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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneFaisons du tort à Torlk !

Résumé : C'est le nouveau mage Reno, qui a déjà envahi le ladder ! Mais oui monsieur !
Auteur EyeChi
Création 16 nov. 2016
Mise à jour 30 mars 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 17 200
Note
20
Vues 271
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Prince voleur Rafaam
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)13 Sorts (43%)Others1713

Description

/!\ Ce deck n'est plus d'actualité. Toute rage proliférée à la suite de parties utilisant ce deck n'est pas pris en charge par le deckbuilder. Merci de votre compréhension /!\

/!\ L'humour de cette description peut varier avec le temps. D'ailleurs si vous lisez cette description en 2020 ou plus... que faites-vous là ? Mettez un petit commentaire en tout cas si c'est le cas, ce serai rigolo de revoir un deck obsolète dans les tendances du mois. xD Allez, la bonne journée ! /!\

Vous n'aimez pas trop prévisualiser concrètement la méta ?

Wait & See :)
comme vous dites ? NO ! Just see !

Ce deck changera si des cartes sympathiques s'ajoutent dans l'extension, il est en plein mouvement, il me permet simplement de fixer mes idées et arriver le jour J avec mon deck réfléchi. :)

La nouvelle peau du mage Reno

Le mage Reno post Gadgetzan va détenir de nouvelles armes vraiment très intéressantes qu'il me tarde vraiment d'essayer. Le maître mot de Hearthstone est l'amusement pour moi, donc de toute façon si ça marche pas, vous pouvez retourner manger vos galettes de sarrasin chez mamie toujours continuer de jouer les decks du top tier. Ici, on invente, on créé...

... et on créé quoi ?

Des sorts ! Tadaaaa, Kazakus, la carte qui va rendre complètement dubitatifs les adversaires ! Le seul inconvénient de cette carte (hormis les stats pas folles pour un T4), c'est que vous n'avez que 1:10 pour composer votre sort, voire vos deux sorts.

Franchement, faire deux sorts, c'est totalement génial. Déjà on se fait de la value de fou en terme de recyclage de cartes mais en plus, on peut prévoir un spell pour gérer le board instantanément après et un spell complètement pété pour le jouer avec la carte qu'adore Torlk.

ET PUIS MERDE C'EST TROP ENORME PLUS DE 100 POSSIBILITÉS, on a FORCEMENT un truc sympa à faire tour suivant !

Bon sinon, pourquoi Solia ?

Calculons tranquillement. Une 5/5 sans effet, ça vaut 4 voire 5 mana. Disons 4,5.

Donc pour 7, jouer une 5/5 (4.5 de mana) et jouer un secret (3 de mana, mais qui devient donc gratuit), c'est tout juste rentable disons (puisqu'on joue quand même deux cartes au lieu d'une). Mais ça reste correct.

Alors imaginez 2 secondes. Ca demande préparation, mais quand on a un spell du Super archéologue ou alors Mmmh.. you touch my ENORMOUS FIREBALL ou même juste un OMG Pavel roi des grimoires, c'est un tour extrêmement rentable pour vous !

Mais je vous vois venir. Une fois qu'on a joué Solia, ce sont juste des gros spell tout momoches. Certes. Mais de toute manière, un mage Reno a besoin de solutions late game pour finir. Rafaam est juste un finish lent comme un autre, comme la pyro. En terme de temporisation, dans ce deck, il y a bien des moyens.

Temporiser

Bon déjà, Reno, vous relancez vos PV quand vous en avez besoin, vous savez le faire. Toujours le garder au mulligan contre aggro, ça va vous servir. :)

Sinon, contre des match-ups plus mid ou contrôle, vous pouvez éventuellement caler la petite combo Reno Jackson + Incante-âme démente pour 9 (éventuellement moins avec Parrrr le pouvoirrrrrr de Rrrrragnaros, jé détiens la forrrrce, toute pouissante.), qui fait tellement le café !

Un petit truc aussi, si vous avez joué Bloc de glace tôt dans la partie, jouer le Reno juste derrière, ça n'a pas de prix. Jouez Reno Jackson + Incante-âme démente juste derrière, croyez moi, l'adversaire va vous ajouter et vous faire un virement PayPal au calme.

Sinon il y a pas mal de petits spells dans le deck pour gérer l'early game : Explosion des Arcanes qui va bien avec Thalnos, la Flamme interdite qui vient gérer situationnellement une créa, puis la Torche et le fameux Éclair de givre qui gèrent à peu près toute menace early sans râle d'agonie. L'Attise-flammes est justement là pour donner un peu plus de value à ces spells, notamment face au râle d'agonie. Gardez le au mulligan de manière générale, car il faut pas être exigeant avec les mulligans en Reno, vous pouvez avoir des parfaites mains pour perdre la game #Rafaam, #Ragnaros, #Explosion pyrotechnique.

Avantages:

  • Va être tellement amusant, sérieux.
  • Un gros potentiel pour contrôler efficacement les games.

Inconvénients :

  • Nécessite une curve au moins correcte (pas parfaite non plus, y'a de la pioche) pour faire une partie sans encombre.
  • Vous ne jouez pas chaman mid-range, donc vous passez légende moins vite.
  • Bon j'avoue c'est cher en poussière.

Donnez moi des retours, tout changement est bon à écouter et à discuter. Et puis attendons de voir ce que l'extension nous réserve d'autre, Wait & See ! ^^ (de quoi j'ai dit le contraire en début de présentation ? Me parle pas comme ça.)

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