



Auteur | Chaldan |
Création | 04 oct. 2016 |
Mise à jour | 17 oct. 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 660 |
Note | 00 ![]() |
Vues | 180 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
2 | Pistage | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Piège explosif | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Tir de précision | Sort | 2 |
2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Flèches multiples | Sort | 4 |
1 | Tir explosif | Sort | 5 |
1 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
1 | Arc long du gladiateur | Arme | 7 |
2 | ![]() | Sort | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
L'idée était d'avoir un deck assez fun, où, si par chance on pioche Barnes dans les 1ers tours, il y ait une grosse probabilité d'invoquer un serviteur 6+ (25% de chances) et dans les 75% de chances restantes, on a un super effet qui donne clairement un avantage en début de game.
Nécessairement, pour avoir cet effet là, on parle d'un deck ayant 5 serviteurs seulement, donc ils ont intérêt à 1) dépoter et 2)bien comboter avec Ysharj et Barnes donc exit les cris de guerre, bonjour les conditions passives et les râles d'agonie.
D'où le choix de mettre une Grande crinière des savanes, un Empereur Thaurissan et Ragnaros, seigneur du feu. Au moins avec ça, on ne regrettera jamais l'effet de Barnes.
Pour accélérer le combo, j'ai rajouté 2 Pistage, qui permettent d'avancer vite dans le deck et de piocher Barnes (idéalement) et de trouver les bonnes cartes permettant de débloquer la situation et tenir face à l'adversaire.
Au final, si on n'a pas pioché Barnes dans les 1ers tours, à chaque fois qu'on pioche un serviteur autre que Y'sharj, on accroit la probabilité de poper Y'sharj avec Barnes, donc le combo Y'sharj/Barnes permet de poper Y'sharj même si celui-ci est planqué au fond du paquet.
Après, le deck est assez complexe à jouer mais je cherche des idées pour l'améliorer. En général on peut facilement tenir jusqu'au tour 5 avec tous les secrets et sorts offensifs, et l'arrivée de Barnes ou une Crinière vers le tour 6 permet de passer le cap jusqu'au tour 8.
Une fois ce cap passé, l'adversaire va monter en pression avec appel de la nature, et Y'sharj au plus tard au tour 10 généralement, qui pope un deuxième gros serviteur en même temps.
Bon après je ne parle pas du coup de chance qui arrive parfois au tour 4 voir tour 3 + pièce, avec Barnes qui poppe mini Y'Shaarj qui pope papa Y'sharj, qui poppe un autre serviteur tour 4/5, rien que pour la faible proba que ça arrive, ce deck vaut le coup d'être joué :)
Je précise que ce deck est avant tout voué à être joué en FUN, mais j'ai déjà réussi à le jouer au rang 12/13, donc à voir pour faire mieux!
EDIT : J'ai fait quelques modifs pour adapter le deck à la méta actuelle, il est plutot OP actuellement, je suis actuellement rang 13 et continue de descendre tranquillement, je serais content d'avoir des avis de joueurs pour continuer de l'améliorer :) Au final, Barnes est pioché assez souvent, et permet toujours de gagner un gros avantage sur la partie. Une "mini-crinière" ou un "mini-ysharj" devient vite ingérable en T4 ou même T5, le 8 dégats du mini-ragnaros fait très mal et le mini-thaurissan vous permettra par exemple de poser une crinière T5, un ragnaros T7, ou de clean le board facile en T5 avec tirs réflexe, arc et autres cartes qui ne coutent plus grand chose, bref en général ça fonctionne pas mal!! Peut-être qu'il va passer de deck fun à un vrai deck de compete après tout?
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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