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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Ramp

Résumé : Je vous présente ma version du druide Ramp Taunt, très fort dans la méta actuelle !!
Auteur Night Lord
Création 23 oct. 2015
Mise à jour 15 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 660
Note
...
Vues 2 633
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)8 Sorts (27%)Others228

Description

Voici mon deck Duide Ramp, basé sur l'accélération du mana et les taunts, il est très fort dans cette méta !

https://i.imgur.com/aoUcFuq.jpg?1

Résumé du deck

Pour faire simple le but du deck est d'accélérer son mana afin de sortir de grosses provocations et de faire un card advantage monumental grâce à la solidité de vos créatures ! Ce deck ne gagne que très rarement au dégâts, mais tout simplement car votre adversaire n'a plus de cartes en main pour gérer votre énorme board !!!

Avantages:

  • Win rate de 95% contre les decks aggros et peu gagner sans problème contre les decks contrôles
  • Peu vu dans le ladder, votre adversaire craindra la combo et fera donc des trades très désavantageux
  • Fun à jouer
  • Aucune cible à BGH, et on en joue 2 !!

Inconvénients :

  • Des fois, comme tout les decks ca sort à l'envers, et là, une odeur de sapin envahit l'atmosphère !!
  • Sensible aux grosses AoE (Aile de mort,Bombe de lumière,Baston)
  • Le prêtre va vous donner des cauchemards !!

Les cartes clé

Toutes les cartes sont importantes, on notera cependant la place prépondérante des cartes d'accélération : Innervation,Croissance sauvage ou encore Aspirante de Darnassus qui permettent de développer vos taunts très tôt !

https://i.imgur.com/u3SwYav.jpg?1

Il y a également notre monstre de card advantage qui permet de terminer la game en tradant gratuitement le board adverse : j'ai nommé Kel’Thuzad

https://i.imgur.com/Uc8GdEZ.jpg?1

Comment jouer le deck ?

Pour commencer le mulligan : Toujours garder les cartes d'accélération et, si vous avez Croissance sauvage vous pouvez également garder un follow-up T4. Il arrive que contre certain match-up et si vous avez la pièce, garder une colère peut être intéressant. Relancez tout le reste, il faut absolument accélérer son mana !!!

Si jamais vous arrivez à survivre aux premiers tours, le festival peut commencer : vous remarquerez que la curve des serviteurs est presque parfaite : il arrive régulièrement de faire T4 Maître-bouclier de Sen’jin, T5Crache-vase, T6Marche-soleil et T7Ancien de la guerre... Inutile de dire que l'adversaire en face est en train de galérer à gérer votre bard !!

Si jamais vous n'arrivez pas à faire la sortie parfaite, il se peut que vous ayez besoin de trade, ne faites que ceux qui sont intérressants pour vous ou importants, votre adversaire sera forcé de faire les autres, vos serviteurs ayant provocations !!

A présent, je vais expliquer mon choix pour certaines cartes : Maître-bouclier de Sen’jin, pourquoi pas un Déchiqueteur piloté, le meilleur T4 du jeu ?? Tout simplement parce que poser T4 il permet de stopper net tout les decks aggros et permet de faire consommer d'énormes ressources de début de partie ( et en plus j'ai pas de chance avec les repops ^^) Harrison Jones, carte très intérressante contre le pala secret, le war et les voleurs, il a cependant perdu de son utilité depuis la mort du grim patron. Il peut être remplacé par Horreb ou par Le Chevalier noir. Pourquoi 2 Chasseur de gros gibier ?? Tout simplement pour avoir un meilleur match-up contre handlock et war control et parce que, en général les decks ne jouent pas qu'une seule cible, il est très souvent rentabilisé !! Si vous ne l'avez pas, vous pouvez mettre Charpie qui est plus RnG mais moins situationnelle. Je vous conseille de rentrer le second monstre de card advantage du jeu, Chromaggus à la place d'une carte que vous n'avez pas ou du Maître jouteur, cela permettrait de stabiliser le late game ! Le Contrôleur mental est là, en 1 seul exemplaire car, avec tout ces paladins secrets il est très utile et fait contre tout les autres decks un excellent counter à Dr Boum !!

Les matchs-up :

Voleur :

https://i.imgur.com/XBwbvX0.jpg?1

- Excellent matchs-up, que ce soit dans la version huile ou pirates, nos taunts lui bousillent la vie !! Essayez juste de pas flood le board pour éviter un déluge à 8 ou 9 qui vous mettrait au fond ! Environ 80% de réussite

Prêtre :

https://i.imgur.com/h5ew6VP.jpg?2

- Le pire match-up du druide, dans cette version;c'est encore pire !! Des moyens de gérer facilement vos grosses créatures tels que PAF t'es mort, la combo Réducteur fou Prêtresse de la Cabale qui vole la plupart de vos cartes.... En gros il fait la même chose que vous, du card advantage, mais il le fait mieux ^^ Environ 25 à 35% de réussite !!

Guerrier :

https://i.imgur.com/ayor0Ep.jpg?2

- Un match-up mauvais à moyen : dans sa version contrôle, les 2 Chasseur de gros gibier rendent le match-up proche des 70% si ils sortent au bon moment. Le match-up contre patron était excellent, nos taunt empêchaient les combos trop violentes ! Par contre, la version fatigue, a moins de réussir une sortie parfaite qui l'empêche de stack son armure la partie va être extrêmement compliquée !!

Paladin :

https://i.imgur.com/5u68Hop.jpg?2

Dans l'ensemble un bon match-up : dans sa version secret, a moins de se prendre Adversaire mystérieux T6 et T7, il aura du mal à vous tuer. Il est interressant de garder une Colère afin de se débarrasser des créatures pouvant devenir rapidement très énervantes !! Environ 70 à 80% Dans sa version midrange et contrôle, les parties sont plus tendues, surtout à cause de la combo Égalité+Consécration qui clear totalement le board. Environ 50 %

Chasseur :

https://i.imgur.com/4TgarH6.png?2

Excellent match-up : Dans sa version tard, à moins d'une excellente sortie de sa part( ce qui démonte tout les decks !!) il ne pourra pas vous tuer ! 90% Dans sa version mid-range, si vous arrivez à ne pas vous faire submerger la victoire est facile : n'attaquez surtout pas avec vos taunts si il a un piège, attendez une carte que vous voulez remonter sur piège givrant !! 70%

Chaman :

https://i.imgur.com/DfnKXem.jpg?2

Le match-up est excellent, le seul chaman contre lequel j'ai perdu est celui qui m'a sorti 2 destructions élémentaires, 2 élementaires de terre et aile de mort quand mes BGH étaient au fond du deck !!! 90% de réussite !!

Druide :

https://i.imgur.com/CZqxsiz.jpg?2

Alors là c'est simple, le match-up contre druide double combo est clairement à votre avantage, vos taunts gênent clairement son lethal et il n'a pas de clear de board trop important !! 75% En match mirror, tout dépend de la sortie 50%

Démoniste :

https://i.imgur.com/p9uxQt0.png?2

Globalement, le match up est bon, ce deck counter parfaitement le zoo et nos 2 BgH aident grandement contre le handlock. Il faut juste éviter de trop développer son board lorsque l'on peu prendre une ombreflamme trop violente !! La version combo est free win quant à elle !!!

Mage :

https://i.imgur.com/PJBKXTb.jpg?2

Un bon match-up dans l'ensemble, dans la version tempo, faites attention à Archimage Antonidas car il passe sous bgh, ce qui peut poser problème si il n'est pas gérer. Contre freeze faire très attention à ses clear de board violents. Le mage méca est un excellent match up si vous arrivez à ne pas vous faire déborder trop tôt et si il ne fait pas de sortie dégeulasse !

Voilà, merci de m'avoir lu, si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Et si vous pouviez justifier vos dislike ca m'arrangerait :P Bon jeu à tous ceux qui auront prit le temps de me lire !!

MAJ : Retrait du Maître jouteur et de Harrison Jones afin de rentrer une Aspirante de Darnassus supplémentaire, car dans ce deck l'accélération est encore plus importante, et surtout car elle permet de tempo contre les decks aggros. Harrison laisse sa place à Sylvanas Coursevent car on voit moins de decks Grim, et car cela permet d'augmenter les résultats contre le prêtre et les archétypes contrôles ! Le Robot de soins antique laisse sa place à Reno Jackson, qui permet un heal beaucoup plus important en lategame !!

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