3 des 4 dieux anciens. La différence avec les decks jouant un seul ou deux de ces dieux, c'est qu'ici on va chercher à les jouer de manière juste rentable. Le but n'est pas de faire des tours absurdes avec un C'thun 30/30, 25 sorts ou un respawn de tout un board.
On va chercher trois choses:
Du tempo
Du card advantage
De la value
Mais dis-donc Jamy, ça fait beaucoup! Comment faire?
La réponse réside dans les avantages multiples des cartes à votre disposition. Elles sont nombreuses à proposer plusieurs effets, et ainsi permettent de jouer sur les 3 tableaux.
Les cartes clé
Sombre Arakkoa. Jouée en avance du tempo, elle est décisive. Si vous pouvez la lâcher tour 3 ou 4 grâce à une innervation et une pièce ou croissance sauvage, elle vous apportera une bonne value (l'adversaire devra souvent utiliser 3 à 4 cartes pour la passer) tout en permettant quelques dégâts face.
Tisse-ambre klaxxi. Un petit mot sur celle-ci. Il ne faut pas hésiter à la jouer en avance du tempo en version 4/5. Une croissance ou une pièce, et on la lâche tour 3, ce qui gérera la plupart des drops 3-4, ou obligera l'adversaire à utiliser ses drops 1-2 encore en vie dessus, en plus d'une carte ou pouvoir héroïque, ainsi, vous reprenez l'initiative.
S'il ne le fait pas, vous avez une bonne machine à value en place.
Sylvanas Coursevent. On peut la jouer pour deux raisons: répondre, ou anticiper, un gros drop gênant (C'Thun, Baston, Sombre Arakkoa, etc) ou bien juste en tant que présence sur le board. Ce n'est pas grave si elle n'a pas la value escomptée si l'adversaire peut la gérer avec 2 cartes, car elle reviendra plus tard (coucou toi).
Je ne présente plus les Empereur jumeau Vek'lor, qui ici seront joués de manière classique, avec C'Thun à plus de 10, à part situation dramatique.
C'Thun. Ici, on le jouera si l'adversaire a le board assez dégagé, car il ne sera pas un gros thon grotesque. Il assurera souvent 3 à 4 dégâts sur 2 serviteurs et sur la face. Toujours la même optique, dégager de la value: on tue quelques serviteurs, et on oblige l'adversaire à avoir une réponseadaptée, ou à balancer encore plus de value dedans.
Yogg-Saron, la fin de l'espoir. Comme C'thun, on le joue de manière raisonnable, pas de yolo avec 25 sorts. Une bonne moyenne est entre 5 et 10 sorts. Cela garantit en général: 1 pioche, 1 dégât, 1 AOE. A jouer donc quand l'adversaire a un board petit ou moyen et qu'on a besoin de piocher.
N'Zoth le corrupteur, le petit dernier. On le jouera souvent avec seulement 2 ou 3 serviteurs à râle d'agonie, mais cela suffit. Il assure une très bonne présence sur le terrain, avec des serviteurs persistants, à value, ou card advantage.On gagne en tempo car répondre à chaque nouveau serviteur sur le terrain est souvent compliqué, et consomme un tour entier.
Comment jouer le deck ?
Muligan
Sans la pièce:
On va garder les cartes early-game, c'est à dire avec 3 mana ou moins.
Contre les decks agro:
On garde Balayage si vous n'avez pas d'autre carte de gestion proposée.
Gameplay
Comme dit précédemment, on va chercher à glaner tous les avantages possibles de chaque situation.
Gagnez du tempo en early avec des gros drops accélérés. Faites des trades au maximum de la rentabilité, et quand ce n'est pas dangereux, allez mettre des dégâts face.
Utilisez vos solutions avec lucidité:
Il est parfois nécessaire d'utiliser un Balayage sur 1 ou 2 créatures seulement, mais il faut aussi ne pas le gaspiller.
Prenez une sort avec votre Idole corbeau pour rentabiliser Yogg-Saron, à moins de n'avoir vraiment rien sur le terrain.
Ne jouez pasYogg-Saron trop tard, vous aurez alors souvent plus de 10 sorts, et le risque d'auto-meule + défausse (lulz) devient élevé.
Récap
Avantages:
Permet de jouer 3 anciens dieux en même temps
Propose un style de jeu adaptatif, pouvant faire du contrôle ou mettre la pression tant en early qu'en mid game.
Utilise des cartes souvent déjà possédées
Assez fiable
Fun
Inconvénients :
Faible face à une trop bonne sortie agro ou late game
Yogg peut toujours vous mettre au fond :)
Pas optimal pour farmer le ladder, ou atteindre de hauts rangs
Pour indication, j'ai testé le deck ces derniers jours, voici ses stats (Druide n'est pas du tout une classe que je maîtrise de manière optimale, et pourtant), avec une progression du rang 20 au rang [edit: 11], je pense le 10 atteignable:
Les élues de C'Thun on l'inconvénient d'être tradées pour assez peu contre des zoos, des mages attise flammes ou des voleurs, c'est pour ça que les Tissses Ambres sont de mon point de vue plus fiables.
C'est intéressant comme liste, habituellement je n'aime pas les listes employant les 3 DTA car elles sont très instables, (surtout quand il s'agit de survivre jusqu'au T10) mais ton winrate est encourageant. Je vais tester pour le fun :) Je pense retirer Yogg-saron pour le ladder. A-t-il un réel apport pour toi dans tes parties ? Je trouverais la liste limite plus forte avec un bon vieu Harrison. Je trouve Yogg très bon, mais pas chez moi. Je vais lui donner une nouvelle chance quand même sur les premières :). Il parait que la chance sourit aux audacieux.
Oui je te conseille de donner une chance à ce vieux troll de Yogg. Je trouve pour ma part qu'il m'a servi bien plus de fois qu'il ne m'a embêté. En général je le joue quand je n'ai rien ou jusque 2 créatures, et l'adversaire entre 2 et 4 créa, et souvent ça me met bien: kill de créatures adverses, secrets, pioche, dégâts.
Mais Harrisson se défend, surtout entre le rang 20 et 14, où il y a beaucoup trop de guerriers pirates/face...
10 parties => 8 victoires 2 défaites Très bon deck et très fun à jouer ! Effectivement, beaucoup de card adv car des créas difficiles à trade. Yogg a souvent retourné les parties en ma faveur, mais il a été la cause de des deux défaites.. Je vais essayer avec Jones, mais il est fort probable que je reste avec cette config ! Merci Kripp et merci à toi pour le partage !
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11 août 2016 à 11:34Grade Argent