



Auteur | Mister JV |
Création | 27 mars 2021 |
Mise à jour | 27 mars 2021 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 6 160 |
Note | 00 ![]() |
Vues | 147 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 0 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
- un earlygame avec des petits murlocs pour mettre un peu de pression ;
- un midgame avec des élémentaires pour prendre le contrôle du plateau ;
- et pour conclure du gros burst pour écraser l'adversaire.
Une partie bien engagée avec ce deck commence par quelques bons petits murlocs pour mettre la pression à l'adversaire et mettre les premiers dégâts. Le Mande-flots murloc et le Fourrageur d'étang sont d'excellents initiateurs de curve, à avoir absolument au mulligan. Ils peuvent être suivi d'un Chasse-marée murloc, d'un Chef de la côte sud ou d'un Murcenaire de l'oasis en fonction des situations.
Vos petits murlocs deviendront gros grâce au Marteau du Cogne-Gnoll, et surtout de L'union fait les ailerons, afin de prendre de taper plus fort l'adversaire ou d'écraser ses serviteurs. Le Pyromancien Flurgl pourra également vous aider dans ces tâches.
Plus largement, les Murlocs mini-aileron seront un soutien efficace au développement de la synergie murloc grâce à leur très faible coût.
Dans ce deck, les élémentaires jouent essentiellement le rôle de cartes utilitaires. D'un côté le Revenant de terre inflige quelques dégâts aux serviteurs adverses tout en protégeant les vôtres, de l'autre le Rôdeur des nénuphars détruit les gros serviteurs adverses. Quant à l'Élémentaire embrasé, il permet de réduire le coût de ses copains élémentaires tout en permettant d'initier un tour de Rôdeur des nénuphars à moindre coût.
On retrouve également deux Gardiens de match en cage, seules cartes de pioches du deck, pour tutoriser nos armes : le Marteau du Cogne-Gnoll et le Marteau-du-Destin.
Pour conclure la partie et mettre les derniers points de dégâts dans la tête de l'adversaire, ce deck se base sur une des plus vieilles combos de burst du Chaman : Marteau-du-Destin + Arme croque-roc dans la gueule !
Au début j'avais pensé à mettre Bru'kan + Éclair x 2 pour avoir ce burst, ce qui permet de passer par-dessus les serviteurs adverses avec provocation. Cependant la combo est plus difficile à réunir (pas de moyen d'en tutoriser une partie), fait moins de dégâts si elle ne sort pas à son plein potentiel, et les cartes qui la composent sont moins fortes hors de leur combo. Bref elle est moins bien sur presque tous les points ! Après si vous voulez tester ça vous permet de gratter une place dans la decklist...
Instructrice Flammecœur vous donne une autre option de finish avec un potentiel enchaînement bullshit de sorts. Là encore si vous voulez tester plus de nouvelles cartes, vous pouvez jouer Kazakus, créateur de golems à la place, mais je pense que la carte est moins forte. Par contre du coup faut pas rentrer Bru'kan !
- Murcenaire de l'oasis : pas sûr que ce soit un très bon murloc hors d'un deck full murlocs, j'ai un peu hésité avec l'Éclaireur de l'oasis (qui a le même défaut potentiel), mais je pense que celui-ci est meilleur ;
- Instructrice Flammecœur : comme dit plus haut, peut-être que Kazakus, créateur de golems est plus intéressant comme win-condition alternative (moins de potentiel de bullshit mais plus de stabilité quant à l'effet).
N'hésitez pas à donner votre avis et à proposer des améliorations, je suis preneur de tout conseil ^^
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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