



Auteur | RaptorrJesus |
Création | 09 déc. 2019 |
Mise à jour | 09 déc. 2019 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 3 320 |
Note | 10 |
Vues | 151 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
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2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
1 | Force de la nature | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 8 |
Carte | Type | Mana | |
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Ce deck ne contient aucune carte neutre |
Pour faire court, c'est un deck token qui peut sortir aggressivement et finir la game rapidement avec rugissement, mais qui peut aussi épuiser les AOE d'un deck contrôle, avec la quantité de ressource qu'il contient.
Avantages:
Niveau avantages, comme dit précédemment, on a beaucoup, beaucoup, beaucoup de ressources avec des cartes comme Aide de la forêt, Portail du Chant de cristal, Âme de la forêt + Bois aux feux follets en plus d'un early game qui peut s'avérer explosif. L'ajout d'Aéroponie permet au deck d'aller chercher les cartes citées plus haut sans perdre de tempo grâce aux tréants qui ont été ajoutés.
Comme vous vous en doutez peut-être, la win condition, c'est de créer un board contenant un maximum de serviteurs pour détruire l'adversaire avec des buffs de board comme Bénédiction des anciens et Rugissement sauvage.
Inconvénients :
Le deck ne peut gagner que par le board, on peut donc se retrouver bloqué par des grosses provocation. On peut aussi être faible vers les tours 5, 6 et 7 si on ne pioche pas avec aéroponie ou si on ne trouve pas portail du Chant de cristal.
Il faut chercher une bonne curve aux premiers tours, en espérant choper casse noisette. Il ne faut pas hésiter à garder portail en main de départ dans les matchups contrôle. Je ne pense pas que ce deck sera compliqué à jouer. Le deck ne contient d'ailleurs aucune légendaire, voilà voilà.
J'ai essayé de caler dendrologue, mais je ne pense pas qu'il soit vraiment excellent ici. On peut aussi penser à Neurovolt, qui est loin d'être mauvaise au tour 3, j'ai déjà joué un druide spell avec, et elle permet de sauver le tempo en early game si on a pas eu de t2 ou de t1. Dans le cas où on aurait déjà une bonne curve, au t3 on aura une 3/4.
Merci d'avoir lu jusque là, n'hésitez pas à faire des suggestions :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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