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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneEl Miratoken v7.0

Résumé : Marre des druide Ramp et Combo ? Theeeeeere you go!
Auteur Kosen
Création 27 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 280
Note
00
Vues 122
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
1
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Enseignante pourpreServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)11 Serviteurs (37%)Others1911

Description

EL MIRATOKEN V7.0

https://pre14.deviantart.net/8118/th/pre/f/2011/098/5/6/malfurion_stormrage_by_siakim-d3dhf5m.jpg

Vous en avez marre des decks ramp et combo pour notre seigneur et maître Malfurion ? Vous aimeriez de la nouveauté et un gameplay fun qui a fait ses preuves ?

Le Miratoken est le deck qu'il vous faut !

Avantages:

  • Enfin un deck différent pour le grand MALFURION ! (prenez la voix de l'aubergiste pour prononcer MALFURION correctement)
  • Gère bien l'aggro si les cartes sont utilisées à bon escient
  • Deck très souple qui permet plein de modifications à votre guise selon l'état de la métagame et le rang auquel il est joué
  • Surprend l'adversaire !
  • Extrêmement fun à jouer
  • Pas cher en poussières !

Inconvénients :

  • A parfois du mal si un deck aggro fait une sortie parfaite ou si un deck contrôle a toutes ses AOE au bon moment
  • Demande une bonne connaissance du jeu et une rentabilisation de toutes les cartes : ce n'est pas un deck pour les débutants !
  • Peut vous attirer les foudres d'un adversaire frustré qui, non content d'avoir perdu, n'hésitera pas à vous ajouter pour vous glisser quelques mots lourds d'une rage à peine contrôlée !

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les cartes clé

Les cartes clés sont bien évidemment, vous l'aurez deviné, L'usine à tokens et notre cher Commissaire-priseur qui a toujours les meilleurs deals à nous proposer... Même s'il regrette fortement le fait que tout le monde l'ait abandonné à son sort depuis qu'il a augmenté ses tarifs.

Monsieur L'Empereur a lui aussi un rôle passablement important puisqu'il va permettre plus, toujours, toujours plus de combo. UNLIMITED POWER.

Le Dragon-bleu qui va permettre d'avancer dans le deck et de mettre un dégât des sorts très profitable sur les Éclats lunaires et autres sorts infligeant des dégâts.

Croissance sauvage et Innervation qui vont réellement permettre au druide de monter en puissance et ainsi de déverouiller plus de possibilités de combo, sans oublier que L'Innervation jouée avec un Commissaire-priseur peut faire office de moteur de pioche pour avancer dans le deck et jouer la carte suivante comme la Préparation dans l'ancien voleur miracle.

Le Rugissement sauvage qui peut aussi bien être joué de manière défensive que pour aller chercher la victoire !

Comment jouer le deck ?

C'est là que l'on attaque la partie la plus difficile : appréhender le deck.

Bien évidemment, on a tous en tête les combos les plus classiques comme Enseignante pourpre + Puissance du fauve, l'effet de l'enseignante pourpre se déclenchant avant le sort et permettant ainsi de buffer les créatures déjà présentes sur le board et le token qui sera alors invoqué.

Toutes les créatures du deck doivent être jouées de manière très attentives : elles sont peu et doivent avoir une valeur immédiate.

Malheureusement (ou pas !!!) ce deck ne peut pas se limiter à une série de combos prédéfinis... Il faudra savoir vous adapter à chaque situation et à donner le plus de valeur possible à chacune des cartes jouer, tout en sachant que la manière la plus commune de gagner est de remplir le board de tokens buffés (Puissance du fauve, Rugissement sauvage, Cénarius).

Ainsi, il faudra savoir quand garder les Innervations et les Éclat lunaires pour miracler avec le Commissaire-priseur ou L'Enseignante pourpre ou pour aller nettoyer le board. Et ces choix requièrent une bonne connaissance du jeu, du matchup et du deck en lui-même !

C'est pourquoi je ne peux pas faire de description complète et que je vous laisse vous même appréhender le deck et le prendre en main.

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Les matchups et le mulligan

Le chasseur

Si vous assumez avoir à faire à un hunt face ou à un midrange, préférez allez chercher le plus vite possible des créatures qui vont vous permettre d'imposer votre tempo et de prendre le board comme la Druidesse du sabre ou le Gardien du bosquet, les Griffes ou autres Éclats lunaires ne vous permettront qu'un clean de board sans avantage immédiat. Une fois le board stabilisé vous monterez en puissance, faites toutefois attention au Piège explosif lorsque vous avez une enseignante pourpre en place !

Le démoniste

Si c'est un handlock il va falloir connaître le matchup parfaitement. La patie sera difficile mais si vous parvenez à réserver vos Gardiens du bosquet pour les Drakes du Crépuscule et à éviter les tauntifications trop importantes (évitez de le descendre en dessous de 15 points de vie avant d'avoir le léthal pour éviter le double Géant de lave), la partie peut se gagner.

Si c'et un Zoo, n'hésitez pas à contrôler le board tout en sachant quand aller aux dégâts et sans oublier que le druide a du mal contre les boards trop importants, la sele AOE étant le Balayage

Le chaman

Ce matchup est difficile, notamment avec la nouvelle extension : le chaman a tendance à s'installer sur le board et le druide a beaucoup de mal à le nettoyer. Il faudra aller chercher le Commissaire-priseur et faire du bon miraclage pour vous sortir de situations délicates.

Le guerrier

S'il s'agit d'un grim patron, il va falloir... le prendre de vitesse et le finir le plus vite possible. Les 1/1 de l'enseignante lui sont trop profitables faites attention. Essayez d'avoir les Croissances sauvages le plus vite possible afin de pouvoir déverouiller vos combos.

Si vous avez à faire à un contrôle, sachez que le matchup est assez difficile. Tentez de lui casser son armure le plus souvent possible et surprenez le avec ce deck auquel il ne s'attend pas... et priez.

Le mage

Quelque soit le type de mage auquel vous avez à faire, faites attention au Choc de flammes qui peut faire très mal. Autrement, le matchup n'est ni favorable ni défavorable, jouez, réflechissez et tout ira bien... ... ... ... Normalement.

Le prêtre

Matchup favorable ! allez chercher le Drake azur en début de partie, c'est une carte forte qu'il ne pourra pas gérer facilement, faites toutefois attention au Mot de l’ombre : Douleur sur L'Enseignante pourpre... ça fait très mal au coeur.

Le voleur

Mamma mia, voilà un matchup qui mettra vos nerfs à rude épreuve tant les Déluges de lames et autres Éventails de couteaux sont prompt à clore la partie de manière extrêmement brutale...

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Conclusion

Testez le deck, modifiez-le selon vos goûts : même si je propose ici la decklist qui a le mieux fonctionné pour moi, tout dépend de votre rang (je suis seulement rang 10), de la métagame à laquelle vous faites face, des cartes que vous possédez... Et de vos goûts personnels. Car si hearthstone est devenu un jeu de cartes où tous les decks se ressemblent en partie classé, je suis partisan de la personnalisation. Apportez-lui votre touche personnelle, améliorez-le, rendez-le encore plus performant et ainsi vous ferez de Hearthstone un jeu qui évolue et se renouvelle, non un jeu figé dans des archétypes de decks qui ne changent quasiment jamais !

Enfin, je tiens à préciser que c'est ma première description de deck et le premier de ceux que j'ai construits que je poste en ligne... S'il vous a plu et que vous souhaitez plus de decks funs et drôles faites le savoir !

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