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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDeck Druide Trône De Glace

Résumé : Deck Druide Trône De Glace DK/non-DK
Auteur Killors28
Création 16 sept. 2017
Mise à jour 16 sept. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 120
Note
...
Vues 1 495
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2
Druidesse de l'essaim
Serviteur2
2BalayageSort3
2
Seigneur des cryptes
Serviteur3
2
Pillard dure-écaille
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Tisse-toile
Sort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7
1
Hadronox
Serviteur9
1
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Rat déloyalServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4
2Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)11 Sorts (37%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)18111

Description

Deck Druide Trône De Glace DK/Non-DK

https://img110.xooimage.com/files/a/1/9/hearthstone-malfurion-dk-530f089.jpg

La nature serait-elle un poison toxique pour vos ennemis ?

Avantages:

Deck Trône De Glace, deck puissant, simple à jouer, permet de tenir l'aggro, Toxicité et Provocation peuvent être très efficaces !

Inconvénients :

Deck coûteux

Les cartes clé

Cartes Légendaires

Malfurion le Putride : La carte DK Druide, à utiliser et à placer dans le deck si vous la possédez ! Pour le Choix des Armes, prenez la Toxicité si votre terrain commence à se remplir sinon optez pour Provocation !

Le roi-liche : Les cartes DK sont d'une puissance inégalable, alors ne vous privez pas du roi-liche si vous l'avez !

Hadronox : Cette araignée peut clairement faire retourner la situation de la partie, mais il est possible de le remplacer par un autre serviteur puissant.

Cartes Épiques

Rat déloyal : Il est vrai que le serviteur est puissant mais cela peut se retourner contre vous si son Cri de guerre invoquer un serviteur puissant. Même si elle est dans le deck et qu'elle peut vous conférer des avantages, je déconseille la carte.

Drake primordial : Pas si indispensable que ça donc si vous avez un autre serviteur puissant, de préférence avec Provocation, il fera très bien l'affaire.

Fléau ultime : Si cette carte n'est mise qu'une fois, c'est tout simplement parce que l'avoir 2 fois ne serait pas très utile à mon avis (à moins que ? mais il faudrait quand même 2 tours en utilisant juste ça !). Cette carte n'est pas déterminante, à partir du moment où vous avez gagné, cela ne changera pas la partie, si vous êtes trop faible comparé à votre adversaire, même avec ça, ça ne vous sauvera pas la mise. Mais si vous l'avez au moins une fois, n'oubliez pas de la prendre !

Cartes Rares

Druidesse de l'essaim : Très utile, à mettre si vous l'avez.

Défenseur de Butte-Pierre : Cette carte a son importance car elle vous permet d'avoir encore plus de Provocation !

Enchaînés de saronite : Permet une meilleure défense donc très utile !

Pillard dure-écaille : Sachant que la Provocation est une technique importante du deck, ce serviteur peut clairement faciliter la tâche !

Plaie envahissante : Si votre adversaire a son terrain plein ou presque, cette carte peut lui faire largement perdre du temps !

Cartes Communes

Colère : Un autre sort peut faire l'affaire même si le bonus de pioche ou le fait de pouvoir enlever Bouclier Divin a un serviteur adverse ne serait pas de refus !

Seigneur des cryptes : N'oubliez pas d'invoquer ce serviteur avant les autres pour l'effet, il n'est pas très pratique offensivement mais en terme de défense, il est plutôt efficace.

Druide de la Griffe : Malgré que ce ne soit pas une carte décisive, cette carte a un très bonus offensif ou même tactique avec une masse de défense !

Tisse-toile : Possible que ce sort vous aide, mais largement remplaçable et très facilement par un autre sort.

Cartes De Départ

Innervation : Carte à toujours avoir (en double).

Balayage : Un sort offensif pouvant détruire beaucoup de serviteurs à 1 PV avec un serviteur moyen compris entre 1 et 4 PV donc très conseillé !

https://img.xooimage.com/files110/b/e/a/hearthstone-dos-d...llegivre-530de35.jpg

Comment jouer le deck ?

Entre la Provocation, la Toxicité, les Râles d'agonie et les Cris de guerre, ça fait beaucoup mais ce mélange d'effets peut faire mordre la poussière à vos adversaires !

Mulligan

Pas de mulligan conseillé à part de tenter d'avoir des serviteurs peu coûteux au début.

En Partie

En partie, le but est d'avoir un maximum de serviteurs avec Provocation et lorsque que vous avez l'avantage face à l'adversaire, vous devez commencer à mettre un peu de serviteurs avec Toxicité si possible pour tuer les serviteurs puissants tout en assurant une grande défense. En milieu de partie, le but est de détruire au maximum les serviteurs adverses pour remplir votre terrain. N'oubliez pas que le Pillard dure-écaille peut clairement être décisif si vous avez déjà masse de serviteurs avec Provocation !

Fin de Partie

Si possible, c'est le moment d'utiliser Malfurion le Putride ! Votre armure sera augmentée. Selon dans le cas où vous êtes, à vous de juger quel choix vous allez prendre. Dans tous les cas, si vous avez Le roi-liche, il faut impérativement l'invoquer, vous pourriez recevoir une carte DK déterminante ! Concernant Hadronox, ne l'invoquez pas seule, ça ne fera que laisser 1 tour libre en plus à votre adversaire. Enfin, le Fléau ultime à la fin, si vous l'avez mais attention à ne pas trop piocher au risque de la fatigue ! Bref, une fois toutes les étapes passées, assurez vous d'avoir beaucoup de Provocation et de Toxicité pour arriver à gagner !

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