



Auteur | Alyvahn |
Création | 23 sept. 2015 |
Mise à jour | 24 sept. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 4 560 |
Note | 32 |
Vues | 533 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Explosion de lave | Sort | 3 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Principe #DansLaFace. J'ai choisi de monter les premiers rangs en chaman, lassé de prendre par défaut Huntard, Zoo ou Éboladin.
C'est un deck face, avec quelques solutions pour trade les serviteurs adverses trop gênant.
Avantages:
Inconvénients :
Sergent grossier, Arme croque-roc et Explosion de lave principalement à utiliser pour passer les gros serviteurs avec provocations. L'explosion de lave peut néanmoins être lancé sur l'adversaire pour finish.
Rampante hantée, Déchiqueteur piloté pour occuper le board
Savoir ancestral et Drake azur pour la pioche. J'ai privilégié le sort au Totem de vague de mana, qui généralement ne tient pas deux tours. De plus, le top deck du sort permet d'obtenir directement 2 cartes pouvant creuser les derniers PV adverses (Golem arcanique avec un buff, Explosion de lave, Crépitement...)
On adore les premiers tours explosifs ... !
Tour 1 : Gnome lépreux ou Écuyère d’Argent. A défaut, un Sergent grossier si c'est votre unique serviteur ...
Tour 2/3 : Rampante hantée, Golem totémique pour bien imposer le tour 2. Il n'y a pas de T3 à poser, à part le Golem arcanique si vous sentez qu'il pourra tenir le prochain tour. Avec la surcharge que peut entraîner différentes cartes, j'ai préféré limité le T3, pour favoriser le T4.
Tour 4 : Déchiqueteur piloté, le meilleur ; et Défenseur d’Argus incontournable pour mettre une bonne pression si deux créatures sont buffées. A utiliser sans modération ... !
Tour 5 : Horreb ou Drake azur. Les deux seront une cible pour l'adversaire. L'un empêche une AoE / sort pour gérer vos serviteurs, et l'autre fait piocher / donne un bonus de sort et se fait généralement ciblé par la plupart des joueurs.
Tour 6 : Le monstre du chaman, l'Élémentaire de feu est une plaie pour tout les decks. Son cri de guerre permet de trade un serviteur, et ses stats imposent une bonne tenue sur le plateau.
Tour 7 : On ne le présente plus, le fameux Dr Tour 7 qui peut renverser un tour.
Voili voilou, bonnes games à vous ;) surprenez vos adversaires et amusez vous :-)
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Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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