Résumé : Bon vu que toute les carte de la valle d'altération on était reveal je pense pas modifié mon deck. Donc voilà mon idée de big druide avec comme seule nouvelle carte qui fait il faut le dire tout le deck:gaffe cœur-sauvage le héros druide.
Bon voilà le deck big druide, comme il faut s'en douter c'est très lourd surtout que c'est un big druide qui joue aussi c'thun, après je pense qu'il n'est pas nécessaire mais c'est toujours bien une win condition en plus.
Sinon à part comme il faut se douter des deck comme celui-ci: si tu as pas le héros, la partie sera beaucoup plus compliquer.
Au niveau des carte j'ai rajouté Tenir la mine de Froide-dent au lieu du soutient lunaire car sa combotr mieux avec la charpentiere.
Et sinon pour tout le reste c'est très simple, des grosses creature pour mettre la pression tout le long et n'zoth pour tous les rez.
Pour l'instant je met deux orientation à la place des charpentiers de fortune car même si elles font piocher, orientation permet de chercher des solutions si on affronté un deck un peu trop aggressif
A part sa le au vu de mes match je peux conclure que: -Le deck a encore un peu de mal face au deck ultra aggro et aggro sa va plus ou moins sa dépend vraiment de ta main. -il peut gérer assez facilement mes dexk otk du a ces gros gain d'armure et à c'est nombreux taunt. -contre control le deck à de bol match up grâce à c'thun et à n'zoth. Mais ce que j'ai pu retenir c'est que la major partie de mes défaites contre certain aggro et certain control c'est surtout à cause du faite que l'on avait pas assez tôt guff car pour être franc son accélération de mana est trop importante vu que c'est littéralement 1 de mana vide en plus pour 1 de mana, en plus le fait de pouvoir dépasser la bat des 10 de mana permet de jouer plusieurs gros taunt sur le même tour ou même de pouvoir faire de la gestion en plus de mettre du board.
En conclusion guff et littéralement la win condition de base du deck, sans guff win la game est extrêmement difficile voir quasi impossible.
Nouveau petit changement: -2 le juste coût -1 archispore mssshin +2 soutient lunaire +1 vandar foudrepique Pour le moment vandar permet d être un bonne atout pour pouvoir jouer nos gros serviteur même si on n arrivé pas à piocher guff, en plus il permet de ne pas trop se focus sur ramp avec le ph de guff et de pouvoir aussi piocher un peu. Et du côté du soutien lunaire, cela est plus pour avoir une win condition finale avec pour pouvoir battre les deck hard control tel que le prêtre.
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7 décembre 2021 à 21:28Grade Or