



Auteur | kar421 |
Création | 26 déc. 2018 |
Mise à jour | 26 déc. 2018 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 9 680 |
Note | 30 ![]() |
Vues | 1 399 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Nimbus menaçant | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Double vue | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
2 | ![]() | Serviteur | 11 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
je suis parti d'un principe simple : maximiser les interactions entre cartes pour tenir le choc sur les aggros et etre suffisamnet inquietant pour contraidre les decks otk/combos a jouer.
il y a 3 groupes de cartes : les elementaires "full hand" : Nimbus menaçant, Serviteur de Kalimos, Flammetin, [carte3=1929]. ils sont là pour generer des cartes, apporter un peu de rng et de fun et faire grossir l'interet de carniflore. les gros thon : Géant des montagnes, Géant fureur-des-neiges, Élémentaire de terre. une enorme pression qui peut arriver rapidement. tres penible a gerer en groupe et usant pour l'adversaire. les cartes controles : tous les sorts,qui combotent avec Zentimo et Électra Raz-de-Tempête, Messager de la fournaise.
La carte bonus : Carniflore, refill ta main, reduit les couts des serviteurs, des combos fun si on a gardé un sort piocher avec double vue etc ...
Le deck n'est pas un must have ni d'une puissance incroyable mais est tres agrable a jouer. les parties sont toutes differentes et les retournements de situations frequents.
les match up :
chasseur spell : pas trop de difficulte, le flow de creatures que l'on pose permet de gerer les siennes et sa difficultes a gerer les thons a repetitions permet de lui mettre une grosse pression. La victoire n'est pas garanti mais ca passe tres souvent. Garder carniflore pour le plus tard possible car on a rarement la pression tant que Zul'jin n'a pas ete joue. chasseur secret : un peu plus penible surtout si Rexxar le nécrotraqueur sort tot, la gestion des toxicite/ruee est delicate.
contre chasseur il faut chercher a avoir en main les thons et les aoe.
paladin impair : j'en rencontre encore pas mal malgre le nerf de montee de niveau. franchement easy, ne creatures sont trop lourdes a gerer et nous n'en manquons jamais.
Paladin shirvallah : je n'en ai vu qu'un et j'ai eu une main d'enfer donc pas de quoi en faire une generalite. je pense que le match up est bon car il a peu de gestion de thon et on peu le forcer a jouer ses aoe peu nombreuses sur les petits elementaires en mid game et l'empecher de piocher trs vite pour vider son deck.
contre paladin : garder les petits elementaires et les provocations, on cherche a le noyer et a gerer le board en early pour le forcer a cracher ses egalites.
guerrier dragon : pas encore affronté mais il repose sur une gestion du early et des thons en late game, un peu comme nous.
guerrier impair : on pose sans question et on essaye de garder nos anti creatures pour gerer le late game et ses meca.
contre guerrier : on cherche les petits elementaires et les boosts.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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