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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Roi-Cire Azalina Légende

Résumé : Deck compétitif et particulièrement fun à jouer. Quoi de mieux que de battre l'adversaire avec ses propres cartes ?
Auteur rick95
Création 25 avril 2018
Mise à jour 13 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 9 480
Note
431
Vues 16 162
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Jaspe de sort inférieurSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Hurlement féroce
Sort3
2
Lutin cupide
Serviteur3
1
Embranchement
Sort4
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Chroniqueur ChoServiteur2
1Rampeur du goudronServiteur3
2
Tyran des Arcanes
Serviteur5
1
Voleuse d'âme Azalina
Serviteur7
1
Roi Cire-Pilleur
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Sorts (70%)8 Serviteurs (27%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2181

Description

Voilà le deck avec lequel je me suis le plus amusé dans hearthstone

Ne vous méprenez pas, je joue bien druide sur cette game ci :) (désolé pour la qualité) https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/4/1524731326-img-20180425-231443.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/4/1524733946-capture-d-ecran-2018-04-26-a-11-05-41.png

De nombreuses manières de le jouer existent selon le match up et la situation.

Le plus souvent, on essaie de vider notre deck aussi vite que possible, puis on pose Chroniqueur Cho, on remplit la main de notre adversaire avec les Innervation, on échange le deck avec Roi Cire-Pilleur et on gagne a la fatigue avec Acclimatation (qui peut aussi servir a remplir la main de notre adversaire) !

Souvent, quand on aura échangé les decks, on appréciera faire une Voleuse d'âme Azalina pour voier les dernières options de l'adversaire quand son deck est deja vide.

Mais Voleuse d'âme Azalina peut aussi faire l'objet d'un combo monstrueux (c'est rare mais ça peut arriver si l'adversaire pioche beaucoup) : Quand ledit adversaire arrive à la fatigue (ou qu'il lui reste 2-3 cartes dans le deck), vous pouvez faire le plus beau des combos à ma connaissance, accrochez vous bien il est dur à suivre : Chroniqueur Cho + 2 Innervation + 2 Acclimatation

A ce moment on Azalina pour récupérer la main de l'adversaire, dans laquelle se trouve nos 4 sorts échangés par le chroniqueur cho, on enchaine donc par 2 Innervation et 2 Acclimatation ! Le combo fait au total 45 dégats (8 pioche d'acclimations plus la pioche naturelle) si l'adversaire est deja à la fatigue.

Le win rate contre controle est hallucinant. Le win rate contre aggro est hallucinant.

Par contre, les voleurs quetes et les cubelock c'est plus compliqué (mais rien n'est ingagnable)

Petite précision au niveau des cartes tech. Je rencontre actuellement très peu de cubelock (rang 3000-2000 légende) donc j'ai choisi de ne pas inclure de casse arme. Mais cela est à adapter selon ce que vous croisez !

EDIT : Actuellement, je joue une version beaucoup plus stable du deck, au niveau des modifs, j'ai fait :

-1 chroniqueur cho + Brindille de l'Arbre-Monde

-2 lutins cupides +2 Golem en bois de fer

-2 hurlements féroces + 2 Appel du chêne

-1 colère + Drake primordial

-1 tyran des arcanes + 1 Embranchement

-1 rampeur de goudron + 1 Messagère rapide (actuellement en test, mais avec appel ça peut être sympa pour venir clean plus rapidement des boards de spiteful ou de pala pair) SInon vous pouvez laisser le rampeur.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (31)

Hm55
  • 47 message(s)
26 avril 2018 à 9:33
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+5
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Salut!
Je suis un grand fan des decks Roi Cire Pilleur car je les trouve super durs à jouer et toujours surprenants pour les adversaires mais je ne connaissais pas ta version avec les chroniqueurs Cho et les Innervation! C'est vrai que ca donne envie d'essayer.

Par contre, autant je suis d'accord avec toi pour les match up aggro et controle autant j'ai pour ma part beaucoup de mal aussi avec les decks spiteful ou les decks hadronox, tu t'en sors comment avec ton deck?
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+2
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Citation de Hm55Salut!
Je suis un grand fan des decks Roi Cire Pilleur car je les trouve super durs à jouer et toujours surprenants pour les adversaires mais je ne connaissais pas ta version avec les chroniqueurs Cho et les Innervation! C'est vrai que ca donne envie d'essayer


Oui en effet d'autant plus que si la liste "classique" peut se faire contrer si l'adversaire vide sa main (généralement à 5 cartes pour éviter double acclimatation), cette liste ci peut remplir une main adverse qui ne contient que 2 cartes (voire même 1 seule carte si on garde la croissance sauvage à 0 mana pour faire un sort de plus avec chroniqueur cho)

Citation de Hm55Par contre, autant je suis d'accord avec toi pour les match up aggro et controle autant j'ai pour ma part beaucoup de mal aussi avec les decks spiteful ou les decks hadronox, tu t'en sors comment avec ton deck?


Spiteful c'est un peu plus compliqué c'est vrai, de part car Tyrantus est ingérable, d'autre part car nos acclimations devront être utilisées au cours de la partie. Je suis à 1 victoire 3 défaite actuellement contre spiteful. Généralement je me débrouille quand même pour échanger les decks et ça se joue à très peu de chose mais je perds quand même (azalina a une vraie contribution après l'échange de decks).
Je n'ai affronté qu'un druide hadronox et je l'ai battu en finissant à 1HP, mais sans avoir eu besoin d'échanger les decks. J'ai fais la combo cho double innerv double acclim azalina, et j'ai récup mes innerv/acclim et les siennes donc j'ai pu le forcer à piocher 10 cartes en 1 tour. ça a fait la différence :D
Hm55
  • 47 message(s)
26 avril 2018 à 10:49
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+0
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Ok ok merci beaucoup pour tes réponses !!!
C'est vrai que je joue sans Azalina donc je ne peux pas faire ta magnifique combo à 45 PV...

Par contre j'avais pas vu mais tu joues deux lutins cupides?? A quoi ca te sert de ramp si vite? J'en joue aucun et je n'ai jamais eu de souci a ce niveua la perso je joue plutot lezs golems en bois de fer avec appel du chene que les rampeurs du goudrons aussi.

Bon allez je pars essayer ta version !
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Citation de Hm55Ok ok merci beaucoup pour tes réponses !!!
C'est vrai que je joue sans Azalina donc je ne peux pas faire ta magnifique combo à 45 PV...

Par contre j'avais pas vu mais tu joues deux lutins cupides?? A quoi ca te sert de ramp si vite? J'en joue aucun et je n'ai jamais eu de souci a ce niveua la perso je joue plutot lezs golems en bois de fer avec appel du chene que les rampeurs du goudrons aussi.

Bon allez je pars essayer ta version !


Les lutins m'ont semblé être le meilleur compromis, je jouais double embranchement avant mais il y avait trop de pioche et ma main était bloquée (impossible de continuer a piocher sans risquer d'overdraw une partie de combo)

Amuse toi bien :p (le plus dur avec cette liste est d'identifier le plus tot possible quelles sont les parties de combo qui te seront indispensables pour gagner selon ton match up, et de savoir desquelles tu peux te débarrasser pour faire de la place dans ta main)
Xaav
  • 783 message(s)
26 avril 2018 à 15:32
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+0
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Bravo pour avoir trouvé une utilité à cho et azalina dans le même deck !
+1, évidemment ;)
Faramir
  • 1102 message(s)
26 avril 2018 à 18:23
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+1
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Etant un joueur fortement amateur du druide Cire-Pilleur , je ne peut que plussoyer ;) sans aucune limite , car le deck est en plus original dans un archétype original . J'ai toutes les cartes ... si je cumule mon smurf et mon principal ... gros snif du coup ...
Effectivement le druide Cire-pilleur a un winrate surprenant actuellement , mais je croise peu de deck avec masse carte en main donc je suis contraint de gagner en fatiguant mon adversaire plus ou moins littéralement ...
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Parfait! Je cherchait justement un deck toggwaggle druide mais la version avec brindille me paraît faible au vue du nombre de casse arme dans la meta.. Je vais essayer ça et je ferais un retour très vite.
(Je joue low legend)

Édit: 1ere game le mec majoute et me dis "i wish tour mom died :)". Signe d'un grand deck XD

Édit 2 : j'ai modifié un peu la liste en changeant ça:
-1 rappeur goudron
-2 lutins
+ 1 ooze (pas mal de cube)
+ 1 golem 3/6 (plutôt que le rampeur)
+ 1 doomsayer (pour les paladins)
Ça marche bien. La decklist et les parties sont intéressantes et super amusantes :)
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Ce deck a l'air pas mal du tout ! :)

A mon goût il y a une carte qui mériterait d'être dans ton deck: Brindille de l'Arbre-Monde . Elle permet de faire des combos dévastateurs. Avec Azalina et Roi Cire-Pilleur en main, tu peux échanger les decks et récupérer la Rançon pour, que quand l'adversaire veut reéchanger vos deck, tu puisses refaire la Rançon pour garder son deck.

Bonne journée!
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Citation de deadcorpse33Ce deck a l'air pas mal du tout ! :)

A mon goût il y a une carte qui mériterait d'être dans ton deck: Brindille de l'Arbre-Monde . Elle permet de faire des combos dévastateurs. Avec Azalina et Roi Cire-Pilleur en main, tu peux échanger les decks et récupérer la Rançon pour, que quand l'adversaire veut reéchanger vos deck, tu puisses refaire la Rançon pour garder son deck.

Bonne journée!


En effet, la brindille peut être pas mal si tu veux pousser le côté "fun" du deck à son paroxysme. Si tu cherches plutôt à optimiser le côté "compétitif" du deck je ne te le conseille pas pour 2 raisons :
=> Beaucoup de casses-armes dans la méta (notamment à cause de la présence du crâne de man'ari)
=> Parce que si ta brindille survit sans se prendre un limon, autant jouer le deck malygos OTK, car le tour où tu récupéres les 10 manas supplémentaires de l'arme, tu auras tout simplement gagné (et avec ce deck, la victoire ne sera pas garantie à ce stade)
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Citation de dazimaParfait! Je cherchait justement un deck toggwaggle druide mais la version avec brindille me paraît faible au vue du nombre de casse arme dans la meta.. Je vais essayer ça et je ferais un retour très vite.
(Je joue low legend)

Édit: 1ere game le mec majoute et me dis "i wish tour mom died :)". Signe d'un grand deck XD

Édit 2 : j'ai modifié un peu la liste en changeant ça:
-1 rappeur goudron
-2 lutins
+ 1 ooze (pas mal de cube)
+ 1 golem 3/6 (plutôt que le rampeur)
+ 1 doomsayer (pour les paladins)
Ça marche bien. La decklist et les parties sont intéressantes et super amusantes :)


Oui, je pense que tu as raison, le golem est meilleur que le rampeur (pour suivre une curve parfaite après une croissance sauvage), j'ai fais la modif dans ma liste :)
Les lutins sont trop important à mes yeux en revanche, même si l'auspice et le limon mériteraient tous deux un slot je te l'accorde)

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