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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[Fast Victory] La course aux PV

Résumé : Bon, qui n'apprécie pas de grimper rapidement jusqu'à atteindre les rangs 7/8 en aggro ? On a pas toujours le temps de faire des longues parties quand on fait une pause Hearthstone sur son téléphone !
Auteur Alyvahn
Création 23 sept. 2015
Mise à jour 24 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 560
Note
32
Vues 533
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2Savoir ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Explosion de laveSort3
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem arcaniqueServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)7 Sorts (23%)Others237

Description

https://g4meover.fr/wp-content/uploads/2014/08/chaman.jpg

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Principe #DansLaFace. J'ai choisi de monter les premiers rangs en chaman, lassé de prendre par défaut Huntard, Zoo ou Éboladin.

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Résumé du deck

C'est un deck face, avec quelques solutions pour trade les serviteurs adverses trop gênant.

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Avantages:

  • Ascension rapide en parties classées
  • Un très bon early, un bon mid et de la pioche
  • Inexistant sur le ladder, l'adversaire ne pourra pas toujours prévoir vos coups

Inconvénients :

  • Gare aux AoE, sans surprise
  • Les decks "survie" sont dur à passer si la sortie n'est pas explosive (Warrior Contrôle, Prêtre dragon)

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Les cartes clé

Sergent grossier, Arme croque-roc et Explosion de lave principalement à utiliser pour passer les gros serviteurs avec provocations. L'explosion de lave peut néanmoins être lancé sur l'adversaire pour finish.

Rampante hantée, Déchiqueteur piloté pour occuper le board

Savoir ancestral et Drake azur pour la pioche. J'ai privilégié le sort au Totem de vague de mana, qui généralement ne tient pas deux tours. De plus, le top deck du sort permet d'obtenir directement 2 cartes pouvant creuser les derniers PV adverses (Golem arcanique avec un buff, Explosion de lave, Crépitement...)

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Comment jouer le deck ?

On adore les premiers tours explosifs ... !

Tour 1 : Gnome lépreux ou Écuyère d’Argent. A défaut, un Sergent grossier si c'est votre unique serviteur ...

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Tour 2/3 : Rampante hantée, Golem totémique pour bien imposer le tour 2. Il n'y a pas de T3 à poser, à part le Golem arcanique si vous sentez qu'il pourra tenir le prochain tour. Avec la surcharge que peut entraîner différentes cartes, j'ai préféré limité le T3, pour favoriser le T4.

https://img04.bgstatic-com.de/images/documents/documents/4197/modulecontent/612x0/en_top5_spiders_hearth.jpg https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/649.jpg https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/213.jpg

Tour 4 : Déchiqueteur piloté, le meilleur ; et Défenseur d’Argus incontournable pour mettre une bonne pression si deux créatures sont buffées. A utiliser sans modération ... !

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Tour 5 : Horreb ou Drake azur. Les deux seront une cible pour l'adversaire. L'un empêche une AoE / sort pour gérer vos serviteurs, et l'autre fait piocher / donne un bonus de sort et se fait généralement ciblé par la plupart des joueurs.

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Tour 6 : Le monstre du chaman, l'Élémentaire de feu est une plaie pour tout les decks. Son cri de guerre permet de trade un serviteur, et ses stats imposent une bonne tenue sur le plateau.

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Tour 7 : On ne le présente plus, le fameux Dr Tour 7 qui peut renverser un tour.

https://www.ogaming.tv/upload/news/image/Analyse_Dr_Boom2.jpg

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Voili voilou, bonnes games à vous ;) surprenez vos adversaires et amusez vous :-)

N'hésitez pas à commenter !

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